10 月 31 日の Marvel Snap アップデートでは、バランス調整やバグ修正などが行われます

Second Dinner Studios は、マーベルスナップ10 月 31 日のアップデートでは、いくつかのバグに対処し、新しいバランス調整の微妙な変更が加えられました。 Marvel Snap 10 月 31 日アップデートの完全なパッチノートは次のとおりです。

10 月 31 日の Marvel Snap アップデートのパッチノート:

一般的なアップデート

特徴

スポットライトキャッシュの改善

  • Spotlight キーは、コレクション レベル トラックの Spotlight キャッシュを置き換えます。
    • Spotlight キーを使用して Spotlight キャッシュを開くことができます。
    • キャッシュは自動的に開かれませんので、自由に収集してください。
  • Spotlight キーを持っているときに上部の Spotlight キャッシュを長押しして開きます
  • Spotlight バリアントを取得すると、対応するアバターも獲得できるようになりました

デッキのコスメティック装備の更新

  • デッキを編集すると、そのデッキのアバター、カードバック、タイトルを管理するための新しいタブが表示されます。
  • これには、カードバック、アバター、タイトルをより簡単に表示するための新しい画面が含まれます。

初回購入時のボーナスゴールド

  • ショップから初めてゴールドを購入すると、2 倍のゴールドが付与されます。
  • 注: この機能は、最新バージョンに更新した場合にのみ有効になります。このパッチごとにゴールド額ごとに 1 回限りのボーナスは、このパッチの前にすでにゴールドを購入している場合でも、すべてのプレイヤーに適用されます。

オーディオ

  • 以下のカードにVOが追加されました:Kang
    • 高度に進化した
    • 生きた法廷
    • オーディン
    • ヘイムダル
    • ドクター・ドゥーム

コレクション画面

  • アップグレード可能による並べ替えは、ブースターの数によってサブソートされるようになり、ブースターを多く含むカードを見つけやすくなりました。

バランスアップデート

カードのアップデート

  • メビウス・M・メビウス
    • [旧] 2/3 – 継続中: コストを増やすことはできません。相手のコストは減らない。
    • [新規] 2/3 – リヴィール時:次のターンの終わりまで、自分のコストは増やすことができず、対戦相手のコストを減らすことはできません。

開発者メモ: メビウス M. メビウスはメタゲームに多大な影響を与え、ザブ、セラ、デスのような永遠の強豪が栄光を失い、プレイするだけでパワーを押し上げることができるデッキを支持するトップデッキの間でガードの交代を余儀なくされました。カードは通常のエネルギーコストで消費されます。私たちはメビウスが生み出す世界を楽しみにしていましたが、コスト削減戦略を再び日の目の下に戻すために、将来的には調整が必要になると予想していました。今日はその日で、効果を最大化するにはタイミングが必要な一時的なカウンターを提供するためにメビウスを変更しています。これにより、シャドウキングのようなエネルギーを確保しておくのが難しくなり、また、5 ターン目にプレイされるメビウスに対して非常に脆弱なデッキに対して、マジックのようなカウンターが開かれるようになります。また、私たちのアプローチについてのフィードバックもお待ちしています。ここでは、新しいカードをツールとして使用して、新しいプレイ環境を一時的に作成します。

  • ラヴォナ・レンスレイヤー
    • [旧] 3/3 – 継続中: パワーが 1 以下の自分のカードのコストが 1 少なくなります。 (最低 1)
    • [変更] 3/3 -> 2/1

開発者向けメモ:
ラヴォンナは弱い側でリリースされ、その直後のメビウスのリリースは彼女のデッキにさらなるプレッシャーをかけました。これは通常なら OTA を通じて喜んで行うような調整ですが、Mobius のためこのパッチまで待っていました。メビウスが進行中である間、ラヴォンナのバフは私たちが望むほどの影響力を及ぼさないでしょう。そのため、この変更とそのタイミングが彼女に成功の機会を与えることを期待しています。ラヴォンナはより制限的ですが、より広範囲の強力なカードにも影響を与える可能性があるため、彼女の統計をコスト削減の殿堂入りザブのすぐ下に保つことにしました。ターン5のアルニム・ゾラを有効にするのは、ターン3の白の女王よりも少し怖いです。

    • [旧] 3/3 – 公開時: 次のターンの終了時まで、すべてのカードのコストは 4 です。
    • [新規]3/5 – 公開時: 次のターンの終わりまで、すべてのカードのコストは最大 4 です。

開発者向けメモ:
これは私たちがしばらく待っていた変更ですが、Wave が特定の対戦を管理するための重要なバランス ツールであった時代に、メタゲームにそのような変革を導入することは望んでいませんでした。しかし、ロキ、メビウス、アリオスの組み合わせにより、Wave はゲームを遅らせて大きなカードをプレイしようとするデッキだけでなく、より多くのデッキでプレイされるようになりました。より多くのデッキが先を行き、Wave を使用してドアをバタンと閉めます。それは明らかに Wave に望んでいることではないため、この調整は適切なタイミングであると考えました。 Wave はカードコストをまったく増加させなくなり、コスト 5 以上のカードを最大 4 まで減らすだけです。この効果は両方のプレイヤーにとって有益であるため、彼女を 3/3 から 3/5 に改善します。この変更は確かに一部の戦略における Wave の弱体化であり、将来のバフを評価するためにパフォーマンスを見ていきます。

  • サンドマン
    • [旧] 5/3 – 継続中: プレイヤーは 1 ターンに 1 枚のカードしかプレイできません。
    • [変更]5/3 -> 5/4

開発者向けメモ:
ウェーブがコスト制限として機能しなくなり、メビウスが弱くなったことにより、サンドマンがゲームの最後のターンに大量のカードをプレイするデッキに対抗するための適切なツールであり続けることを保証するために、サンドマンにバフを与えたいと考えています。私たちは今後も彼のパフォーマンスに注目していきます。なぜなら、私たちはサンドマンがウェーブのように一般的な世界を望んでいない一方で、彼に意味のある存在を持ってもらいたいからです。 Ravonna や Mobius と同様、これは通常 OTA で行うタイプの変更ですが、Wave の変更に伴うものであることを好みます。

  • ネガソニック・ティーンエイジ弾頭
    • [旧] 3/5 – ここでいずれかのカードがプレイされた後、このカードとそのカードを破壊します。
    • [新規] 3/2 – ここで敵のカードがプレイされた後、それを破壊します。 (1試合につき1回)

開発者向けメモ:
ネガソニックはここしばらく低迷している。私たちは時折、実験の片鱗を目にしてきましたが、最終的にネガソニックは競争力のあるデッキでそれを実現することはできませんでした。さらに懸念されるのは、彼女はよりカジュアルなプレイであっても少し複雑であることが判明しており、効果的に管理するにはマッチアップと優先順位についてのかなりの洞察力が必要です。最大のハードルは、このカードが自分のプレイを制限すると同時に自爆することだ。つまり…今はそのどちらも行われません。ターン 6 の狭い場所での戦いに関して、この新たに発見された強さを補うために、私たちは彼女のパワーをかなり減らしました。

  • アントマン
    • [旧] 1/1 – 継続中:ここに他のカードが 3 枚ある場合、パワー +3。
    • [新規] 1/1 – 継続中: この場所の自分の側が満員の場合、+3 パワー。

開発者向けメモ:
前回のパッチから引き続き、Mojo と Dazzler との一貫性を保つために Ant-Man に微調整を加えています。これらのカードはすべて、特定の数のカードがあるかどうかではなく、場所がいっぱいであるかどうかをチェックするようになりました。アントマンがチームメイトにパワーを要求するのは賢明だが、彼自身が宇宙の玉座に座るまで簡単に成長する可能性がある。

  • アリオット
    • [旧] 6/3 – 公開時: このターン、ここでプレイされたすべての敵のカードを破壊します。 (未公開カード含む)
    • [変更] 相手側に残っている敵カードのみを破壊するようになりました。

開発者向けメモ:
この変更は、Alioth のテキストを、ホブゴブリンのようなコントロール変更エフェクトとの相互作用に合わせて調整するための機能調整です。以前は、対戦相手があなたのアリオスより先にホブゴブリンを公開した場合、たとえそれがあなたの側にいたとしても、アリオスはホブゴブリンを破壊していました。しかし、アリオスのテキストは、彼が破壊するのは敵のカードのみであることを示唆しており、上記のシナリオでは、ホブゴブリンは友好的になりました(少なくとも、彼があなたのカードの1つであるという点で友好的です)。アリオスは、アリオスが公開したときにカードがまだ敵側にある場合にのみカードを破壊するようになります。

バグ修正

21.x の新しいバグ修正

  • Yondu の VFX は正しいデッキから取得されるはずです
  • カードが点滅したり点滅したりするスパイダーハムの VFX の問題を解決しました
  • ホワイトクイーンが引いたカードの裏面にアセットが欠けていた問題を修正しました
  • 一部のデバイスでのマッチメイキング UI のスケーリングに関する問題を解決しました
  • ショップでの UI の配置の問題を修正しました
  • コレクション レベル トラックのスクロール方法に関するいくつかの問題を修正しました
  • Anime Storm バリアントのフレーム ブレークがコストとエネルギーを曖昧にしないようにする必要があります。
  • FTUE ポップアップは、サポートされているすべての言語で適切にローカライズされるようになりました。
  • ブースター報酬が白い四角形として一時的に表示されなくなりました。
  • ブースターのロゴが征服報酬画面に正しく表示されるようになりました。
  • カードと場所のエモートがアセットを失ったり、白いブロックとして表示されたりしなくなりました
  • カード詳細ビューから戻ってカードを見ながらスワイプしても、カードの能力テキストがミラーリングされて表示されなくなりました。
  • 進化したカードには、公開される前に High Eevolutionary の VFX が表示されなくなります。
  • フレンドリーバトルの勝利/敗北画面にバナーが表示されない問題を修正しました
  • Conquest メニューの UI は適切に中央に配置される必要があります
  • クリック可能な領域をクリーンアップし、ほとんどのデバイスでゲーム内のエモートをより簡単に操作できるようにしました
  • ショップがロールオーバーしたときにシリーズ 3 カードにフォーカスを当てたときに、画面が一瞬空白にならなくなります。
  • Kang のバナーと関連する VFX には正しいターン タイマーが表示されるはずです
  • Kang の [巻き戻し] ボタンが再び [ターン終了] ボタンを完全に覆うようになります。
  • 通知ピップはカード詳細ビューの下に表示されなくなります
  • コレクションレベルのトロフィーロードアセットの読み込みが時々遅くなる問題を修正しました
  • プレイヤーと対戦相手のテキストエモートが一部のデバイスで重ならないようになりました
  • フレンドリーバトルモードの結果画面が空にならないようにする
  • カードをアップグレードした後、CLTR がデッキ編集ビューの背後に表示されなくなります。
  • Alioth は、対戦相手が自分のカードをステージングした場合に、自分のカードを破壊しなくなりました。
  • コリーン・ウィングの VFX は、カードを捨てるときに複数回再生されなくなりました。
  • 手札に戻され、非表示になる場所で再プレイされたカードは、非表示中にタップしてもカード自体が表示されなくなります。

20.x パッチノートに含まれない新しいバグ修正

  • ダズラーは占領されたスペース・スローンを完全な場所として表示するようになりました
  • 状況によっては、新しいプレーヤー フローがバイパスされ、再起動するまでクライアントが中断する可能性があります。

21.x での PC 固有のバグ修正

  • [PC] 一部のプレイヤーが起動時にクラッシュする問題を修正しました
  • [PC] ミッション UI の一部の言語でローカリゼーション文字列が欠落している問題を解決しました
  • [PC] ウィンドウ表示とフルスクリーンを切り替えた後に言語を切り替えても、テキストが UI から消えることはなくなりました。

既知の問題のリスト

21.x の新しい既知の問題

  • 新しい化粧品を装備すると、お気に入りアイコンが意図せずハイライトされる場合があります
  • 言語を切り替えると、「お気に入りに設定」UI がずれる場合がある
  • 20 番目のデッキは、スクロールすると UI によって部分的に隠れる場合があります。
  • アバターとタイトルの選択画面の両側の空きスペースをタップすると、それらのオブジェクトを詳細ビューで開くことができます
  • 場合によっては、毎日 50 クレジットのアイコンにある「無料」という文字が「0」に変わることがあります。
  • 現在選択されているデッキが、デッキ選択を開いたときにフォーカスされているデッキであるとは限りません。
  • シーズンパスの「請求済み」バナーは、レベルによっては位置がずれる場合があります
  • 週末ミッションのカルーセル バナーが誤って「シーズン ミッション」として表示されることがあります。
  • ミッション タイマーがクライアントで常に適切に更新されるわけではありません (新しいタイマーを確認するには再起動が必要です)
  • プレイヤーがスクロールしてもドロップダウン メニューがデッキ リストと一緒に移動しません
  • コンクエストおよびフレンドリーバトルで負けたプレイヤーのアバターが試合終了時に正しく表示されないことがある
  • タイトル UI アセットは、コスメティクス ロードアウト UI のカードバック アセットと重なることがあります
  • 「長押しして開く」および「長押しして確認」のテキストがカードと特典の説明およびアセットと重なる場合があります
  • デッキからカードを追加/削除するための光る境界線アセットが不適切に重ねられ、他のカードの後ろに表示されることがあります。
  • カード アセットが CLTR から要求されると、さまざまな UI 要素が見えにくくなる可能性があります
  • 試合後にカードをアップグレードするときに、カードのアップグレード UI が画面に合わせて適切に拡大縮小されないことがあります。
  • いくつかのマイナーな UI 要素がスポットライト キャッシュ カルーセル バナーの後ろにクリップされる
  • 試合後にメインメニューに戻ると、時折、前の試合の縮小されたスナップショットが表示されることがあります。

PC 21.x の新しい既知の問題

  • 【PC】他の画面からメインメニューに戻る際にメインメニューがちらつくことがある
  • [PC] 「このバリアントをすべてのデッキに交換」UI モーダルが常に適切に閉じない
  • [PC] ウィークリーミッションの報酬UIにぼかし効果がありません
  • [PC] 同じセッション中に PC で同じ Google アカウントからログアウトして再度ログインすると、さまざまな UI の問題が発生する可能性があります
  • [PC] ショップから高速アップグレードを使用すると、コレクション画面でマイナーではあるが奇妙な UI レイヤリングの問題が発生する可能性があります
  • [PC] コレクション画面からショップに移動すると、バンドルの報酬プレビューに重複したアセットが表示されます
  • [PC] アバター選択画面でアバター間の隙間でマウスホイールのスクロールが機能しない
  • [PC] セッション中に横向きと縦向きを切り替えると、デッキ間のスクロールが正しく機能しません。
  • [PC] 試合後の結果画面でブースターのロゴがぼやける

既存の既知の問題

  • カードタイマーがロールオーバーした時点で S3 請求報酬の確認が起動している場合、UI は閉じることができなくなります
  • ノッチのある一部のデバイスでは、一部の FTUE および情報ポップアップが正しく表示されない
  • コレクション レベル トラックから複数の報酬を同時に請求しようとすると、エラーが発生する場合があります。
  • メイン メニューのカルーセルからタップしてミッションを完了すると、ミッション報酬のアニメーションが再生されません。
  • 新しくアップグレードされた Infinity バリアントには、アップグレード画面で Z ファイティングやその他の視覚的なアーティファクトが発生する場合があります。
  • 一部のインフィニティ スプリット カードのフレア アイコンがアセットを失い、白いブロックとして表示されることがあります。
  • 一部の言語では、バンドル購入後の SOLD テキストが大きすぎます
  • プレイヤー情報パネルが開いている間にカードが公開され、VFX が発生すると、時折 Z 戦闘が見られます。
  • Lady Deathstrike の親指は、ベースおよびフレームブレイク レアリティ レベルでは部分的に隠れています
  • ミステリオの VFX が一部の Android デバイスで正しく表示されない
  • カードをアップグレードした後に CLTR をスクロールすると、歪みのある SFX が発生することがある
  • Living Tribunal の VFX は、他の特定のカードと一緒にプレイすると繰り返すことができます
  • カードのフレア効果が最大限に発揮されない
  • ガンマ ラボによって生成されたハルクは、高度な進化の VFX を表示しますが、更新された能力は受け取りません。
  • High EEvolutionの進化したカードに関連するVFXは、カードまたは場所が破壊された後も持続する場合があります
  • 日本語で無限分割プロンプトがフレームからはみ出す
  • カードを要求した後もピン ボタンがトークン ショップに表示されますが、機能しません。
  • 進化したショッカーの VFX は最初は何もターゲットにしていません
  • [コンクエスト] 画面を切り替えるまで専用カードのプログレスバーが適切に更新されない場合がある
  • イントロアニメーションはサノスとハイエボリューショナリーの間で重複する可能性があります
  • ミッション画面でタイマーがロールオーバーすると、ミッションが視覚的に正しく更新されない場合がある
  • [Conquest] アセットの階層化に関するいくつかの奇妙な点
  • 高速アップグレードの途中でアプリをハード再起動すると、再起動後にエラーが発生し、修正するには再度再起動が必要になる場合があります
  • 特定の新規ユーザーがすぐにフレンドリーバトルに参加すると、チュートリアルの順序が予期せず変更される場合があります。
  • 1ターン目に撤退するときにSFXが再生されない
  • Android ではデッキ名の文字を追加または削除するのが難しい場合があります。
  • 進行中のアビリティにより、Klyntar のマージ VFX が遅れます。
  • Mysterio のトークンは、バリアントを使用する場合、すべてのビューで適切に更新されません。
  • どのカードが彼女の能力の影響を受けるかを示すスペクトラムの VFX が常に表示されるわけではありません
  • 高速アップグレード セクションのカードには、誤ったアートが表示される場合があります。
  • Quantum Realmは、コストとパワーが交換されたカードのパワーを減少させません。
  • バンドル内の一部の項目名のフォントが小さすぎるか、言語によっては切り取られることがあります。
  • シリーズ 3 トークン ショップでは、各カードがロールされる前に重複したアイテムが表示される場合があります。
  • スプラッシュ画面の一部の要素が隣接する画面にまたがって表示される場合があります
  • シリーズ 4 および 5 のすべてのカードとすべての Ultimate バリアントを所有している場合、シリーズ 3 のカードについてもトークン ショップにアクセスできなくなります。
  • ログアウトし、別の方法でサインインしようとすると、アセンブリ スプラッシュがハングアップする可能性があります
  • スカーレット・ウィッチまたはリアリティ・ストーンが場所をプロジェクト・ペガサスまたはティンカラーズ・ワークショップに変更すると、この場所は2ターンを誘発する可能性があります。
  • カードの詳細表示中に傾けるとカードの角が切れて見えることがある
  • Murderworld で巨像などの破壊不可能なカードがプレイされると、長い遅延が発生する可能性があります
  • インフィニティ・ストーンのカード説明が韓国語のアート資産と重複している
  • プレーヤーに十分なクレジットがない場合、アップグレード ボタンがグレー表示されない
  • [コンクエスト] コンクエストを終了するときに画面を繰り返しタップすると、UI が壊れ、修正するには再起動が必要になる場合があります。
  • プレイヤーがカードを高速アップグレードした後、すぐにアプリを再起動すると、アップグレードのロールバックが表示される場合があります。
  • ミッション パックを見ているときに更新されません (更新を確認するには画面を切り替える必要があります)
  • プレイヤーがカードをプレイするたびに、ルーク ケイジの VFX が短時間再生されます
  • 合体したフェニックスフォースからコピーしたカードは移動できません。

PC 固有の既存の既知の問題

  • [PC] タッチスクリーン デバイスを使用している場合、複数のタブを一度にハイライト表示できます
  • [PC] 「Never Seen Before」UI はフレンドリーバトルで退却 UI と重なることがあります
  • [PC] UI 間を移行するときに、Conquest UI の背景アセットが一時的に消えることがある
  • [PC] PC の解像度が異なると一部の UI アーティファクトが発生する可能性があります
  • [PC] ポートレートモードとランドスケープモードを切り替えた後、プレイヤーがメインメニューではなくコレクション画面に移動することがあります。
  • [PC] メインメニューからミッション UI にアクセスすると、シーズンミッションタブが適切に強調表示されません
  • [PC] メインメニューの一部の UI 要素にホバーステート SFX がありません
  • [PC] マッチ中にカード詳細ビューで絵文字の上にマウスを置くと、ベースの絵文字も強調表示されます

ソース:マーベルスナップ