重要なポイント
- このパッチには、新しいマップ、ゲームモード、ピカピカの新しいバトルパス、および複数のクラスに影響を与える大幅なヒーローバランスの変更が含まれています。
- 注目すべきナーフにはホークアイとヘラが含まれ、多くのヴァンガードがバフを受けてゲームメタを再構築しました。
- ランク付けされたセレスティアル ランク層が導入され、ミッションのタイミングとトーナメントの機能が変更されます。
マーベル・ライバルズの最初のシーズンがついに登場!新しいコンテンツに入る前に、NetEase はまずサーバーを停止してメンテナンスを行う必要があり、この間、プレイヤーはダウンロード サイズ 8.9 GB (PS5) の Marvel Rivals パッチ 1.000.005 をダウンロードするように求められます。シーズン 1: Eternal Night Falls では、プレイヤーは今日からミスター ファンタスティックとインビジブル ウーマンとしてプレイできるようになり、シーズン半ばのアップデートでザ シングとヒューマン トーチが利用可能になります。
新しいヒーローの導入に加えて、新しいゲームモードとマップも利用可能です。ヒーローの調整に関しては、NetEase が最初の重要なバランス パスを展開しました。これはすべてのクラスに影響します。ホークアイとヘラの両方がナーフされ、かなりの数のヴァンガードがバフされたため、メタは少し揺るがされるでしょう。
1. 新しいコンテンツ
1.1 すべてのプラットフォーム
ヒーローとコスチューム
– ミスター・ファンタスティックとインビジブル・ウーマンがマーベル・ライバルズに加わります!
– 新しいコスチューム: ミスター・ファンタスティック – ザ・メーカー;透明人間 – マリス!
内訳を確認してくださいミスター・ファンタスティックとインビジブル・ウーマンの能力はこちら。
マップとモード
– 新しいコンボイ マップ – 永遠の夜の帝国: ミッドタウンを探索します。
– スリル満点のアーケード モード (ドゥーム マッチ) とそのマップ (サンクタム サンクトラム) に備えましょう。8 ~ 12 人のプレイヤーが戦闘に参加し、上位 50% が勝利します。
– 新機能: コンボイとコンバージェンスでは、攻撃側が現在のターゲットを完了した後、どちらの側も次のスポーン ルームに移行できます。
– 強化された機能: クイック マッチのロード段階で、両側のネームプレートを表示できるようになりました。
シーズンとストア
– 10 セットの新しい英雄的なコスチュームを備えた、まばゆいばかりの光沢のある新しいバトル パスのロックを解除しましょう!
– ミッドナイト フィーチャー シーズン イベントのスリル満点の前半に乗り出しましょう!
– 最新の Twitch Drops イベントに飛び込んで、Hela – Will of Galacta コスチュームなどの報酬を獲得しましょう。 (具体的な時期については公式発表をお待ちください)
– さまざまなゲーム内コンテンツの更新時間を修正しました。シーズン 1 から、デイリーミッションのロック解除時間、ストアでの新しいアイテムの入手可能時間、およびほとんどのイベントの開始時間が 7:00 (UTC+0) から 9:00 (UTC+0) に調整されました。
– さらに、ミッションの種類を最適化し、より困難なミッションのいくつかを削除しました。
ランク付けされた
– グランドマスターの上、エタニティの下の階層であるセレスティアル ランクが導入され、3 つの部門で構成されます。
– ランクのリセット: 最終的なシーズン 0 ランクに基づいて、ランクは 7 部門ごとに降格されます。たとえば、シーズン 0 をプラチナ I で終了した場合、シーズン 1 の旅はシルバー II から始まります。
トーナメント
– トーナメントのサインアップに新たに追加された自動フォロー機能: ファクション メンバーはサインアップ ページでキャプテンをフォローすることを選択できます。キャプテン/コーチがサインアッププロセスを開始またはキャンセルすると、次のメンバーが自動的に確認されます。この機能は、一度有効化されると、現在のシーズンにのみ有効になることに注意してください。
– 新しい派閥報告機能: 過去 90 日以内に同じトーナメントで不正行為があったと思われる派閥を報告します。
– 新しい観戦チャンネル: 同じ試合を観戦しながら、ライバル仲間とリアルタイムでチャットできます。
– 観戦中、ターゲットプレイヤーのホットキーと十字線の設定が目立つように表示されます。
– 新しい設定オプション: すべてのアクティブな招待と派閥参加リクエストをブロックします。
一般的な
– ストリーミング モード: [設定 – ソーシャル] のソーシャル設定に新しい設定が追加され、ストリーマーが必要に応じて自分の名前を非表示にできるようになりました (ローカルでのみ有効で、同じマッチ内の他のプレイヤーには引き続き表示されます)。
1.2 パソコン
グラフィックと設定
– パフォーマンスを向上させるための強化および最適化されたグラフィック設定:
· 新規: 「アンチエイリアス」の下に新しい「オフ」オプションを追加しました。
· 新規: 「モデルの詳細」に「パフォーマンス」オプションが追加されました。
· 新規: 「グローバル イルミネーション」の下に新しい「オフ」オプションを統合しました。
· 新規: 「反射品質」に新しい「オフ」オプションを追加しました。
· 最適化: グラフィック設定内のさまざまなパラメーターを調整および最適化しました。
– マウス設定: [設定] の下の [キーボード – 戦闘] カテゴリにマウス スムージングとマウス アクセラレーションの新しい設定が含まれ、必要に応じてカスタマイズできるようになりました。
– インテル® XeSS 2 のサポート: インテル® Xe スーパー サンプリング 2 (XeSS 2) を使用すると、より高画質でより高速でスムーズなゲームプレイを体験でき、インテル® Xe フレーム ジェネレーション (XeFG)、インテル® Xe 低レイテンシー (ゼエル)。
2. 修正と最適化
2.1 すべてのプラットフォーム
一般的な
– 通知に関する多数の問題を解決しました。
– さまざまなテキストエラーを修正しました。
マップとモード
– キャラクターが動けなくなったり、異常な場所に移動したりするいくつかの地形の問題を解決しました。このような問題は引き続き監視され、対処されます。また、「スタック解除」機能も追加しました。キャラクターが特定の時間地形でスタックした場合、スポーン ルームに戻るようにキャラクターを制御できるようになりました。
– 浮遊する壊れたオブジェクト、衝突エラーなどを含むさまざまな問題を修正しました。
– さまざまなマップサウンドの問題を修正しました。
– 残業が開始されない、または終了しないという非常にまれな問題を解決しました。
・ごくまれに発生する異常抽選発生問題も解決しました。
ヒーローたち
– 低フレームレートと高フレームレートの両方で、特定のヒーロー(ドクター・ストレンジやマジックなど)の移動能力の小さな不一致を修正しました。
– ウルヴァリンのチームアップ能力で時折発生する誤動作、または使用できない問題に対処しました。
– ウィンター ソルジャーの究極の能力が時折誤ってリセットされる問題を修正しました。
– ウィンター ソルジャーの究極の能力が範囲内のターゲットに命中しないことがある問題を修正しました。
– アイアンマンの究極能力が彼女の究極能力中にヘラを通過することがある問題を修正しました。
– スイングしたり壁を這ったりした後のヴェノムとスパイダーマンの時折発生する同期の問題を解決しました。
– ロケット・ラクーンがグルートの肩の上にいるときに、バトル・リバース・ビーコン(BRB)を異常なマップの位置に不規則に配置し、復活後にチームメイトを罠にかける可能性がある状況を修正しました。
– ロキが究極の能力中に特定のキャラクターに変身した後、時折発生するカメラの不規則性を修正しました。
– アダム ウォーロック/マンティス/スターロードがワカンダ マップの霧の中で魂の形をしており、他の人に見えなかったり、他の人に見られたりしたときに時々発生する可能性のある可視性の問題を修正しました。
– リスガールの究極の能力が特定の地形でスタックする可能性があるインスタンスを修正しました。
– Rocket Raccoon の主攻撃で時折発生するダメージ損失を修正しました。
– 不規則性とウルヴァリンのフェラル リープを終了できない場合がある問題、および時折発生する異常な動作に対処しました。
– ルナ スノーの究極の能力がチームメイトを回復できない場合がある問題を解決しました。
– Jeff the Land Shark の究極の能力によって消費された後に発生する可能性がある時折発生する可能性のある音の不規則性を修正しました。
– いくつかのヒーローのさまざまな能力サウンドと音声エラーに対処しました。
– 聴覚の混乱を軽減するために、戦闘中のヒーローの能力ボイスの再生ルールを最適化しました。
2.2 コンソール
– コンソールのマッチメイキング後、Xbox 上のチームメイトが他のプラットフォームで誤ってミュートとして表示され、ステータス表示を削除するには手動でミュートを解除する必要がある問題を解決しました。
– 一部のヒーローで、視野が変更されたときに、補助照準器の強度と十字線の感度がそれに応じて調整されなかった問題を修正しました。
– 特定のボタン設定が意図したとおりに有効にならない問題を解決しました。
– グローバル フォーカス切り替えアルゴリズムは、全体的な操作がよりスムーズになるように最適化されています。
マーベル ライバルズ シーズン 1 のバランス変更:
調整
ヴァンガード
キャプテン・アメリカ
スティーブは生存性が強化され、より頻繁に戦闘に参加したり退場したりできるようになります。
– リビングレジェンド解放後のシールド回復の遅延時間を3秒から2秒に短縮します。
– リバティラッシュのクールダウンを 12 秒から 10 秒に短縮します。
– 基本体力を 650 から 675 に増加します。
– フリーダムチャージ(究極能力)を解放するためのエネルギーコストを3400から3100に削減します。解放後に自身に与えられる1秒あたりの追加体力を110から100に減らします。
ドクター・ストレンジ
脅威の範囲を縮小し、ソーサラー スプリームの防御枠を拡大します。
– Maelstrom of Madness と Gamma Maelstrom にダメージ減衰を追加します。 5 メートルから開始し、8 メートルで 70% に減少します。
– セラフィムの盾を解放した後のシールド値の回復速度が80/秒から70/秒にわずかに減少します。
トール
雷神は生存性をわずかに高めて、究極の能力への成功率を向上させることができました。
– 基本体力を 500 から 525 に増加します。
– God of Thunder(究極の能力)中の制御効果に対する耐性を追加しました。
ハルク
バナー博士は優勢でしたが、戦場に入ったときに持続的な戦闘能力がいくらか低下したため、彼は他のバンガードと同等になります。
– ヒーローハルクのIndestructible Guardガンマシールド値を250から200に減らします。
ヴェノム
生存可能性の向上と彼の究極の能力の脅威により、シンビオートの脅威はすべての敵チームの後衛に恐怖を与えるでしょう。
– 失われたヘルスポイントごとに獲得されるSymbiotic Resilienceボーナスヘルス比率を1から1.2に増加します。
– Feast of the Abyss(究極能力)の基礎ダメージを40から50に増加します。
デュエリスト
ブラックパンサー
ティ・チャラの戦闘生存率をわずかに低下させます。
・ヴィブラニウムマークをスピリットレンドでリフレッシュした際に自身に付与される追加体力を40から30に、付与される追加体力の上限を120から75に減少します。
ブラック・ウィドウ
ナターシャは、彼女の能力の解放経験と彼女の究極の能力の脅威のわずかな増加を評価する際に、最適化を非常に必要としていました。
– Edge Dancer の最初の効果の範囲を半径 3 メートルから半径 5 メートルに拡大します。
– フリート フットのスタミナが 0 から完全に回復するのに必要な時間を 12 秒から 4 秒に短縮します。
– エレクトロプラズマ爆発(究極の能力)が最大パワーに達するまでに必要な時間を 1 秒から 0.6 秒に短縮します。
ホークアイ
アベンジングアーチャーの中長距離ダメージ能力を低下させ、脅威となる戦闘範囲を縮小し、近接戦闘耐性をわずかに改善します。
– 2本のブラストアローごとに広がる角度をわずかに減少させます。
– パッシブアビリティ「アーチャーズフォーカス」の発動距離を60メートルから40メートルに短縮します。パッシブの最大追加ダメージを80から70に減少させます。
ヘラ
死の女神は脅威であったため、戦闘力を若干低下させます。
– 基本体力を 275 から 250 に減らします。
魔法
辺獄の女王は、究極の能力を解放した後、脅威の増加を必要としていました。
– Darkchild 形態での Umbral Incursion のダメージが 115 から 135 に増加します。
ムーンナイト
Hand of Khonshu の究極の能力の脅威はわずかに増加します。
– Hand of Khonshu (究極の能力) によって生成される爪の数が 10 から 14 に増加します。
– 各爪の爆発半径を 4 メートルから 5 メートルに増加します。
ネイモア
ネイモアの卵の投げ心地を最適化!
– モンストロスポーンとフローズンスポーンの投げ心地を調整します。ネイモアは、より正確に目的の場所に投げることができるようになりました。
サイロック
他のヒーローがデーモンスレイヤーの究極に対抗するためのより多くのオプションを提供する予定です。
– Dance of the Butterfly (究極の能力) がバリア (マグニートーの金属防壁、ハルクの不滅のガードなどを含む) をチェックするようになりました。
パニッシャー
フランクの武器のダメージ能力をわずかに増加させています。
– Deliverance と Adjudication の広がりをわずかに減らします。
スカーレットウィッチ
ワンダがデュエリストやストラテジストと対戦するときの戦闘力を強化しています。
– カオス コントロールの固定ダメージを 50/秒から 60/秒に増加します。
– 1 秒あたりのダメージの割合を 5% から 3% に減らします。
– Chthonian Burstの発射ダメージを30から35に増加します。
嵐
天気の魔女はダメージ能力を全体的に高める必要がありました。また、彼女の左クリック発射体の感触と、彼女の究極の能力の解放体験も最適化しています。
– Wind Blade の発射速度が 100m/s から 150m/s に増加し、左クリックによるダメージが 50 から 55 に増加します。
– ボルトラッシュのダメージが 70 から 80 に増加します。
– オメガハリケーン(究極の能力)を解放した後、彼女自身に提供されるボーナスヘルスは350から450に増加します。さらに、その終了後、追加のヘルスは即座に消えるのではなく、代わりに1秒あたり100の割合で減少します。
リスガール
私たちは、ドリーンと彼女の毛むくじゃらの友達の究極の能力の脅威を増大させています。
– 無敵のリス津波(究極の能力)に新しい効果を追加:リスはランダムに跳ね返るのではなく、跳ねた後に最も近い敵に向かって突進します。
– リスの津波の体力を 600 から 300 に減らします。
ウィンター・ソルジャー
バッキーの遠距離戦闘力を低下させ、中近距離戦闘での生存性を高めることで調整します。
– Bionic Hook と Tainted Voltage によって提供されるボーナスヘルスを 30 から 40 に増加します。
– Roterstern の発射ダメージを 70 から 75 に増加します。
– エリアダメージを70から65に減少させ、40メートルでのダメージ減衰を65%から60%に減少させます。
– 基本体力を 250 から 275 に増加します。
ウルヴァリン
ローガンは基本的な戦闘力が増加しますが、Undying Animal をアクティブにした後の追加の生存力はわずかに減少します。
– 基本体力を 300 から 350 に増加します。
– Undying Animalによるダメージ軽減率を50%から40%に減少させます。
ストラテジスト
マント&ダガー
タイとタンディは治癒能力が向上し、究極の能力の適用範囲も拡大されます。
– ダガーストームのクールダウンを 15 秒から 12 秒に短縮します。
・永遠の絆(究極アビリティ)のダッシュ回数が3回から4回に増加します。
ランドシャークのジェフ
彼の究極の能力の範囲を調整して、警告マーカーによりよく適合するようにします。さらに、治癒能力も強化します。
– 調整してください、ジェフです! (究極の能力) 範囲は 10 メートルの球体から半径 10 メートル、高さ 5 メートルの円筒形の呪文フィールドです。
– ジョイフル スプラッシュの回復量を 140/s から 150/s に増加します。
ルナ・スノウ
私たちは彼女が低音を落とすのを楽しんでいますが、プレイヤーがその治癒能力を乱用しないように、ルナの究極の能力に調整を加えました。
– Fate of Both Worldsでの回復とダメージの切り替え間隔を0.1秒から0.5秒に増やします。
カマキリ
マンティスの機動力を少し弱め、ローミング支援能力を低下させます。
– Nature's Favor (パッシブ) の移動ブーストを 2.5m/s から 1.5m/s に減らします。
ロケットアライグマ
ロケットは治癒能力を強化することができます。
– 修復モードの回復速度を 60/秒から 70/秒に増加します。
チームアップ能力
ホークアイ – ブラック・ウィドウ
ホークアイの抑圧をさらに和らげるために、彼の季節バフを減らします。
– ホークアイのシーズンボーナスを20%から15%に削減します。
ヘラ – ソー – ロキ
ホークアイと同様に、ヘラの圧倒的な力はわずかに減少します。
– Hela のシーズンボーナスを 20% から 15% に削減します。
ルナ・スノウ - ネイモア
ネイモアの冷凍スポーンの脅威をさらに高めます。
– 凍結スポーンのダメージを 25 から 27 に増加します。
– 攻撃を受けた敵に適用される凍結スポーンの減速効果が 25% から 30% に増加します。
– 狂戦士状態のフローズンスポーンのダメージを 16 から 18 に増加します。
ロケット・ラクーン – パニッシャー – ウィンター・ソルジャー
Rocket の最高のツールの 1 つが、より頻繁に利用できるようになります。
– Ammo Inventionのクールダウンを45秒から40秒に短縮します。
スカーレット・ウィッチ – マグニートー
少し圧倒的ではありますが、この父と娘のチームアップ能力のダメージ能力は強化されます。
– メタリック フュージョンの発射体のダメージを 55 から 60 に増加します。
– メタリック フュージョン スペル フィールドのダメージを 30 から 35 に増加します。
ソー、ストーム、キャプテン・アメリカ
このチームアップ能力のストーム側のダメージ能力を強化します。
– Charged Galeのクールダウンを20秒から15秒に短縮します。
– チャージゲイルのダメージを50から55に増加します。
それは 1 つの大規模なパッチです。いつかシーズン半ばのパッチが配信される予定なので、さらに多くのコンテンツが追加される予定であることを忘れないでください。
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