Marvel Rivals Update 1.000.003 がリリース後の最初のパッチとしてドロップされ、その変更点は次のとおりです

重要なポイント

  • 修正された重要な問題には、ヒーローがマップ上でスタックしたり、さまざまなクラッシュの問題が含まれます。
  • このアップデートでは、ゲームプレイやビジュアルの問題など、プラットフォーム固有の複数の問題が解決されます。
  • 主要なキャラクター関連の修正には、ウルヴァリンの音声ライン再生、スターロードの効果音、ブラック・ウィドウとキャプテン・アメリカの能力の問題が含まれます。

NetEase は、すべてのプラットフォームで Marvel Rivals の最初のリリース後パッチをリリースしました。これにはバランスの変更は含まれていませんが、かなりの数のバグが解決されています。コンソール プレーヤーには、Marvel Rivals アップデート 1.000.003 としてこれが表示されます。ダウンロードは小規模ですが、PC プレーヤーの場合は、ダウンロードの規模がはるかに大きくなることが予想されます。

最も注目すべき修正には、ヒーローがさまざまなマップ領域にスタックする問題の改善が含まれます。クラッシュの問題は軽減されましたが、完全になくなるわけではないと思われます。プラットフォーム固有の変更も加えられているため、取り入れるべきことはたくさんあります。

ダウンロードサイズ: 830MB (PS5)、推定 8 ~ 9GB (PC)

すべてのプラットフォーム

一般的な

・ハイライトや録画を再生すると十字線のズレが大きくなり、遅延が発生する可能性がありました。この問題は解決されました。
· ハイライトの保存場所を変更すると、ゲームがクラッシュする可能性がありました。この問題は解決されました。
・交代でクイックマッチに参加したプレイヤーは、ヒーローの装備コスチュームを見ることができない場合があります。この問題は解決されました。
・シーズンイベント画面のミッション進行状況が正しく表示されない。この問題は解決されました。
· いくつかのテキストエラーを修正しました。今後のアップデートでさらに多くの修正が行われる予定です。
· クラッシュ後、ゲームが終了する前に長時間フリーズすることがありました。この問題は解決され、クラッシュ後にゲームが終了するようになりました。
· いくつかの比較的一般的なクラッシュの問題を修正しました。

マップとゲームモード

· 特定のマップ (特に Hydra Charteris Base: Hell's Heaven および Klyntar: Symbiotic Surface) では、端での特殊な衝突により、プレイヤーのキャラクターがスタックしたり、クリップスルーして奇妙なエリアに進入したりすることがありました。これらの問題は大部分が解決されていますが、これは複数のマップやエリアに影響するため、このバグは他の場所にも存在する可能性があります。今後もこのような問題を解決し、徹底的に防止するソリューションの開発に努めてまいります。

· ワカンダ銀河間帝国の霧のエリア: ジャリアのホールとワカンダ銀河間帝国: バーニン・ティ・チャラ:
– ヘラとストームがアルティメットをアクティブ化すると、霧が彼らの視点から消えます。この問題は解決されました。
– ジェフ・ザ・ランド・シャークが霧の中で復活した後、彼のチームメイトと敵はジョイフル・スプラッシュの特殊効果を見ることができなくなりました。この問題は解決されました。

· ヒドラ チャーテリス基地: ヘルズ ヘブン – 冷凍飛行場:
– 競技では、プレイヤーがターゲットエリアの近くを移動中にKOされた場合、照明が異常な動作をします。この問題は解決されました。
– 試合中に切断と再接続を行うと、一部のドアの非同期が発生する可能性があります (つまり、ドアは閉まっているように見えますが、プレイヤーは通り抜けることができます。ドアは開いているように見えますが、プレイヤーは通り抜けることができません)。この問題は解決されました。

· ヒドラ・チャーテリス基地: 地獄の天国 – 異界の記念碑:
– ターゲットエリアが上昇または下降しているときに、アダムウォーロックがアルティメットを使用した場合、チームメイトがターゲットエリアのプラットフォームに正しかった場合、潜在的に復活し、地形の下で立ち往生する可能性があります。この問題は解決されました。
– ターゲットエリアが上昇または下降しているときに、ソーまたはロキがヘラのチームアップ能力によって復活した場合、彼らがターゲットエリアのプラットフォームに正しかった場合、彼らは潜在的に復活し、地形の下で立ち往生する可能性があります。この問題は解決されました。
– ターゲットエリアが上昇または下降しているときに、ジェフ・ザ・ランドシャークがアルティメットを使用してキャラクターを貪り食った場合、ターゲットエリアのプラットフォーム上にいた場合、地形の下で動けなくなる可能性があります。この問題は解決されました。
– ターゲットエリアが上昇または下降しているときに、ウィンターソルジャーがアルティメットで敵を攻撃し、敵がターゲットエリアのプラットフォームに正しく着地した場合、ダメージが失われる可能性があります。この問題は解決されました。

・競技でラウンドを切り替える際、目的地がマップの最終ステージでない場合、目的地に近づいたときに車両の有効範囲が表示されず、有効占領範囲の決定に影響を与える場合がありました。この問題は解決されました。
· Competitive Convoy または Convergence で 3 ラウンドに到達すると、ヒーローは 2 ラウンドからアルティメット エネルギーを引き継ぐ機会がありました。この問題は解決され、ヒーローは究極のエネルギーを継承しなくなります。

ヒーローたち

・ウルヴァリンがデッドプール&ウルヴァリンのコスチュームを装備している場合、不死の動物の能力のセリフ以外の能力の音声セリフは再生されません。この問題は解決されました。
· スターロードのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. 以降3 の MVP アニメーションは再生されましたが、結果画面で効果音が再生されませんでした。この問題は解決されました。
· Iron Fist が ping を使用した場合、対応する音声ラインがトリガーされませんでした。この問題は解決されました。
・Black Widowの設定におけるADS感度の記述が間違っていました。この問題は解決されました。
· 特定の状況において、ブラック ウィドウのアルティメットが意図したとおりにエネルギーを回復しません。この問題は解決されました。
· 特定の極端な状況では、キャプテン アメリカのアルティメットが意図したとおりに終了しません。この問題は解決されました。
· ドクター ストレンジのポータルが地形 KO を引き起こしたとき、誤ってドクター ストレンジの究極のエネルギーを回復していました。現時点では、この問題を一時的に修正するためにポータルの地形 KO 属性を無効にしました (つまり、地形 KO はドクター ストレンジ自身の KO にカウントされません)。このバグは将来のアップデートで解決される予定であり、その時点でポータルの KO 属性が復元されますので、ご安心ください。

パソコン

· FSR 3 フレーム生成テクノロジを使用して解像度を変更すると、メモリ リークが発生し、モデルが不鮮明になる可能性があります。この問題は解決されました。

コンソール

· PlayStation バンドルのスカーレット スパイダーのコスチュームを装備した後、ゲームを再起動すると、コスチュームが正しく装備されているように表示されない場合があります。この問題は解決されました。


年末までにさらに大きなパッチがリリースされる予定で、このパッチには一部のヒーローにいくつかのバランス変更が含まれるはずです。一度ネットイースそれに関する情報をリリースしたら、必ず読者にお知らせします。

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