バージョン1.20.50のMinecraft Update 2.78は、新機能をもたらします

Mojangと4J StudiosがリリースされましたMinecraft2.78を更新し、これはパッチバージョン1.20.50(岩盤)用です。プレイヤーは、新しい機能、および多くのゲームプレイの調整とバグ修正を期待できます。

Minecraft Update 2.78パッチノート| Minecraft Update 1.20.50パッチノート:

最新のMinecraftアップデートは、コウモリ、スマッシュ可能なポット、Crafterブロックなどの新しい実験機能の真新しい外観をもたらします。ハイライトを見てみましょう!

  • バットは真新しい外観を持っています
  • アイテムを内部に配置して発射体で粉砕する能力のように、装飾された鍋の改善
  • クラフターや新しい銅ブロックを含む、今後の1.21アップデートの新しい実験機能
  • 「How To Play」画面は「Encyclopedia」画面に完全に刷新されました
  • 豊富な修正、改善、および技術的な変更

ゲームに関するあなたの考えは新しいアップデートを形作り続けているので、新しいバグを再投票して報告してくださいbugs.mojang.comそして、私たちにあなたのフィードバックを残してくださいFeedback.minecraft.net

新機能

装飾されたポットの改善

  • 装飾されたポットは、アイテムの1つのスタックまで保管されています
  • ホッパー、ホッパーミニカート、ドロッパーは、装飾されたポットからアイテムを挿入および/または抽出できるようになりました
  • コンパレータは装飾されたポットのアイテムの数を読むことができます
  • プレイヤーは装飾されたポットと対話してアイテムを挿入できます
  • 装飾されたポットにはユーザーインターフェイスがなく、コンテンツを取得または発見するために壊れる必要があります
  • 装飾された鍋とのプレーヤーの相互作用により、装飾されたポットがぐらつき、周波数11の振動を発します
  • 装飾された鍋は発射体によって破壊される可能性があり、それが彼らのコンテンツを粉砕してドロップさせます
  • 同一の装飾されたポットの最大スタックサイズを64に増やしました

バット

  • バットは、更新されたモデル、アニメーション、テクスチャのおかげで、新しい外観になりました

百科事典

  • 「再生方法」画面を完全に改造し、新しい「百科事典」画面を作成しました
  • さまざまなスペルミスを修正しました
  • 「旧世界」への時代遅れの参照を削除しました
  • Netherite関連アイテムへの欠落している参照を追加しました(MCPE-90770MCPE-16570))

バニラペア

  • VindicatorsとEvokersは、平和な世界でもはや生まれません(MCPE-124736))

実験機能

クラフター

  • クラフターブロックをゲームに追加しました
  • クラフターは、レッドストーンダスト、鉄のインゴット、クラフトテーブル、ドロッパーで作られます
  • Crafterは、クラフト時に異なる粒子を使用します
  • Crafterには、クラフトと失敗のための明確な音があります
  • Crafterの爆発抵抗は3.5です
  • クラフターに接続されたコンパレータは、空でないスロットと無効なスロットの量に等しい信号を出力するようになりました
  • ホッパーまたはドロッパーからクラフターにアイテムを移動すると、最初のスタックを最初に埋めるのではなく、それらを均等に配布します
  • Redstone Signalを使用してCrafterを電源で作ると、アイテムを作成して出力します

銅ファミリー

  • ブロックの銅ファミリーは拡張されています。
    • 彫られた銅
    • 銅格子
    • 銅電球
    • 銅のドア
    • 銅トラップドア
    • 上記のすべての酸化およびワックスのバリアント

彫られた銅

  • 共有酸化レベルの2つのカット銅スラブで作られた
  • ストーンカッターで作ることができます

銅格子

  • 銅ファミリーに固有の新しいタイプの装飾ブロック
  • 共有酸化レベルの4つの銅ブロックで作られた
    • ストーンカッターで作ることができます
  • プロパティ:
    • 透明で、光が通過することを可能にします
    • モブはそれらの中で窒息することはできません
    • レッドストーンを行うことはできません
    • 敵対的な暴徒は自然にそれらを生み出すことはできません

銅電球

  • レッドストーンパルスを介してその光放射を切り替えることができる光発光ブロック
  • 他の銅ブロックのように酸化し、より酸化するほど光が少なくなります
    • 銅電球:光レベル15
    • 露出銅電球:光レベル12
    • 風化した銅電球:光レベル8
    • 酸化銅電球:光レベル4
  • 配置すると、そのライトはデフォルトでオフになります
    • 銅の電球が動かない間、レッドストーンパルスを受け取ったときにその光をオンまたはオフに切り替えます
    • 銅の電球の光は、別のレッドストーンパルスを受け取って切り替えるまで、レッドストーンのソースが削除されている場合でもオンになります
  • レッドストーンクリスタルは、レッドストーンの信号を搭載している間、銅の球根の中央で輝きます
  • 銅の電球の光がオンになっている場合、コンパレータは15の信号強度を読み取ります
  • Redstone Powerを実行しません
  • 4つの銅電球を作成できます:
    • 共有酸化レベルの3銅ブロック
    • 1ブレイズロッド
    • 1つのレッドストーンダスト

銅のドアとトラップドア

  • 時間の経過とともに酸化してワックスをかけることができるドアとトラップドアの銅バリエーション
  • 木製のドアのように、それらは相互作用とレッドストーンで開閉できるという点で動作します
  • 共有酸化レベルの銅ブロックで作られています

タフファミリー

  • タフは、以下を含む独自のブロックファミリーを持つように拡張されています。
    • 階段、スラブ、壁、彫りのバリアント
    • 階段、スラブ、壁、彫られたバリアントを備えたタフレンガ
    • 階段、スラブ、壁のバリアントを備えた磨かれた凝灰岩
  • すべてのタフバリアントは、ストーンカッターとクラフトテーブルで作成できます

村人貿易リバランス

  • 実験的図書館員が共通のエンチャントの最高レベルを決して販売しなかった問題を修正しました(MCPE-174861))

修正と変更

パフォーマンス /安定性

  • プレーヤーを引っ張っている魅力的な粘着性のピストンを引っ張る粘着性ピストンと別のブロックがゲームをクラッシュさせなくなりました(MCPE-175790))
  • ワールドテンプレートを領域にアップロードするときに画面がフリーズするバグを修正しました

一般的な

  • レルムの最大レンダリング距離は、バックエンドの更新を介して調整できます。来週のレルムの最大レンダリング距離への増加を期待する
  • プレイヤーはXboxのレルムから1GBを超える世界をダウンロードできるようになりました
  • 世界輸出中の予期しないエラーの処理の改善と、より良いエラーメッセージが提供されるようになりました(MCPE-41898))
  • ゲームが実行されていない場合でも、リンクを使用してMinecraftを直接領域に立ち上げることができます
    • リンクの例:minecraft:// connecttorealm?realmid =<ID number>

ゲームプレイ

  • ファントムは、もはや滑空しているプレイヤーを見逃すことはありません
  • プレイヤーが葉の上に生まれる可能性を減らしました
  • 疑わしい砂は冷たい海の遺跡でもはや生成されません(MCPE-173492))
  • リリースした後にプレイヤーがシールドでブロックできなかった問題を修正しました(在庫を離れたアイテムを使用しました(MCPE-171346))

モブ

  • スポーン卵を介してスポーンされた魔女は今、襲撃に加わり、レイダーズにポーションを投げます
  • RAID Mobは既存の襲撃に参加できるようになりました
  • 大人になり、ボートの中に収まるには大きすぎるモブが飛び出します(MCPE-171870))
  • リーシュドモブが世界をリロードする際にリーシュホルダーと同じチャンクにない場合、リードはもはや壊れません(MCPE-157182))
  • メインハンドに何かを保持するとき、モブはターゲットに火を広げることができなくなりました
  • MOBがプレーヤーまたは他のMOBを攻撃できるかどうかを判断するための計算が変更されました。以前は、暴徒の水平幅を使用して攻撃のリーチを決定し、高さは効果がありませんでした。暴徒が攻撃できる領域は、境界ボックスが水平方向に伸びているようになりました
    • この変化の影響を受けるMOBは、axolotl、bee、blaze、cave spider、dolphin、own死、エンダーマン、エンダマイト、キツネ、ホグリン、殻、鉄ゴーレム、パンダ、ピグリン、ピグリンブルート、ピラーガー、シルバーフィッシュ、骨格、スパイダー、漂流Vindicator、Warden、Wither Skeleton、Wolf、Zoglin、Zombie、Zombieピグマン、ゾンビの村人
    • 新しいリーチ計算は、水平方向に0.8ブロック拡張された攻撃MOBの境界ボックスです。この拡張ボックスがターゲットの境界ボックスと重なる場合、攻撃は到達できます
    • この変更は、プレーヤーの範囲に影響しません

ブロック

  • 水平端棒ヒットボックスは正しく回転しました(MCPE-171597))
  • コーラスの花は、あらゆる発射体によって破壊されるようになりました。MCPE-176184))

タッチコントロール

  • タッチコントロールで水中にこっそり可能になりました(MCPE-167218))
  • Leave Boatボタンに使用されるタッチ入力は、入力を登録し続けなくなりました(MCPE-168574))
  • プレイヤーがタッチコントロールを持たずにタッチコントロールのカスタマイズを入力できる問題を修正しました(MCPE-175530))

ユーザーインターフェイス

  • All/Craftableトグルや選択されたインベントリタブなどのインベントリオプション状態は、セッション間に保存されます(MCPE-175159))
  • ロード画面には、プレーヤーの進行に基づいて3つのカテゴリのヒントを表示します
  • レシピをオフにするゲームルールを追加しましたメッセージを解除するメッセージを解除します
  • 多くのアイテムのロックを解除すると、通知のロック解除通知が解除されなくなりました
  • インベントリ内の検索バーは、UIの残りの部分と一致しています(MCPE-174298))
  • 追加されたメニューは再申請可能なアクションとしてキャンセルし、マウスバックボタンをデフォルトとして設定します
  • ジョイスティックでタッチコントロールを使用する場合、市場パックからカスタム車両のための固定ヒントディスプレイ
  • Xboxオンスクリーンキーボードは、テキストユーザーが入力している場合、別の位置に移動するようになりました(MCPE-170831))
  • マグマの死のメッセージの文法エラーを修正しました(MCPE-64168))
  • ネザーでのベッドの爆発によって殺されたときに死のメッセージを更新しました(MCPE-123604))
  • ホットバーの透明度を低下させました(MCPE-31014))
  • スクリーンに背景が薄暗くなっていない(それを持っていなかった)(MCPE-168598))
  • 設定の「作成者」タブの周りの境界線が強調表示されない問題を修正しました(MCPE-169617))
  • クラシックスキン情報ポップアップにより、正しい設定ページに送信されます(MCPE-175854))

技術的な更新

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、ドキュメントを使用した1.20.50用の更新されたアドオンテンプレートは、でダウンロードできますAKA.MS/MCADDONPACKS

パフォーマンス /安定性

  • 削除CraftingEventPacket

アドオンとスクリプトエンジン

  • より良いコンテキストと情報を提供するために、一般的なスクリプトエラーメッセージの一部を改善しました
  • 追加しましたクリアコンテンツログ画面のボタン

アニメーション

  • 周りの信頼性を修正しましたis_aliveサーバー上

ブロック

  • 「minecraft:cardinal_direction」、「minecraft:facing_direction」、または「minecraft:placement_direction」または「minecraft:placement_position」の一部として、「minecraft:block_face」のブロックは、構造ブロックによって回転/回転/ミラーリングされているブロックトレイトの一部として述べられています。
  • 構造ボイドブロックは、再びブロックの後ろに配置されたブロックとの相互作用を防ぎます(MCPE-175237))
  • 「Planks」ブロックは、「Oak_Planks」、「Spruce_Planks」、「birch_planks」、「jungle_planks」、「acacia_planks」、「dark_oak_planks」に分割されるようになりました。
  • コマンドは引き続き「Planks」で動作しますが、「Planks」ブロックは提案されません
  • 「ストーン」ブロックは、「石」、「花崗岩」、「ポリed_granite」、「diorite」、「polished_diorite」、「endesite」、「磨かれた_andesite」などの一意のインスタンスに分割されました。

グラフィカル

  • 粒子エミッタがエンティティに追加され、粒子が世界でシミュレートすると、粒子は世界と正しく衝突します。

アイテム

  • 「minecraft:use_duration」に「minecraft:use_modifiers」に名前を変更し、JSON形式のバージョン1.20.50以降で「movement_modifier」パラメーターを追加しました。
  • JSON形式のバージョン1.20.50以上で「Minecraft:chargeable」を非推奨。 「movement_modifier」動作には、代わりに「minecraft:use_modifiers」を使用します
  • 「Minecraft:Digger」から形式バージョン1.20.50以降からトリガーされた「ON_DIG」イベントの非推奨

カメラ

  • カメラがプレーヤーのチャンク半径の外側に配置されたときのコンテンツ警告を追加しました

AI目標コンポーネント

  • 「minecraft:behavior.melee_box_attack」動作を追加しました。これは「minecraft:behavior.melee_attack」と同じように機能しますが、境界ベースの攻撃リーチ計算を使用します
    • REACH_MULTIPLIER属性が削除され、置き換えられますbox_increase
    • リーチは、xz-平面の攻撃モブの境界を増やすことによって計算されます。box_increase「攻撃箱」を作成するためのブロック。攻撃箱がターゲットの境界と交差する場合、攻撃する暴徒はそれに到達できます

API

  • 追加したコンポーネントタイプをブロックしますEntityComponentTypemap、 そしてitemComponentTypemapコンポーネントIDをタイプスクリプトタイプにマッピングするエイリアス
  • 変更されましたGetComponententity.getComponent、 そしてitemstack.getComponent正しい派生コンポーネントタイプを返すには
  • 追加したコンポーネントタイプをブロックしますEntityComponentTypes、 そしてitemComponentTypesコンポーネントID文字列を列挙する酵素
  • 動いたplayerInteractWithBlockafterEventからベータ1.7.0
  • 動いたplayerInteractWithBlockBeForeEventからベータ1.7.0
  • 動いたplayerInteractWithEntityAfterEventからベータ1.7.0
  • 動いたplayerInteractWithEntityBeoreventからベータ1.7.0
  • 動いたPlayerLeaveBeforeEventからベータ1.7.0
  • 動いたnumberrangeインターフェースMinecraft/Common
    • 動いたHeightrange:numberrangeからベータ1.7.0
    • 動いたマッチからベータ1.7.0
    • 移動した関数ClearDynamicPropertiesからベータ1.7.0
    • 移動した関数getDynamicPropertiesからベータ1.7.0
    • 移動した関数getDynamicPropertyidsからベータ1.7.0
    • 移動した関数getDynamicPropertyTotalByteCountからベータ1.7.0
    • 移動した関数setdynamicpropertyからベータ1.7.0
    • 移動した関数ClearDynamicPropertiesからベータ1.7.0
    • 移動した関数getDynamicPropertiesからベータ1.7.0
    • 移動した関数getDynamicPropertyidsからベータ1.7.0
    • 移動した関数getDynamicPropertyTotalByteCountからベータ1.7.0
    • 移動した関数setdynamicpropertyからベータ1.7.0
  • tickspersecond
    • から移動しましたベータ1.7.0
    • 動いたオフセットからベータ1.7.0
    • 動いたその上からベータ1.7.0
    • 動いた下にからベータ1.7.0
    • 動いたからベータ1.7.0
    • 動いたからベータ1.7.0
    • 動いたからベータ1.7.0
    • 動いた西からベータ1.7.0
    • 動いた中心からベータ1.7.0
    • 動いたボトムセンターからベータ1.7.0
  • Scriptingに最初のNPCサポートを追加しましたentitynpccomponent
  • 動いた実在物取り除くからベータ1.7.0

アイテム

  • 「タグ:」レガシーアイテムコンポーネントを非難し、JSON形式の実験から「Minecraft:Tags」アイテムコンポーネントをリリースしました1.20.50以降

モブ

  • サーバーのシミュレーション範囲が6つのチャンクを超えている場合でも、Mobsが最寄りのプレーヤーから6つのチャンクをさらに遠ざけるのを防ぐ問題を修正しました
  • 「minecraft:can_join_raid」コンポーネントを追加して、エンティティが既存の襲撃に参加できるようにします

モラン

  • パックを使用するためにアニメーションコントローラーの読み込みを修正しましたmin_engine_versionファイルではなくformat_versionMolangバージョンを決定します。この修正は、パック内のアニメーションコントローラーに適用されますmin_engine_version1.20.50以上
  • 次のMolangクエリは非推奨であり、パックで利用できなくなりますmin_engine_version1.20.50以上
    • is_scenting
      • 置き換えられましたTimer_flag_1、によって設定されていますbehavior.timer_flag_1
    • is_rising
      • 置き換えられましたTimer_flag_2、によって設定されていますbehavior.timer_flag_2
    • is_feeling_happy
      • 置き換えられましたTimer_flag_3、によって設定されていますbehavior.timer_flag_3
    • dash_cooldown_progress
      • ダッシュクールダウンから出てきたラクダのヘッドアニメーションを調整するためにのみ使用されました
      • キャメルアニメーションが使用しますdash_cooldown_progresscamel.entity.jsonで今
  • query.is_movingプレイヤーの垂直動作を再度検出します

実験的な技術的更新

配偶子

  • SimulatedPlayer
    • StopusingItemこれで、使用されているアイテムを返します
  • 動的特性
    • NBTの変更:動的特性は、モジュールUUIDではなく、動作パックマニフェストUUIDを使用して保存されます。動的プロパティを使用した既存の世界は引き続き機能し、プロパティが読み取られたり変更されたりすると、新しい形式に移行されます

スクリプトAPI

  • 修理済み@minecraft/server-uiRawTextに埋め込まれたときに、プレーヤーのスコアボード情報を正しくレンダリングしないフォーム

API

  • 追加したeffectaddbeforevent削除されましたEffectStateからEffectAddafterEvent
  • 修理済みターゲットタイプのプロパティ実在物または未定義エンティティにはターゲットがない場合があります
  • entityhitinformation
    • 修理済み実在物タイプのプロパティ実在物または未定義エンティティは未定義になる可能性があるため
  • EntityInventoryComponent
    • 容器メンバー変数は、コンテナまたは未定義である可能性があることを正しく反映しています
    • 実在物メンバー変数は、エンティティまたは未定義である可能性があることを正しく反映しています
  • itemstartuseonafterevent
    • itemstack現在オプションになりました
  • ItemStopusefterEvent
    • itemstack現在オプションになりました
  • Datadree Entry -Tigger Aftventイベント
    • 改名されたプロパティideventid明確にします
    • 変更されましたgetModifier読み取り専用モードで作業します
  • 変更されましたDifitionModifieraからクラスインタフェースプロパティ付き
  • 作った得るそれが戻ることができることを適切に反映していますEntityType |未定義ただの代わりにEntityType

この大規模なアップデートはそれです。新しいものが出たら、読者に知らせます。

ソース:Minecraft