5 月 16 日のマーベル スナップ アップデート 15.15 では、キティ プライド、デッキ化粧品のカスタマイズと調整が追加されます

Second Dinner Studios は本日、PC およびモバイル プラットフォームで大規模な Marvel Snap アップデート 15.15 をリリースしました。これには、キティ プライドの復活、デッキ コスメティクスのカスタマイズ、カードとバランスの多数の変更が含まれます。以下の完全なパッチノートをお読みください。

Marvel Snap アップデート 15.15 パッチノート | Marvel Snap 5 月 16 日アップデートのパッチノート:

パッチのハイライト:

  • キティ・プライドが帰ってくる
    • キティ・プライドが真新しい能力を携えてMARVEL SNAPに戻ってきます。すべてのプレイヤーにキティ・プライドのベースカードを付与します。本日のパッチ後に作成された新しいアカウントの場合、シリーズ 5 でキティ プライドが利用可能になります。
  • 新機能: デッキ化粧品のカスタマイズ
    • デッキごとの装飾カスタマイズ (カード裏面、タイトル、アバター) アバターとタイトルを各デッキに個別に適用できるようになりました。
    • 注意: このパッチに初めてログインすると、アクティブなデッキがリストの最初のデッキに変更されます。ご不便をおかけして申し訳ございません。
  • 季節シリーズのドロップ: 一部のカードが下位シリーズにドロップされました。
    • シリーズ 5 からシリーズ 4 にドロップされるカード:
      • マスターモールド
      • ネガソニック
      • ニムロッド
    • シリーズ 4 ~ 3:
      • セントリー
      • シルバーサーファー
      • ダズラー
      • シャドウキング
      • サウロン
      • おばけ
    • シリーズ 4 に残るカード:
      • ダークホーク
      • くそ
  • ランクモード
    • ランクアップに必要なキューブの数が10キューブから7キューブに減少しました。
    • ティアアップ時に獲得できるボーナスランクの数が5ランクから3ランクに減少しました。 (

      :ランク29からランクアップする場合、ランク35ではなくランク33になります。)

プレイヤーの全体的なエクスペリエンスを向上させるために、ランク モードの調整を続けています。このパッチに伴う変更には、マッチメイキングアルゴリズムのいくつかの調整と、シーズンの進行中のキューブ/ランクの数の更新が含まれます。今後のパッチではさらに多くの変更が予定されています。

  • ショップから商品を購入する場合は、ボタンを長押しして購入を確認する必要があります。これは、誤った購入を減らしたり削除したりするのに役立つはずです。
  • シリーズ 1 およびシリーズ 2 のラベルをこれらのシリーズのカードに追加しました
  • ナレーションのアップデート
    • インドネシア語VOミックス&マスタリング済み
    • Thanos VO がスペイン語、フランス語、日本語、中国語、韓国語に追加されました
  • 一般的なアップデート
    • コレクション画面とゲーム内でカードフレアのSFXが過剰にトリガーされるバグを修正しました

今週は、最近のパッチの興奮に比べると軽い週です。 4 月が終​​了した時点のメタゲームは、健全な勝率とキューブ獲得率を備えた多様なメタゲームを特徴としており、人気の外れ値はわずか 2 つだけでした。 OTA バランス パッチの今後については、近日中にさらなるニュースをお届けする予定ですが、今日の内容は主に 2 枚のカードの手直しです。

  • キティ・プライド – 新デザインで登場!
    • [古い]

      1/0 – これを手札に戻してパワーを +2 得ることができます。

    • [新しい]

      1/0 – これが手札に戻ったとき、パワーを+2する。各ターンの開始時に戻ります。

以前に発表したように、キティ プライドは今週、新しい能力を持ってゲームに戻ります。彼女はシリーズ 5 となり、今日からすべてのアクティブなアカウントに授与されます。

  • 結晶
    • [古い]

      4/4 –

      公開時:

      これが中央の位置にある場合、手札を山札に加えてシャッフルし、カードを3枚引く。

    • [新しい]

      4/4 –

      公開時:

      各プレイヤーはカードを 1 枚引きます。

クリスタルは、かなり長い間、プレイ率と勝率が信じられないほど低い数少ないカードの1つであり、明らかなバフ候補です。私たちは、現在の効果の方向性を維持するために、中間の制限を削除したり、ドローするカードを増やしたりすることについて議論しました。しかし、難しいのは、クリスタルのような効果を強くしたくないということです。 SNAP デッキはカードが 12 枚しかなく、それらのカードが毎回同じようにプレイされることを望まないため、プレイヤーにカードを引かせることには細心の注意を払っています。このリワークは、さまざまなカードと一緒に楽しめる、シンプルで適切なクリスタルを作成することを目的としていました。

    • [古い]

      3/3 –

      公開時:

      次のターン、両プレイヤーの手札のコストは 4 になります。

    • [新しい]

      3/3 –

      公開時:

      次のターンの終わりまで、すべてのカードのコストは 4 です。

    • ウェーブのコスト削減は、カードコストを削減する他の効果の後に発生します。

Wave の効果がいつ始まるかを明確にするテキストの更新に加えて、「内部」でかなり大きな調整も行いました。ウェーブは、カードコストを削減する前ではなく後効果を適用し始めるようになります。つまり、ウェーブが有効な間、シーハルクやデスなどのコストは常に4になります。この変更がいくつかのデッキを殺すことを軽視しませんが、Wave は将来のデザインでコスト削減を相乗効果の報酬として使用する能力をあまりにも制約しすぎています。実際のシナジーにデッキを捧げるよりも、ウェーブに頼るほうが常に優れています。両方のカードが公開されて以来、私たちは死でそれを見てきました、そしてこのアクションなしでそれを見続けるでしょう。

    • [古い]

      9/12 – このゲームで破壊されたカードごとにコストが 1 減ります。

    • [新しい]

      8/12 – このゲームで破壊されたカードごとにコストが 1 減ります。

Death の現在のパフォーマンスは基本的に Wave と Galactus に依存しているため、Wave との相互作用が変化した今、他のデッキでのプレイアビリティを改善したいと考えました。これでは十分ではないかもしれません。死が大きく急降下するのを見た場合は、戻ってこれらの値をさらに調整して、死が専用のデストロイデッキにとって意味のあるカードであり続けることを確認する方法を検討します。

  • ホワイトクイーン (テキストのみの変更)
    • 【旧文】

      4/6 –

      公開時:

      相手の手札の中で最もコストが高いカードのコピーを1枚引く。

    • [新規テキスト]

      4/6 –

      公開時:

      相手の手札の最もコストの高いカードを自分の手札にコピーする。

これは、白の女王が正確に何をするのか、そしてそれが未亡人の咬傷のようなカードとどのように相互作用するのかについての進行中の混乱を解決するための単なるテキストの改訂です。将来的には、カードを手札にコピーするための何らかの省略表現の確立を追求する可能性がありますが、今のところはカードの機能を最も明確に表現することにします。

  • Kang が巻き戻し中に後退しても、Aw Snap エラーは発生しなくなりました。
  • Quake による場所のシャッフルによって、Shuri のバフの適用が妨げられることはなくなりました。
  • カード上の「レア」および「スーパーレア」ラベルが適切に翻訳されるようになりました。
  • エネルギー UI アセットは、追加のエネルギーを獲得するときに重複しなくなりました。
  • 吹き出し UI が手持ちのカードで隠れないようになりました。
  • サンドマンとエレクトロは、別のカードに変身した場合、VFX を表示しなくなります。
  • アイアン フィストでハルク バスターをプレイすると、マージされたカードの動きが正しく表示されるようになりました。
  • ほとんどの言語で、「お気に入りに設定」テキストが星の UI アイコンと重ならないようになりました。
  • Snowguard (Hawk) は、他の On Reveal カードとともに Knowhere でプレイされたときに、Aw Snap を発生させなくなりました。
  • 場所が Snowguard (Hawk) によって無効になっている場合、Knowhere の On Reveal カードの VFX は表示されなくなります。
  • 参照カードを含む未表示のカード (スノーガードなど) は、トークン ショップで初めて表示されたときに参照カードが表示されるようになりました。
  • タイ語のテキストのサイズに関する多くのローカライズ調整。
  • シーハルクは、拳が彼女の力を曖昧にしないように調整しました。
  • スペースはコレクション内のカード検索でより適切に処理されるべきです。
  • 他のカードによってパワーが変更されたカードは、カード詳細ビューで適切な調整が表示されるはずです。
  • シーズンパスには、無料トラックのミステリーバリアント報酬が含まれるようになりました。
  • 新しいカードがリリースされ、以前のカードが S4/S5 スロットに移動したときに、ウィークリー スポットライトが適切に更新されるようになりました。
  • プレイヤーのトークン残高は、トークン ショップでカードを表示しているときに表示されるはずです。
  • ジェフはビーストによって手札に戻された後、好きな場所に移動できるはずです
  • [PC] Sentry をプレイしても Aw Snap エラーが発生しなくなりました。
  • 一部のデバイスでは、マッチ中のエモートを操作するのが難しい場合があります。
  • シーズン パスのスポットライト カードのテキストは、一部の言語では大きすぎます。
  • 一部の言語では、「お気に入りに設定」アイコンがテキストアイコンと重なって表示されます。
  • ショップがロールアウトするときにシリーズ 3 カードにフォーカスがある場合、画面はしばらく空白になります。
  • Kang が時間を巻き戻すと、バナー VFX に間違ったターン タイマーが表示されます。
  • Android ではデッキ名の文字を追加または削除するのが難しい場合があります。
  • フレンドリーバトルに再接続するときに、再接続テキストが常に表示されるわけではありません。
  • 2 人のプレイヤーが同じターンにスナップすると、表示されるエネルギー ピップスが不正確になる可能性があります。
  • 場所がロックダウンされている場合、サンドマンとエレクトロはその場所の電力を視覚的に表示できない場合があります。
  • ショップがロールオーバーすると、一部のアセットが失われる可能性があります (試合のプレイ後に解決されるはずです)。
  • 状況によっては、新しいプレーヤー フローがバイパスされ、再起動するまでクライアントが中断する可能性があります。
  • トークン ショップのアイテムのピン ボタンをスパム送信すると、Aw Snap エラーが発生する可能性があります。
  • ショップ内のスクロールは、トークン ショップに新しく追加された水平スクロールと競合する可能性があります。
  • トークン ショップで請求されたシリーズ 3 カードは、ユーザーが終了してショップに戻るまで、引き続き請求可能であるように見えることがあります。
  • ミッション報酬のアイコンが表示されない場合があります。
  • 進行中のアビリティにより、Klyntar のマージ VFX が遅れます。
  • Mysterio のトークンは、バリアントを使用する場合、すべてのビューで適切に更新されません。
  • ミスティークなどの能力を変更したカードは、手札に戻した場合、更新された能力テキストが表示されない場合があります。
  • どのカードが彼女の能力の影響を受けるかを示すスペクトラムの VFX は、常に表示されるわけではありません。
  • Sinister London で再生されると、Omega Red のコピーはその VFX を複数回再生します。
  • 高速アップグレード セクションのカードには、誤ったアートが表示される場合があります。
  • Quantum Realmは、コストとパワーが交換されたカードのパワーを減少させません。
  • バンドル内の一部の項目名のフォントが小さすぎるか、言語によっては切り取られることがあります。
  • シリーズ 3 トークン ショップでは、各カードがロールされる前に重複したアイテムが表示される場合があります。
  • 新しいリリース カードでは、ショップ UI に利用可能なトークンが表示されません。
  • トークン ショップは、現在フォーカスされているカードにスナップしません。
  • フォーカスしたときに、いくつかの通貨/キャッシュ アイコンが UI/背景の前面に表示されません。
  • 一部のバリエーションには、アーティスト/バリエーション名のテキストがネームプレートから切り取られています。
  • ショップページに視覚的な障害が発生する場合があります。
  • タイムストーンは、オーブに視覚的にエネルギーを与えません。
  • Snowguard のトークン カードのアーティスト情報がありません。
  • 「カードを戻す」と「デッキ名の編集」の両方を同時に押すと、間違った UI からデッキ名を編集できる
  • カルーセル画像のサイズが画面の解像度に適切にならない場合があります
  • スプラッシュ画面の一部の要素が隣接する画面にまたがって表示される場合があります
  • 一部の iOS デバイスでは、フレンドリー バトルの「次へ」ボタンのアセットが表示されない場合があります
  • 長い文字のデッキ名を入力すると、一部の UI 要素がずれて重なってしまう可能性があります
  • 一部のデバイスでは、カルーセル UI が画面の上部まで完全に垂直に拡張されない場合があります
  • コレクション画面とカード選択画面の間で遷移すると、デッキアイコンが移動します
  • Kang の「巻き戻し」ボタンが視覚的に「ターン終了」ボタンを完全に覆い隠さなくなりました
  • Nexus の電力レベルが電力上限に達すると、1 つ以上の電力を他の場所に共有すると、オーバーフローして負の値にラップアラウンドする可能性があります。
  • シリーズ 4 および 5 のすべてのカードとすべての Ultimate バリアントを所有している場合、シリーズ 3 のカードについてもトークン ショップにアクセスできなくなります。
  • 通知ピップがカード詳細ビューの下に表示される場合がある
  • 場合によってはバンドル アセットが互いに重複する可能性があります
  • ログアウトし、別の方法でサインインしようとすると、アセンブリ スプラッシュがハングアップする可能性があります
  • スカーレット・ウィッチまたはリアリティ・ストーンが場所をプロジェクト・ペガサスまたはティンカラーズ・ワークショップに変更すると、この場所は2ターンを誘発する可能性があります。
  • 毎日のクレジットの赤いピップは常に表示されるわけではありません
  • カードの詳細表示中に傾けるとカードの角が切れて見えることがある
  • カードを捨てるときにコリーン・ウィングの VFX が複数回再生される
  • Murderworld で巨像などの破壊不可能なカードがプレイされると、長い遅延が発生する可能性があります
  • 展開されたミッション詳細ビューにゴールドおよびシーズン XP アセットが表示されない
  • Snowguard の VFX は報酬収集画面まで持続可能
  • インフィニティ・ストーンのカード説明が韓国語のアート資産と重複している
  • 言語選択でスペイン語オプションが正しく表示されない
  • コレクションレベルのトロフィーロードアセットの読み込みが時々遅くなる
  • アーティスト詳細を表示すると、シリーズラベルとネームプレートの位置がわずかに調整されます
  • プレイヤーと対戦相手のテキストエモートが一部のデバイスで重複する場合がある
  • プレーヤーに十分なクレジットがない場合、アップグレード ボタンがグレー表示されない
  • トークンショップの無料シリーズ 3 カードは、取得後しばらくの間、再度取得できるようです
  • [PC] PC ユーザーのアバターの選択がずれる場合がある
  • [PC] カルーセル リンクを介してブラウザにリダイレクトされると、ナビゲーション ボタンが消える場合がある
  • [PC] カルーセルはスクロールしにくい場合があります。
  • [PC] ウィンドウ表示とフルスクリーン表示を切り替えた後に言語を切り替えると、UI でテキスト要素が消えることがあります。
  • [PC] ゲームにフォーカスがなくなっても、特定の SFX が引き続き再生されます。

ソース:マーベルスナップ