メーカーアップデートを満たす1.16(1.005.001)は、すべてのプラットフォームでライブであり、これによりシーズン2:粉砕されたピークがゲームに参加します! The Shattered Peak New Environment、New Guard、Custodianなどの新しいコンテンツを準備します。 Meet Your Maker Season 2 Aptch Notesで新しいすべてをお読みください。
パッチノートについては、メーカーアップデート1.16に会います|メーカーアップデート1.005.001パッチノートを満たします|メーカーのシーズン2に会いましょう:粉砕されたピークパッチノート:
新しいコンテンツ
- 新しい環境:粉砕されたピーク:広大で容赦ない北極圏の荒れ地の奥深くにあるまったく新しい前post基地環境。
- 新しいガード:アサシン:ステルスに依存してターゲットを待ち伏せするハンター。 Holocube Techに基づいたクローキング分野では、壊滅的なダッシュ攻撃を解き放つまで、ほとんど気づきませんでした。
- 新しいカストディアン:監督:監督はジャンプ後にゆっくりと滑ることができます。さらに、その強力なBiolinksは、ハーベスターパス、見捨てられた墓、近くのリソースの位置を明らかにすることができます。
- 新しいデコパック:ICE:北極の荒れ地に触発されたデコパックは、氷のブロック、冷凍メタル、サーマルヒーター、羽ばたきタープ、および北部のシェルターのマークを特徴とするデカールセットを備えています。
- 新しい化粧品コレクション:
- 新しいデコパック:ラボ:冬のパネル、コンピューターモジュール、照明、およびレイダーを導いたり欺くためのデカールのセットを使用して、独自の冷凍研究所を設計します。
- 新しい化粧品:オーバーシアースーツ用の壮大な砕氷船の化粧品、ボルトランサー用の壮大なイエティコスメティックと一緒に装備します。
新しい難易度システム
前post基地を構築する正しい方法はありません。それは良いことです。隅々にtrapと警備員がいると、プレイヤーは前post基地を襲撃するときに予期しないことを期待することを知っています。しかし、予期せぬことではないのは、襲撃の前post基地を選んだ後の難易度の急増です。私たちは、みんなの旅をできるだけ楽しくすることを望んでいます。これには、さまざまなプレイヤーの好みに対応することが含まれます。
この新しいアップデートは、レイダーズがプレイしたい前post基地の種類を簡単に選択できるようにする難易度システムのオーバーホールをもたらします。この変更は、難易度の表示だけでなく、それがどのように計算されるかにも影響します。
以前は、前post基地の危険スコア(通常、ハード、残忍)は、ハーベスターパスに関連するガードやトラップ配置などの自動化された要因のみで計算されていました。パッチ1.4では、トラップ密度、トラップコンボ、その他多くの要因を考慮して、このシステムにいくつかの調整を行いました。それ以来、私たちはさらに多くの変更を加え、プレーヤーのフィードバックに基づいていくつかのバグを修正し、通常のカテゴリにより困難な前post基地が表示されました。
プレイヤーに難易度のより正確な見解を提供するために、頭蓋骨が象徴する10ポイントの難易度スケールで、通常、危険、残忍な標準的な前post基地の分類を増強します。頭蓋骨が多いほど、前post基地が致命的です。
また、この更新された難易度システムが、レイダーと前post基地の両方を評価する動的なコンポーネントを持つように、レイダーのパフォーマンスに応じて上昇または下降する可能性のある呼吸の格付けを難しくするための動的なコンポーネントを持つことを計画しています。 Raiderのスキルレベル、死亡した回数などの要因は、前post基地の難易度スコアが徐々に調整されると見なされます。
Sector 2が起動すると、バックグラウンドでこの新しい動的コンポーネントをオンにして、データを収集し、システムを微調整し、初期の評価を安定させます。その後すぐに、今後の中間セクターの更新により、ダイナミックなOutpost難易度システムとプレイヤーの報酬を完全に開始します。あなたが襲撃すればするほど、私たちの難易度システムはより正確になります。それで、私たちはあなたを呼んでいます、カストディアン - 可能な限り恐れています!
高速チャレンジを求めている場合でも、より遅く、より計算されたエクスペリエンスを求めている場合でも、私たちはあなたのメーカーに会い、すべての人のために働きたいと思っています。このシステムは、襲撃をより一貫した体験にするのに役立ち、あなたが望んでいる挑戦のタイプをよりよく選択することができます。
セクター2ランキングシーズンが始まり、セクター1ランキング報酬
- 新しいセクター2ランキングシーズンが始まりました。セクター1に参加したプレーヤーの場合、次のコスメティックリワードはランクティアに基づいて報われます。
- 金以上:Stormforce Kamataichiスーツ化粧品
- シルバー以上:不幸なボルトランサー武器化粧品
次のデカールは、ランク層に基づいて報酬を与えられます。
- マスターセクター1デカール
- ゴールドセクター1デカール
- シルバーセクター1デカール
- ブロンズセクター1デカール
今後数週間でセクター2ランキングの報酬の公式公開にご期待ください!
生活の質
- マウスとキーボードがコンソールでサポートされています。
- FSR(FidelityFX Super Resolution by AMD)は、Steam Deckでサポートされています。
- 戦利品登録(戦利品が収集されてウォレットに追加された場合)は、今でははるかに信頼性が高くなるはずです。これは、襲撃の終わりに戦利品が財布に適切に追加されなかったレイダーズによって提起されたいくつかの問題に対処する必要があります。
- Loadout 3Dプレビュー照明の色を、黄色のライトではなく、よりニュートラルなライトカラーに変更しました。
変化のバランス
アーセナルのアイテムコスト
- プレーヤーのフィードバックに続いて、次のアイテムのセルコストは15,000セルから7,500セルに削減されました。
- セクター1アーセナルアイテム:
- ノーチラスのスーツ
- 解体大砲
- Ravage Guard
- セントリービームトラップ
- セクター2アーセナルアイテムは、この新しい、削減コストも維持します。
警備員
- コミュニティは、Ravager Tuning in the Rising Tides Updateが少し過酷だったことを私たちに知らせてください。私たちは、短距離圧力ユニットの意図した役割をより良くサポートするために、さらにバランスをとっています。
- Ravagerの攻撃スプレッドパターンは、より広く変わっています。
- Ravagerの攻撃の充電をわずかに減らし、火率を上げて、最初のエンゲージメントを少し速くしました。
トラップ
最近のプレーヤーパルス調査では、コミュニティは、鉄の爪、焼却炉、プラズマセンチネル、セントリービームトラップに追加のバランスが必要であることを知らせてくれました。そのため、次の変更を加えました。
- 鉄の爪の警告時間は、1.0秒から0.7秒に減少しました。
- Iron ClawのクイックローンチMODのグラップルの火速度は向上しました。
- 焼却炉のリロード時間は1秒から1.5秒に増加しました。
- プラズマセンチネルの検出範囲は24mから22mに減少しました。
- プラズマセンチネルのリロード時間は、2.25秒から2.75秒にわずかに増加しました。
- Sentry Beamの追跡速度はわずかに増加しており、追跡期間は3SECから2SECに減少しました。
- Sentry BeamsのバーストビームMODトラッキング期間は2秒から1SECに減少し、その警告時間は2SECから1SECに減少しました。
Biolinks
- クイックストライク:近接ランジスピードは、各段階で10%増加しました。
- ステージ1:25%(15%から)
- ステージ2:40%(30%から)
- ステージ3:55%(45%から)
- これらの変更は、RaidersがRunge Animationからより迅速に抜け出すことを保証するために実装されました。
戦利品
- 略奪状態は、襲撃中にバックエンドに登録されています。つまり、略奪品は、特定のアウトポストのリターンが永続的に減少します。これにより、「戦利品農場」が襲撃者を返すことで虐待されることを妨げます。
- これらのタイプの前post基地は賢くてクールで、一度に楽しいですが、それらを挽くのは不公平です。
バグ修正
襲撃:
- 私たちは、安全ゾーンの端に立っている間に警備員がレイダーズを攻撃する原因となる問題を修正しました。
- Raidersに視界を持っているにもかかわらず、Ravagerがアイドル状態になった問題を修正しました。
- セーフゾーンを出た直後にユーザーがセーフゾーンでリスポーンするのを防ぐ問題を修正しました。
- 略奪品をブロックにクリップすることがある問題を修正しました。
建物:
- ここからテストを引き起こす問題を修正しました。プレイヤーが現在の位置に常にプレーヤーを生成するわけではありません。
- 「すべての範囲のプレビューを隠す」アクションのために、不足している建物HUDプロンプトを追加しました
- プラズマセンチネルの危険スコアを特定のセットアップで適切に計算しない問題を修正しました(これにより、既存の前post基地の難易度が増加する可能性があります。)
コープ:
- 建物モード中にホストに参加しようとするときに、協同組合のゲストが切断エラーを受け取る原因となる問題を修正しました。
- 最終世代のコンソールのホストが現在のコンソールでゲストとの襲撃にロードすると、ゲームが無限にロードされることがある問題を修正しました。
- 協同組合中に聖域に戻るときにプレイヤーがクラッシュする原因の問題を修正しました。
- 採用時にタイトルをクラッシュさせた問題を修正しました。
ソーシャルモード:
- ソーシャルレイドアイコンが常にリプレイメニューに表示されるとは限らない問題を修正しました。
- XPアイコンが社会的襲撃に表示される問題を修正しました。
リプレイ:
- 私たちは、発射体がリプレイで一貫性のない色を表示する原因となる問題を修正しました。
- リプレイがレイダーの最初の死を記録しない原因となる問題を修正しました。
- リプレイメニューの[フィルター]タブにすばやくナビゲートすると、入力が部分的に喪失する問題を修正しました。
その他:
- 最近のパッチの後に、変更されたキーバインディングがリセットされる問題を修正しました。
- 死のピストンによって引き起こされる触覚フィードバックは、PlayStation 5で引き締められています。
- Xboxプラットフォーム上のMy Outspostsメニューの適切なナビゲーションを防ぐ問題を修正しました。
- ストリップ鉱山のブーストがビルダーとして獲得した戦利品に影響を与えない問題を修正しました。
- 新しいアイテムにアクセスまたは表示できないコンテキストで新しいアイテム通知を表示する問題を修正しました。
- リフレッシュアクションの直後に、利用可能な毎日の課題を更新しない問題を修正しました。
- マスターランクレベルでユーザーにつながる問題を修正し、ランキングポイントが少ないユーザー以下のランク付けされました。
- 一部のユーザーがXboxコンソールの所有の前post基地を削除できるようにする問題を修正しました。
オーディオ:
- プラズマクラウドと自己破壊MODを使用すると、プラズマセンチネルのクラウドVFXが突然消えてしまう問題を修正しました。
trap:
- トラップMODが爆発カテゴリからの問題を防ぎ、範囲内に特定のトラップを破壊しないようにする問題を修正しました。
- 硬化した皮膚modが焼却炉の火災をブロックしないようにする問題を修正しました。
ソース:行動フォーラム