本日、Minecraft のベータ ブランチに新しいパッチが適用されました。これは、さまざまな微調整と調整が満載された、これまた大きなパッチです。プレイヤーは Minecraft プレビュー アップデート 1.45 (PS5/XSX 用バージョン 1.030) をダウンロードできます。また、スタジオがパッチ 1.21.50.26 と呼ぶものについては、完全なパッチノートが以下に用意されています。
Minecraft プレビュー アップデート 1.45 パッチノート | Minecraft プレビュー アップデート 1.030:
新機能とバグ修正
バイオーム
- ペイルガーデンに入ると音楽の音量が徐々にゼロになり、そこから出ると徐々に音量が戻ります。
ペールガーデン
- ペールオークの苗木、アイブロッサム、ペールモスブロック、ハンギングペールモスを放浪の商人に追加します(MCPE-187456)
ブロック
- ペイルモス、ペイルモスカーペット、ペイルハンギングモスの可燃性を調整しました
- より早く燃焼するようになりましたが、着火までに時間がかかります
- 溶岩によって発火できるようになりました
- Pale Hanging Moss と Creaking Heart の環境音の減衰率が線形になり、より遠くからでも聞こえるようになりました (MCPE-187326)
- Eyeblossomsは開閉時に音を鳴らすようになりました
- Open Eyeblossoms を Pale Moss ブロックに置くと環境音を発するようになりました
- Vine、Cave Vines、Twisting Vines、Weeping Vines は、ネザーウォートのサウンドではなく、正しいサウンドを再生するようになりました。
- Hanging Pale Moss は Java と同じモデルになりました (MCPE-187397)
- ワールドと植木鉢に配置された眼の花は、開閉時にパーティクルを放出するようになりました。
- 淡いオークの葉が落ち葉の粒子を放出するようになりました
きしむハート
- Creaking Heartが樹脂の塊を拡散できる距離を1ブロック減少しました
- 樹脂の塊は、ペールオーク原木、剥ぎ取ったペールオーク丸太、ペールオーク材、剥ぎ取りペールオーク材にのみ広がるようになりました
樹脂レンガ
- 樹脂レンガのスラブ、階段、壁のレシピでは、ネザーレンガのものと同じ量のブロックが得られるようになりました。
開発者向けメモ:数えるのは大変です。
樹脂の塊
- モブが樹脂の塊の上で正しくパスファインドするようになりました
コマンド
- 余分なパーセント記号を含む翻訳済みの生テキストが、番号付き形式 (「%%%%1」) では番号なし形式 (「%%%%s」) と比較して一貫性なく展開されることがなくなりました。 (MCPE-171001)
- Effect コマンドは、エフェクトを追加した後に表示されるメッセージに継続時間を秒単位で適切に表示するようになりました (MCPE-186963)
きしむ音
- Creakingのステップ音の音量とピッチを調整しました
- Creaking の音の一部の減衰率が線形になり、より遠くからでも聞こえるようになりました。
特徴
- いくつかの例外を除いて、木が成長するときに置き換えることができるブロックを標準化しました(MCPE-187302) (MCPE-187301)
- 桜の木は自分の葉から成長することはできませんが、すべての木が葉から成長できるようになりました。
- すべての木は土のようなブロックの上で成長できます
- 背の高い草は、ペイルガーデンバイオームの上部で適切に生成されます
- 背の高い草は、Lush Caves バイオームの上部で適切に生成されます
ゲームプレイ
- スライムブロックに落ちるときにジャンプボタンを押したままにしても、バウンスがキャンセルされなくなりました(MCPE-185354)
- スライムブロックに着地中にスニークしても落下ダメージを与えなくなりました
開発者向けメモ:スライムブロックでの跳ね返りを止めるための意図された方法は、こっそり行うことになりました。
以前は、プレイヤーはジャンプ ボタンを押し続けることでバウンドを停止できましたが、ジャンプがブロックからの動きを効果的に打ち消すため、これは意図しない見落としでした。これにより、ジャンプボタンを押したままウィンドチャージエンチャントを備えたメイスで暴徒を攻撃する場合など、他の種類のバグが発生しました。
新しいプレイヤーのジャンプ動作は、常に既存の垂直速度とジャンプ速度の間で最も高い方を選択します。
- プレイヤーがブロックを配置し、サーバーがブロックの配置を処理する前に選択したスロットを変更すると、ブロックの配置に失敗する 1 つのケースを修正しました。これは、サーバーがスロットの変更を予期していないため、ブロックの配置を拒否します (MCPE-112420)
グラフィックス
- 空の色は、異なるバイオーム間を移動するときに、突然変化するのではなく、徐々に変化するようになりました(MCPE-90625)
アイテム
- 樹脂の塊と樹脂レンガのアイテムが三人称視点でプレイヤーの手の中で浮かなくなりました
- 開いた目の花と閉じた目の花をムーシュルームに使用して、搾乳時にそれぞれの怪しいシチューを入手できるようになりました
- ブラックストーンは石器や石器の修理に使用できるようになりました(MCPE-71859)
モブ
きしむ音
- 敵対的ではないクリーキングの速度を低下させました
- 飼いならされたオオカミの攻撃は、プレイヤーへのクリーキングの攻撃を妨げなくなりました
- 足だけが観察され、足がソウルサンドまたは泥の中にある場合、クリーキングは動くことができなくなります
- きしみは下を向いているプレイヤーに近づくことができ、プレイヤーの視野に入ったときにのみ停止します。
- Creaking は発射物が当たると揺れるようになりました
- Creaking の攻撃アニメーションが滑らかになり、より自然な動きになりました
レルム
- レルムのロード中にロード画面にレルム UI 要素が表示されないバグを修正しました
安定性とパフォーマンス
- ゲームの読み込みの安定性の向上
構造物
ジグソーパズル
- ジグソー構造の開始ピースを配置するときに、寸法のパディングが考慮されるようになりました。
テクニカル
- バニラトライアルスポナーNBT
normalConfig
そしてominousConfig
タグ値は、インライン構成の代わりに一般的な構成への参照をサポートするようになりました。
トライアルスポナー
- 一部のトライアルスポナーでは、Ominous のときに追加の Breeze が一度に発生しませんでした。
ユーザーインターフェース
- クロスプレイがオフになっているときに「友達に参加」メニューで無効になっているボタンを選択できるようにします
- Dualsense ゲームパッドのモバイル デバイスに正しいツールチップ アイコンが表示されるようになりました
- Realms ストーリーとタイムライン ページの間隔を修正しました
- タッチコントロール: コントロールのカスタマイズ中にボートが対話可能になるバグを修正しました (MCPE-184404)
- リソースパックを使用したときに死亡画面と新しいベッド画面に正しくないテクスチャが適用されることがあるバグを修正しました
バニラパリティ
ブロック
- 樹脂の塊と光る苔は、アクターがブロックの上を歩いているときにステップ音を再生するようになりました。
技術アップデート
モブ
- マングローブ湿地は他のバイオームから Mob をスポーンしなくなりました (MCPE-187514)
ブロック
- 液体の詰まり、液体のブロック、液体の広がりによる破損やポップなど、ブロックの基本的な液体検出プロパティを制御する「minecraft:liquid_detection」コンポーネントを追加しました。現在コンポーネントでサポートされている唯一の液体は水です
- 「minecraft:block_placer」アイテム コンポーネントを使用して参照ブロックをアイテム アイコンとしてレンダリングする場合、「今後のクリエイター機能」の切り替えは不要になりました
- 桜の葉はカスタム ブロックとしてカウントされなくなりました (MCPE-180725)
オーディオ
- バイオームごとの環境音が client_biome JSON コンポーネントで定義されるようになりました
- これは新しい「minecraft:ambient_sounds」コンポーネントを使用します
- 名前付きサウンドは、sounds.json ファイルの「individual_named_sounds」で定義する必要があります。
バイオーム
- クライアント バイオーム JSON ファイルは、「volume_multiplier」フィールドを持つ「minecraft:biome_music」コンポーネントをサポートするようになりました。これは、オーディオ リスナーが対応するバイオーム内にいるときに音楽の音量に徐々に影響します。
- 段階的なボリュームの変化には約 10 秒かかり、直線的に増加しますが、指数関数的に減少します。
親愛なる
- 移転しました
query.client_memory_tier
安定するまで。- 「未定」を削除しました。クライアントの RAM メモリ層を表す数値、0 = 'SuperLow'、1 = 'Low'、2 = 'Mid'、3 = 'High'、または 4 = 'SuperHigh' を返します。クライアント (リソース パック) でのみ利用可能です。
- 移転しました
query.server_memory_tier
安定するまで。- 「未定」を削除しました。サーバーの RAM メモリ層を表す数値、0 = 'SuperLow'、1 = 'Low'、2 = 'Mid'、3 = 'High'、または 4 = 'SuperHigh' を返します。サーバー側 (Behavior Pack) でのみ利用可能です。
- 移転しました
query.client_max_render_distance
安定するまで。
エディタ
- 新しく追加されました
ClipboardWidgetComponent
クライアント ウィジェット システムに追加すると、作成者はクリップボード アイテムをウィジェットに追加し、それらを「ホログラム」として表示できるようになります。 - にフラグを追加しました
Widget
そしてWidgetBaseComponent
XZ 位置に基づいて、Y 位置をサーフェスにロックできるようにします。 - にフラグを追加しました
Widget
ウィジェットにその位置を 3D ブロック カーソルの位置にバインドするように指示します。 - クイックアクションボタンバーを選択範囲に追加しました(選択解除と入力)
- メインメニューとアクションバー項目にコピーとカットを追加しました
- コアエディタペインの情報ツールチップリンクを追加しました
- 新しく追加されました
ClipboardWidgetComponent
クライアント ウィジェット システムに追加すると、作成者はクリップボード アイテムをウィジェットに追加し、それらを「ホログラム」として表示できるようになります。 - にフラグを追加しました
Widget
そしてWidgetBaseComponent
XZ 位置に基づいて、Y 位置をサーフェスにロックできるようにします。 - にフラグを追加しました
Widget
ウィジェットにその位置を 3D ブロック カーソルの位置にバインドするように指示します。 - クイックアクションボタンバーを選択範囲に追加しました(選択解除と入力)
- メインメニューとアクションバー項目にコピーとカットを追加しました
- コアエディタペインの情報ツールチップリンクを追加しました
- ブロックピッカーモーダルにミドルマウスのブロックピッキングを追加しました
- ブロックが選択されているときに有効になるように選択ツールのサイズ入力ボックスを更新しました。
- アップデート
IModalToolContainer.addTool
一意のツール ID を必須の引数として受け取る API 関数。削除されましたinputContextId
そしてinputContextLabel
作成パラメータから。 - グラップルの移動を更新しました
- カーソルサービス API に「getRay()」を追加しました
- 飛行中にカメラがグラップルターゲットに向かって回転するようになり、動きが鈍くなります
- グラップルでは、近くにグラップルするブロックがない場合、作成者がマウス ポインタに向かって 100 ブロックの距離を飛行できるようになりました。
- 掴んで選択するホットキーを F から CTRL+SHIFT+F に変更しました。
- すべてを削除しました
CursorAttachment
関連する型、プロパティ、およびメソッド - 削除されました
hide
、show
、dispose
からの関数IModalTool
API - 名前変更
anchor
でClipboardWriteOptions
にnormalizedOrigin
明確にするために - すべてを削除しました
CursorAttachment
関連する型、プロパティ、およびメソッド - 高さ 1 の円柱ブラシと直方体ブラシのサイズが正しくないバグを修正しました
- ライン ツールの選択解除を修正しました (これは実際には、スクリプトで選択された状態を正しく追跡しないクライアント ウィジェットの問題でした)
- 選択範囲を上下に移動する際の誤ったキーバインディングを修正しました
- 「次のナビゲーション位置」キーボード ショートカットが「前のナビゲーション位置」と競合しなくなるように修正されました。
- ディメンションのみで動作するブラシ ペイント ツールが開始ディメンション (通常はオーバーワールド) で動作し、ディメンションを変更すると動作しなくなる問題を修正しました。
- インタラクティブなツールヒント リンクのキーボード ナビゲーションを修正しました
- スクロールバーが存在しない場合の選択ツールパネル項目のパディングを修正しました
- 組み合うときにプレイヤーモブの頭の内側にカメラがフラッシュする問題を修正しました
エンティティコンポーネント
- 「minecraft:looked_at」コンポーネントの「look_at_locations」フィールドは、オブジェクトのリストをパラメーターとして受け入れるようになり、それぞれに 2 つのフィールドが含まれます
- 「location」、表示する必要があるエンティティの場所
- 有効な値: 「頭」、「体」、「足」
- 「vertical_offset」、エンティティの位置に適用されるオプションの垂直オフセット
- 「location」、表示する必要があるエンティティの場所
スクリプトAPI
- 移転しました
ClientSystemInfo
からbeta
に1.16.0
。 - 移転しました
MemoryTier
からbeta
に1.16.0
。 - 移転しました
PlatformType
からbeta
に1.16.0
。 - 移転しました
SystemInfo
からbeta
に1.16.0
。 - 列挙型
MemoryTier
。- 削除されました
Undetermined
エントリ。
- 削除されました
ネットワークプロトコル
- 新しいレベルのサウンド イベントが追加されました: Open、OpenLong、Close、および CloseLong
- 新しいパーティクル タイプが追加されました: EyeblossomOpen
- 新しいパーティクル タイプが追加されました: EyeblossomClose
- 新しいパーティクル タイプが追加されました: PaleOakLeaves
レシピ
- パターンに未定義のキーが含まれている場合、成形されたレシピを解析するときにコンテンツ エラーが追加されました。また、そのような不正なレシピでクラフト画面を開いたときのクラッシュも修正されました (MCPE-178520)
安定性とパフォーマンス
- 起動時に検出されたパックの統計の一部はローカルに保存され、一部のプラットフォームで今後の起動を高速化できるようになります。
実験的な技術アップデート
ブロック
- 「minecraft:item_visual」ブロックコンポーネントを追加しました。このコンポーネントは、ネストされた「minecraft:geometry」コンポーネントと「minecraft:material_instances」コンポーネントを使用して、ブロックのアイテム表現を構成します。
- 「geometry」フィールドと「material_instances」フィールドは必須です。これらはそれぞれ「minecraft:geometry」および「minecraft:material_instances」と同じフィールド/要件を利用します。
- ブロックには、「minecraft:item_visual」コンポーネントとともに「minecraft:geometry」および「minecraft:material_instances」コンポーネントが含まれている必要があります
- 「今後のクリエイター機能」の切り替えが必要です
- クモの巣は、blocks.json で設定された 'blockshape' および 'textures' プロパティに従うようになりました
- 「今後のクリエイター機能」の切り替えが必要です
API
- ItemStack APIを介して既存のバニラアイテムの堆肥化チャンスへのアクセスを追加しました
- CompostableItemComponent を使用したアイテムの堆肥化チャンスへのアクセスを、Item Component API 経由で追加しました。
カメラ
- fix_boom カメラのカメラ コマンドに回転を追加しました。
成分
- 「minecraft:compostable」アイテム コンポーネントを UpcomingCreator features 実験的切り替えに追加しました
スクリプト作成
サーバーUI
- サーバー フォームの入力グリフ置換のサポートを追加しました (
ActionFormData
、MessageFormData
、 そしてModalFormData
)。
構造物
- 「データ駆動型ジグソー構造」の実験トグルをクリエイターに公開する
- 作成者は、配置 (位置と頻度)、レイアウト (構造ピースが相互にどのように配置されるか)、およびカスタマイズ (構造ピース内のブロックがどのように変更または置換されるか) に関する構造生成ルールを変更できるようになります。
- ジグソー構造データを構成する 4 つの新しい JSON ファイルがあります。
- ジグソー構造: これらは、さまざまな構造ピースを使用して世界中で構築できる構造です。接続ブロックはジグソーブロックです。
- プロセッサ: プロセッサは、外観に影響を与えるカスタム動作を構造に追加できます。
- 構造セット: 構造セットは、構造が世界中のどこにどのように配置されているかを示す JSON です。
- テンプレート プール: テンプレート プールには、構造を構成する構造部分が含まれています。
近日中に Minecraft に何が予定されるかについて詳しくは、こっちに向かいましょう。
[ソース:マインクラフト]
アレックス・コー
父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。