DLCとタイトルアップデートリリースの明日に先立ち、NetherRealmsは完全なMortal Kombat 1 Khaos Reigns Patch Notesをリリースしました!これは大規模な読み物であり、あなたにとって幸運なことに、私たちはこれを簡単に消化しやすいチャンクに分割するためにここでここにいます!
PC Steam&Epic Gamesストア
- ゲームの安定性を改善するためのさまざまな修正
- 既存のモーションブラー設定に新しい[高い]値を追加し、以前の[オン]設定は[中]として記録されました。
- 追加のアップスケーリングオプションとしてAMD FSR 3画像再構成を追加しました
- フィルム粒効果を無効にするための新しいグラフィカル設定を追加しました
- NVIDIA DLSS画像再構成プラグインをバージョン3.7.1に更新し、cに使用するアップスケーリングプリセットを変更しました
- 特定のゲーム内シーケンスのRGB周辺サポートの最初のパスを実装
- 将来のパッチのダウンロードとインストールサイズを最適化するための再加工されたファイル構造(パッチのインストールとダウンロードサイズを削減するための追加の最適化は可能であることに注意してください)
- さまざまなUIの修正と改善
- さまざまなマウスおよびキーボード入力デバイス関連の修正
- 低いグラフィックス設定を使用するときに発生した問題を解決しました
- 特定のハードウェアセットアップのPSOシェーダーキャッシュブートフローをさらに最適化しました
- 更新されたPCハードウェアシステムスペック情報が最近のハードウェアを参照し、ターゲット解像度と設定に追加のコンテキストを提供する
Khaosはコンテンツの更新を支配します
- 追加のストーリーコンテンツが追加されました - パート2:Khaos Reigns
無料のコンテンツアップデート
- さらに、すべてのMortal Kombat 1の所有者は、90年代以来見られないファンのお気に入りの仕上げの動きである新しいアリーナ、新しいアリーナバリアント、動物にアクセスでき、戦闘機が内internal動物を導くことができます。これらの機能は、Mortal Kombat 1:Khaos Reignsリリースと併せて無料のコンテンツアップデートとして9月24日に利用できます。
一般的な修正と調整
- タイトルはKhaos Reignsに更新されました
- 将来のパッチリリースのゲームサイズを削減するためのファイル圧縮を実装しました(このパッチでは通常よりも大きなダウンロードが必要になることに注意してください)
- リストの修正とローカリゼーションの修正を移動します
- AI調整と改善
- 画面リーダーの機能の改善
- Cyrax Fighterを名簿に追加しました
- 名簿にSektorファイターを追加しました
- 名簿にnoob saibotファイターを追加しました
- サソリのための結婚式の皮膚、ミレナの皇后皮膚、サブゼロのためのumk3皮膚を追加しました
- プレイヤーが発見するためのいくつかの新しい残忍さを追加しました
- 残忍な際にいくつかの視覚的な問題を修正しました
- カメオの選択中に表示されたカメオの使いやすさの追加情報
- 脆弱な攻撃に対して成功したブロックが脆弱な攻撃につながると、ディフェンダーがまだブロックのプッシュバックを受け取ることになる珍しい状況を修正しました
- 攻撃後にバッファーされたバックダッシュを実行するときに戦闘機が移動する調整距離
- オフラインコンソールの問題を修正したことがあります。
- 侵略中のプレイヤーが最新のHotFixデータを使用しない可能性のある問題を修正しました
侵略
- ゲートウェイメサがあった場所にある時間の塔を追加しました
- メインメニュー>タワーから時間の塔を入力することもできます
- 配置報酬付きの時間の課題とリーダーボードの追加タワー
- Mesa Pauseメニューにマップを追加しました。
オンライン
- 戦士の神社を追加しました
- オンライン練習モードを追加しました
文字固有の調整
メインファイター
アシュラ
- 特定の状況でカメラがずれているため、強化された光の昇天が修正されました
- アシュラが持久力の戦いの間に敗北した後、ダークデブフが残っているダークデブフを修正しました
バラカ
- (エア)デススピンファイナルヒット以前のヒットの1つが接続されている場合にのみオート修正
シャオ将軍
- コマンドグラブダメージスケーリングの代わりにデフォルトの中断ダメージスケーリングを使用して中断したときの逆測定器のダメージスケーリングを修正しました
- ヘイメーカーとの攻撃時に特定の状況で欠落しているサウンドエフェクトを修正しました(アウェイ +フロントキック、バックパンチ)
良い
- 事実上の力( +フロントキックに向けて)は、スプラットノックダウンの代わりにバウンスヒット反応を引き起こし、ヒット時に8つのフレームをより速く回復する
- 歴史のレッスンは、ミスで17フレームをより速く回復するようになりました
鷹
- New Move Nether SnatcherとEnhanced Nether Snatcherを追加しました
- New Move(Air)Nether Stomp&(Air)Enhanced Nether Stompを追加
- 新しい移動拡張コーポスタントを追加しました
- 手と強化されたヘルプハンドハンドは45フレームでスタートアップ(59から減少)
- ハンドアーマーを支援することは、フレーム6で始まります(フレーム10でした)
- コンボで複数回使用した場合、強化されたヘルプハンドは今や異なるヒット反応を持っています
- 重要なストライク(ジャンプバックパンチ、バックキック)は今や別のヒット反応があります
- ゲームプレイが一時停止されている特定の状況で不適切に表示される血液浴の視覚効果の強化に関する問題を修正しました
- 発射体が麻痺したときに新生物に対する不足している音効果を修正しました
ジョニー・ケージ
- カメオ召喚がキャンセルとして使用されている場合、リセットされない特別な移動制限を止めることの問題を修正しました
キタナ
- 派手なフリックの視覚的問題を修正して、それが麻痺した後に地面の衝撃効果を引き起こす
iの場合
- New Move(Air)Buzzsaw&Enhanced(Air)Buzzsawを追加しました
- Shaolin Spinは、フロントキックボタンを保持しながら前または後方に移動できるようになりました
- Shaolinスピンの強化により、フロントキックボタンを保持すると、移動速度が前または後方に向かって増加しました
- Enhanced Shaolin Shimmyはもはやブロックに対するフォローアップ攻撃を自動的に実行しません
- ブロックされたときに強化されたシャオリンシミーは、バックキック +ブロックを使用して1メートルのバーでフォローアップ攻撃を行うことができます
リー・メイ
- ライオンの衝突(キャンセル)( +フロントキックに向かって、フロントキックをホールドする)がノックダウンされている場合、相手が間違った方向に直面しているとのまれな問題を短時間修正しました。
- 致命的な打撃の直前に使用された場合、スカイランタンが間違った場所に移動するという問題を修正しました
Liu Kang
- 新しいコンボ攻撃火山の手のひらを追加しました(アウェイ +バックパンチ、フロントパンチ)
襲撃
- 強化されたライトニングポートのダメージスケーリングは少なく、ヒット時には、敵が着陸するまでカメオを破壊または使用する相手の能力を無効にします
- 他の特別な移動キャンセルと比較して、より厳格な入力ウィンドウを持つ強化された稲妻ポートを修正しました
- アッパーカットジャンプを実行するための固定された特定の入力シーケンスキャンセルを行い、代わりにライトニングポートを実行します
サソリ
- 燃えるようなチャージヒットアニメーションは調整されています、今ではヒットに19の優位性があります
シンデル
- ボディの後に緩衝攻撃を実行するときに出てくる誤った攻撃を修正しました(ジャンプバックパンチ、バックキック)
- 練習モードに表示されている誤ったフレームデータを持つカートホイールを修正しました
煙
- スモークアウトのヒット地域の増加(上部パンチ、フロントパンチ、バックパンチ)
- スピンキック(ジャンプフロントキック、バックキック)と放送(ジャンプフロントキック、バックキック、バックキック)が自動顔が表示されるようになりました
- パリー攻撃に見舞われたとき、不可視性が消えます
- 練習モードで生成された誤ったフレームデータを持つ悪質な蒸気を修正しました
- 特定のタイミングでどこでも(バックパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)中に煙が遮断された場合、カメラがミスアライメントされる可能性のある問題を修正しました
Shang Tsung
- 新しいMove Kameo Kopy&Enhanced Kameo Kopyを追加しました
- 新しいKombo Attack Orthopedic Takedown(Away + Front Punch、Back Kick)(古いフォーム)を追加しました
- パルスチェック(フロントパンチ、バックパンチ、バックキック)2つのフレームをより速く回復し、2IN1キャンセルできます
- スネークオイル(離れて +バックパンチの若い形)は2つのフレームが遅くなり、1フレームが遅くなります
- 操作(アウェイ +古い形のバックパンチ)は2つのフレームをより速く起動し、調整されたヒット反応があります
- スパイクのベッドとスパイクの強化されたベッドがより速く表示されるようになりました
- スパイクのベッドは、ブロックとミスでヒットで1つのフレームをより速く回復し、3フレームをより速く回復します
- 強化されたスパイクのベッドは、ブロックとミスでヒットと5つのフレームをより速く4つのフレームをより速く回復します
ターニャ
- スピニングスプリットキックは、ブロックされているときに異なるアニメーションになり、フォローアップ攻撃が行われなくなりました
- 神の保護は発射体を解放し、最大充電でのフォローアップを可能にします
- Deity Push Nowは、ダメージスケーリングの増加とともに異なるヒット反応を持っています
- ガイダンスを求めることで、各ガイダンスレベルを請求するのに5フレームに時間がかかります(強化されたガイダンスは変更されていません)
- 天国の手の間、フロントパンチを保持することで、発射体の速度と損傷を増やすためにガイダンス料金を費やすことができます
- スプリングスプリットキック中に、キックを抑えることでガイダンス料金を費やして発射性の不死身になり、ブロックですべての攻撃を実行できます
- ドリルキックヒット反応中に、ハールドアウェイ +バックキックを使用すると、ガイダンス料金を費やすために神のプッシュを行うことができます
- ドリルキックヒット反応中、 +バックキックに向かって保持すると、ガイダンス料金を費やすためにUmgadi Evadeを実行できます
- 特定の状況でのガイダンスが残る問題の問題を修正しました
オムニウーマン
- 世界中( +バックパンチに向かって)は、スプラットノックダウンの代わりにバウンスヒット反応を引き起こすようになりました
Quan Chi
- ベストフット後方(ダウン + +バックキック)追跡タイミング8フレームで調整されたタイミング
- 電力ゾーンを出た後にサイコスカルによって使用されている誤った発射体を修正した
- Psycho Skullの視覚的問題を修正して、地面の衝撃効果が承認された後に地面の衝撃効果
- 残忍な際に残る廃棄物ゾーンの視覚的問題を修正しました
ホームランダー
- diabolical dashを修正>コマンドグラブダメージスケーリングの代わりにデフォルトの中断ダメージスケーリングを使用して中断したときの7つのスラムダメージスケーリング
- Diabolical Dashを修正> 7つのスラムが、ブロックを実行する相手に対して追加のダメージを与えない
- (Air)Diabolical Dash> Vought Dropでヒットした後、アリーナの制約の外側に一時的に移動できることを修正しました
- (空中)神の複合体が不可能になった場合、(空気)神の複合体が可能な限り低い高さで実行されたときに不可能です
- 実行後に飛行速度が低下するという問題を修正しました(空中)神複合体
- (AIR)DIABOLICAL DASH> VAUGHT DROPが対戦相手の最終ヒットとして使用される場合、持久力の戦いが遅れていることの問題を修正しました
- オンラインでプレイしたり、接続の問題が発生したりするときに、爆発中に不調和になる固定カメラ
高田
- ツイストブレード(フロントパンチ、バックパンチ)ファーストとセカンドヒットはさらに10ダメージを与えます
- Ogre Slayer(フロントパンチ、バックパンチ、バックパンチ +バックキック)は20ダメージを与えます
- ライジングサンズ( +フロントパンチ、バックパンチ)の最初のヒットはさらに10ダメージを与えます
- ryujin( +フロントパンチ、バックパンチ、バックパンチ +バックキック)は20ダメージを与えます
- Falling Moon( + Front Punch、Back Kick)の2回目のヒットは20ダメージを与えます
- ゲートスプリッター(アウェイ +バックパンチ)にはもう1つのアクティブフレームがあり、ヒットボックスが調整されていました
- Temple Razer(アウェイ +バックパンチ、フロントパンチ)にはさらにアクティブなフレームがあり、ヒットボックスが調整されていました
- Serpent's Tail( + Back Punchに向かって)は異なるヒット反応があり、特別にキャンセルできるようになりました
- Sparrow Strike(ジャンプ +バックパンチ、バックキック)は40回のダメージを減らします
- シューティングスターはさらに10ダメージを与えます
- Smart Shuriken Explosionはさらに10ダメージを与えます
- (AIR)急いでニンバス攻撃の最初の攻撃はダメージを与えませんスケーリング
- (AIR)急いでいるニンバス攻撃の強化は、さらに30回のダメージを与えます
- 同盟のカメオがスマートシュリケンが地面に触れた後にタケダを中断した場合、シュリケンはもはや消えなくなります
- 強化されたラッシングニンバス攻撃が霜(カメオ)の氷の壁の近くで行われるときのクリッピングの問題を修正しました
- 6つ以上のスマートシュリケンが急速に連続して使用されている場合、視覚効果の欠落を修正しました
カメオファイターズ
cyrax(kameo)
- ラウンドが終了すると、自己破壊はもはや残りません
- ジャグリング中に特定の状況で動作しない水平コプターチョッパーが選ばれたヒット方向を修正
ダリウス(カメオ)
- 2人の地上の招待状と軍隊は、バレーボール主義の後に行うことができます
- 特定の状況下で間違った方向に進む2つの攻撃の軍隊を固定した
- ノックダウンされた後に相手がアイドル状態を維持した場合、固定された多生期間は長期間可能です
- ダリウスが中断されたときにダリウスが損傷を受けたり、充電遅延を引き起こさないいくつかの状況を修正しました
- 彼のパートナーから非常に遠い距離からバレーボール主義を可能にする可能性のある固定された状況
フロスト(カメオ)
- 修正されたアイスクラッシュ&フロスティの復venは逆転として不可能です
- ピラミッドアリーナトップバリアントで実行されたときにアイスクラッシュで発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました
グループ(サービス)
- 固定パンチウォークがShokan Stompにキャンセルされ、Goroのパートナーにわずかなダメージを与えます
- パンチウォークは、カメオスが無効になっている間、他のカメオの動きにキャンセルできなくなりました
ジャックス(カメオ)
- 新しいMove Gotcha Grabを追加しました
kumua(cumbers)
- アイレーザーは、ブロックされたときに複数のヒットがあり、充電遅延が長くなります
ラオ(カモ)の場合
- 帽子とぐらつきの帽子をかぶる新しい動きを追加しました
- 最初の数フレームでは、スピンは時々自動顔をすることができなくなります
- バズソーは、最初の数フレームではもはや自動面がなくなることがあります
モタロ(カメオ)
- 反射するときに問題を修正しました。
- Motaroが特定の攻撃に見舞われたときに、視覚的およびサウンドエフェクトが欠落しているまれなインスタンスを修正しました
セクター(カメオ)
- スタートアップ中にR1を押して代替致命的なブロー攻撃を追加しました
- アクティブ化ホーミングは、R1を保持することにより実行されます
- Tele-Punchは2つのフレームをより速く起動します
- UPロケットの視覚的問題を修正して、地面の衝撃効果が停止した後に地面の衝撃効果を引き起こしました
Shujinko (Kameo)
- 新しいMove Kingdoms Krumbleを追加しました
- 新しい移動滝のチョップを追加しました
- 死の抱擁(ERMAC)中にshujinkoの中断を修正し、彼のパートナーに過度に長い回復を引き起こしました
ソーニャ(カメオ)
- 新しい動き(エア)リコチェットダイブキック&(エア)自転車キックフォローアップ攻撃を追加しました
- ソーニャは、レッググラブミスの後、さらに17のフレームに対して脆弱になりました
サブゼロ(カメオ)
- Deep Freeze&Iceball Specialを追加しました
- パートナーが致命的な打撃を逃したときに視覚効果の問題を修正しました
ストローク(カメオ)
- 低手ren弾トスとハイグレネードトスは異なるヒット反応とダメージスケーリングを減らします
振戦(カメオ)
- クリスタルウォールパンチは現在途中です(高かった)
カメレオン(カメオ)
- 新しい動きを追加しました代替変装
- ロール中の最初の2回のヒットのいずれかがブロックされている場合、最終ヒットは出てきません
- 最初の数フレームでは、ファンのトスは時々自動面を表しません
- glaiveのリターン攻撃の問題を修正しました、相手が飛び越えた場合に正しいヒット反応に直面していない
マヴァド(カメオ)
- 名簿の戦闘機が画面に背を向けている間に角の近くで実行されたときにノマドのタッチでアニメーションの問題を修正しました
フェラ(カメオ)
- Torr Stance:スライド!ブロックにさらに2つの回復フレームがあります
- フェラは現在、ヨーヨースロー中に空中と見なされています、スイング!、&ポテトサックトス
更新データのダウンロードがライブになったら、読者に知らせます。パッチに関する限り、これはおそらく私たちが手に入れた最大の変更ですMortal Kombat 1まだ正当な理由があります。
[ソース:Mortal Kombatの不一致]