Blizzard EntertainmentはOverwatch 2 Update3.82をリリースしました、そしてこれはシーズン12これにより、Junoは新しいコアゲームモード、新しいClashマップなどとともに名簿に公式になります!現在の世代には、これはOW2アップデート1.000.047として表示され、以前のGENおよびPCと同じChangelogが含まれます。
プレイヤーはまた、システムの変更、競争力のあるプレイの更新、そしてもちろん、ヒーローのバランスをとる変更を楽しみにしています。取り入れることがたくさんあるので、パッチノートを読んでください。
オーバーウォッチ2アップデート3.82パッチノート|オーバーウォッチ2シーズン12パッチノート|オーバーウォッチ2アップデート1.000.047パッチノート:
シーズン12 - 新しいフロンティア
今シーズン、火星出身の陽気で並外れた新しいサポートヒーローであるジュノが紹介するので、新しいフロンティアを発見するための星間旅の準備をします。その後、衝突ゲームモードで2つの新しいマップを介して戦い、勝利のために激しい綱引きに従事します!新しい神話的なアヌビスの死神のヒーローの皮で古代エジプトの神性を解き放ち、太陽の神の天国の剣を使って敵を叩き、今後の神話の真夜中の太陽アナの武器の皮を覆います。プレミアムバトルパスにアップグレードし、伝説的なBast Doomfist、Oni Anaなどをコレクションに追加します。
新しいヒーロー - ジュノ
オーバーウォッチ2の最新サポートヒーローが火星から着陸しました!ジュノは、多目的なメディオブラスターとパルサーの魚雷と共に上陸し、同時の治癒と損傷を提供しました。さらに、ジュノのハイパーリングはチームを行動に導き、より速い戦いのために動きを後押しし、彼女の高いモビリティにより、彼女は戦場を迅速に操作して批判的なサポートを提供したり、脅威を効果的に回避したりすることができます。
Juno Teo Minhは、Project Red Promise - Lucheng Interstellarの秘密のマルチステージイニシアチブの間にMarsで生まれました。砂嵐が惑星を破壊し始めたとき、レッドプロミスコロニーはルチェンとの接触を失い、プロジェクトの未来を危険にさらしました。ジュノを守るために、レッドプロミスチームは彼女を惑星地球に送り、そこで彼女は安全に彼女の生活を送ることができました。今、ジュノは、時間がなくなる前に、彼女の家と家族を救う方法を見つけることを決意しています。
新しいコアゲームモード - 衝突
オーバーウォッチ2の新しいコアゲームモードであるClashを体験する準備をしてください! Clashは、ミラー化されたマップ上の線形パスに配置された5つのキャプチャ目標を特徴としています。一度にアクティブな目標は1つだけで、試合は目的Cである中央の目標から始まります。キャプチャの進行が完了するまで、それにcontしていないことにより、目標をキャプチャします。目標をキャプチャするチームは、スコアに1ポイントを与えられます。
今年初めに行われた衝突の試行以来、各チーム(AとE)の最終的なキャプチャポイントはさらにやりがいがあり、キャプチャの進行状況でセグメントに分割される3つのポイントに相当します。チームが地図上でさまざまな目標をキャプチャすることから5つの合計ポイントに達したとき、または相手の領土に押し込み、最終目標を完全に獲得することができた場合に勝ちます。
Clashは、新しいHanaokaとAnubisマップの玉座とのクイックプレイと競争力の両方で到着し、より多くのチャンスを得るために、頻度の一時的なブーストを獲得します。また、限られた時間の間、アーケードでClashをプレイすることもできます。
新しい衝突マップ - アヌビスの玉座
これらのかつて盛り上がった寺院の敷地の奥深くには、Helix Internationalが隔離されたGodプログラムの王座があります。王位を取り巻く静かな通りや歴史的な場所は、オムニックな危機を始めた力が再び目覚めているのではないかと恐れて、緊張の空気を運びます。
ヒーローマスタリーアップデート
パーティクルキャノンを充電し、ロケットをロードしてください!今シーズン、ファラとザリアの両方のためのヒーローマスタリーシングルプレイヤーコース。 8月20日から9月3日までの期間限定のイベントで、新たな課題に参加するときに、ショットを計り、味方ボットを保護します。さらに、新しい報酬と最大22,500のバトルパスXPを獲得します。
- ファラとザリアのヒーローマスターコースが追加されました。
一般的な更新
チームメイトとして避けてください
回避リストは、次の新機能で更新されました。
- プレイヤーは、3つのピン留めスロットと12の最近のスロットに分割された15のスロットを避ける15を避けています。
- ピン留めされたスロットは、これらのプレイヤーがあなたの試合に参加することは決してないことを保証し、私たちの古い回避スロットとは異なり、彼らは決してタイムアウトしません。
- 新しい最近の回避スロットは、古い避けたスロットのように7日後にタイムアウトを行い、これらのプレーヤーがいないチームの建設のみを優先します。
- リストがいっぱいになったときに新しいプレーヤーが避けられた場合、最近のリストに残っている時間が最も少ないプレーヤーはリストから削除されます。
- 最近のリストで回避されたプレーヤーの残りの時間は、有効期限を避けるリセットを使用して更新できます。
- 避けたリストは、ソーシャルメニューの独自のタブになりました(少なくとも1人のプレイヤーが回避された場合にのみ表示されます)。
- シーズン11が終了したときに避けられたプレーヤーは、システムの前述の更新により、回避されたリストから削除されます。
開発者のコメント:他のプレイヤーを避けることは、システムが追加されてからあなたの経験をキュレートする素晴らしい方法でしたが、これらの変更により、私たちは避けたスロットを管理するための最良の方法をプレイヤーに与えることを探求したかったのです。
スポーンシステムの変更
- グループリスポーンは、すべての非競争的モードの波のリスポーンに置き換えられます。
- Wave Respawnが競争力のあるプレイに追加されます。
- デフォルトのリスポーン時間は10秒から12秒に増加しました。
- 残業リスポーン時間は13秒から14秒に増加しました。
- Wave Respawnは残業して無効になります。
- フラッシュポイントでは、残業リスポーン時間は増加しません。
- 波のリスポーンは、エスコートとハイブリッドゲームモードのトラックの終わり近くにある場合(既存のアンチストールシステムがアクティブになるのと同時に)、無効になります。
- チームの最初のヒーローが死ぬと、彼らはチームのために新しい波を始めます。
- 波から6秒以内に死亡したヒーローは、その波に自動的に結合します。
- 波に参加するヒーローは、波を始めたヒーローとまったく同じ時期にリスポーンします。これは、波に参加するヒーローのリスポーンタイムは、最初のヒーローと同時に死んだ場合、または波の終わりをキャッチする場合は6秒という短いことを意味します。
- ヒーローが波を開始し、他のヒーローが波に加わることがない場合、2秒速くリスポーンします。このヒーローは10秒でリスポーンします(シーズン12の前のデフォルトのリスポーン時間)。
開発者のコメント:これらの変更は、一方的な一致の数を減らすように設計されています。レスポーンの変更の背後にある思考プロセスの詳細な分析については、PlayOverWatch.comの最新のディレクターの見解を読んでください。
更新を買い物します
- これで、ヒーローギャラリーやプレミアムショップから練習範囲のすべてのスキンを試すことができます。
競争力のあるプレイの更新
中年のランクリセット
- すべてのプレーヤーの競争力のあるスキルがシーズン12にリセットされました。
- プレイヤーは、各役割の10の配置マッチを完了し、ランク付けされ、リーダーボードで登山を開始する必要があります。
開発者のコメント:私たちの計画は、重要なヒーローバランスの変更、Junoのような新しいヒーロー、Clashなどの新しいゲームモード、上記のリスポーン変更のようなコアシステムの変更など、メタゲームを揺るがす大きなアップデートとともに、6か月ごとにランクをリセットすることです。
予測ランク
- 各試合の最後にプレイメント内のプレイヤーに表示された予測ランクは、個々のプレイヤーに対してランクが表示されるすべての場所に表示されるようになりました。
- 予測ランクは、自分のランクを表示するプレイヤーにのみ表示されます(他のプレイヤーはこの情報を見ることができません)。
- 予測ランクは、グループが広いか狭いかを判断するために使用されます。つまり、配置はもはや自動的に幅と見なされなくなります。
- これにより、プレイヤーはランクがリセットされた後、多くのシナリオではるかに高速なキューを得ることができます。
ヒーローの更新
開発者のコメント:最近の2.11.1パッチ(すべてのタンクヒーローを調整しました)は、この役割に関心が大きくなり、ダメージやサポートのためにキュー時間にも肯定的な永続的な効果がありました。タンクのこのアップデートにはいくつかの追加のチューニング変更がありますが、このパッチは、ダメージとサポートの役割で、より多くのモバイルヒーローの調整に大きく焦点を当てています。
モビリティは非常に強力であり、特にJunoをゲームに歓迎することで速度向上能力を追加するため、それがもたらす柔軟性のためのトレードオフをもっと希望しています。いくつかのヒーローを最大225 hpに移動し、場合によってはキットの他の場所で効力を高めています。
タンク
開発者のコメント:防衛マトリックスの可用性の増加は、D.VAの全体的なパフォーマンスを助けませんでした。それが相手チームのプレーヤーを引き起こしているフラストレーションの量と比較して、それは前の期間までそれを元に戻しています。
防御マトリックス
- 最大期間は3.5〜3秒に短縮されました。
開発者のコメント:Orisaはまだパフォーマンスが低いため、エネルギージャベリンの衝撃による損傷を増やして、能力により正確さをよりよく報いています。
エネルギージャベリン
- 衝撃損傷は60から80に増加しました。
開発者のコメント:Zaryaの二次火災は、シーズン9の発射体サイズの変化からあまり利益を得ていませんでした。私たちはその損傷を増やして、彼女の主要な火ビームに比べて効果的に感じ続けています。
粒子大砲
- 二次火災の最小損傷は47から55に増加しました。
- 二次火災の最大損傷は95から110に増加しました。
ダメージ
開発者のコメント:Pharahのように、Echoは最近のトップパフォーマンスのダメージヒーローの1つであるため、ヘルスプールの減少をサポートするための追加の調整はありません。
基本健康は250から225に減少しました。
開発者のコメント:ハンツォは、私たちが225馬力に移動している他のヒーローほどモバイルであるというカテゴリーにはまったく適合していませんが、未亡人メーカーのように、彼は今ではワンショットできるので、潜在的な長距離致死メリットを持っています225 HPヒーロー。また、Hanzo Mirror Matchがより決定的になるのもいいことです。
- 基本健康は250から225に減少しました。
開発者のコメント:これは主にジャンクラットの手rena弾が早期のオーバーウォッチでリコチェットに使用された方法に戻る復帰です。いくつかのバウンスがあるので、発射体の寿命の終わり近くに直接的な影響を感じるランダムな感覚が少なくなります。
フラグランチャー
- 発射体のサイズは、2回目の跳ね返りの後に半分に減少します。
- 発射体は、リコチェット上でわずかに速度を維持します。
開発者のコメント:Railgunの二次火災の最大損傷を減らした後、Sojournの主要な火災の有効性を検討し続けています。これらの変更は、ヘッドショットから得られるエネルギーを増やすことにより、より正確かつより良い報酬の精度を向上させることです。
Railgun
- 一次火災武器の広がりは、2〜1.6度に減少しました。
- クリティカルヒットが10エネルギーを付与しました。
- エネルギー変性率は、7秒後に33から15秒に減少しました。
開発者のコメント:ステルス中の移動速度の向上により、Sombraは有利な位置に入るか、新しい健康状態を少し回避することができます。
基本健康は250から225に減少しました。
ステルス
ボーナスの移動速度は45%から60%に増加しました。
開発者のコメント:Torbjornの鎧の健康の変化は、Tracerなどの鎧の損傷の減少によって最も影響を受けるヒーローに対する生存性を高めることです。
- 基本健康は250から225に減少しました。
- ベースアーマーは50から75に増加しました。
サポート
開発者のコメント:Illariはゲームの過程で多くのダメージを与えることができますが、発射体のサイズが増加しているために発射体が簡単に着陸するのが簡単であることを考えると、弾薬が多すぎる可能性があります。また、近くの壁などで発砲するときに誤って早期に爆発しないように、彼女の捕虜の太陽発射体の環境衝突サイズを削除しています。彼女の二次火災ビームが近くの同盟国の代わりに壁に衝撃を与えるのを防ぐための同様の修正があります。
ソーラーライフル
- 最大弾薬は16から14に減少しました。
捕虜の太陽
発射体環境の衝突サイズは、0.15から0メートルに減少しました。
開発者のコメント:Junoの裁判に関するコミュニティのフィードバックは、過剰と不十分な力の間に分割されました。統計側では、彼女はほとんどすべてのカテゴリで強くパフォーマンスを発揮しましたが、特にゲームの過程でヒーリング出力でパフォーマンスが発生しました。これらの変化は、プレイヤーがプレイスタイルに慣れているので、彼女が強い状態で立ち上げたいと思っているので、彼女の有効性を軽視しながら彼女の有用性を改善しています。また、パッチノートの他の場所にリストされている生活の質の改善もかなりありました。
- Junoがラインナップに追加されました。
- Junoは現在、競争力のあるプレーの資格があります。
- 基本健康は250から225に減少しました。
Mediblaster
- バースト発射体のボレー速度は、1秒あたり34から28ショットに減少しました。
魚雷を押します
- 損傷と治癒の影響は75から85に増加しました。
- 治癒時間は60から50に減少しました。
ハイパーリング
- 展開範囲は3.5メートル増加しました。
- クールダウンは16秒から14秒に減少しました。
軌道線
- 展開範囲は3.5メートル増加しました。
- クールダウンは16秒から14秒に減少しました。
開発者のコメント:キリコがどのように対戦するのかという認識にもかかわらず、彼女はゲームに勝つことに関して一貫してパフォーマンスを低下させるヒーローです。しかし、彼女は非常に回避的なヒーローであり、225のヘルスブラケットにいるのは非常に理にかなっています。健康の喪失を相殺するために、クナイ武器のベースダメージを増やし、強化された重要な乗数を除去することにより、一貫性を扱う彼女のダメージを滑らせています。
基本健康は250から225に減少しました。
クナイ
- 2.5から2倍に縮小された重要な乗数。
- 損傷は45から60に増加しました。
- 回復時間は0.5秒から0.55秒に増加しました。
開発者のコメント:プレーヤーがそれを利用することなく誤って走った場合、花びらのプラットフォームは無駄にするのが簡単すぎました。誰もその上に立っていないと、地面に戻ります。また、プラットフォームを破壊するのがより合理的なカウンタープレイになるように、その健康を減らしています。ヒーリングブロッサムは、癒しに戻すときに後ろに遅れることを恐れることなく、プレイヤーが武器間を交換できるように、より遅い速度で受動的に充電されます。
癒しの花
- 癒しの進捗状況は、減額された速度で受動的に充電できるようになりました。
- フル充電を保持するときに、移動速度が低下しなくなります。
花びらプラットフォーム
- 期間は、プラットフォームが上がっている間だけカウントダウンします。
- 2秒間誰もその上に立っていない場合、プラットフォームがリセットされるようになりました。
- 期間は10秒から12秒に増加しました。
- 健康は400から300に減少しました。
若返りダッシュ
- 癒しは60から45に減少しました。
開発者のコメント:MercyのGuardian Angel Movementにより、彼女は多くのヒーローにとって非常に回避的で困難になることができますが、彼女の能力キットの最も楽しい部分の1つであるため、その強さを維持したいので、私たちは動いています。彼女は225 hpになり、カドゥセウスのスタッフビームの出力を増やします。
- 基本健康は250から225に減少しました。
カドゥセウスのスタッフ
- 一次火災治癒は、1秒あたり55から60に増加しました。
- 二次火災損傷の増加は25%から30%に増加しました。
開発者のコメント:モイラは、彼女のフェード能力の低いクールダウンと生物のオーブでの自己癒しの間を倒すのが難しい場合があるため、現在、彼女は225 hpとわずかに高いダメージ出力を持ち、攻撃的な可能性を維持しています。
- 基本健康は250から225に減少しました。
生物的把握
- 二次火災損傷は、1秒あたり60から65の損傷を増加させました。
開発者のコメント:Lucioは最もモバイルヒーローの1人であり、同盟国をより速くしているため、225 hp Heroカテゴリに移行しています。彼のプレイスタイルは、このカテゴリの他のヒーローよりも頻繁に近づく傾向があるため、ダイビングする前に範囲での有効性を高めるために、彼の主要な火災ダメージ出力を上げています。
- 基本健康は250から225に減少しました。
ソニックアンプ
一次火災損傷は18から22に増加しました。
ヒーローの質の更新
開発者のコメント:ジュノをサポートの役割における強力で実行可能な選択にするバランスの変更と並んで、コミュニティのフィードバックを聞き、いくつかの小さな変更を適用して、ジュノとの遊びの経験をより楽しくすることもできました。 Juno's Hero Trial中の詳細なフィードバックをありがとう。
サポート
Mediblaster
- 武器モデルのビジュアルと発射音は、武器が弾薬が低いことを示すために更新されました。
- ジュノプレーヤーにローカルに再生されるヒール音は、完全な健康に近い同盟を癒すとき、より目立つように更新されました。
魚雷を押します
- クールダウンは、5秒から2秒に成功したロックオンが減少した後に機能をキャンセルしたときにキャンセルされます。
- 視力チェックのラインが改善され、ヒットボックスを視野に入れたターゲットをよりよく見つけることができました。
- 最大40メートルの範囲を超えて移動する可能性のある現在のターゲットに余分な5メートルの範囲の許しを追加しました。
- ローカルキャンセルサウンドの音量は、Junoプレーヤーにとってより顕著になりました。
- 味方と敵の衝撃音は、ジュノプレーヤーにとってより顕著になるように更新されました。
- 癒しの魚雷には、敵の障壁を打つときや壁の近くを切り取るときに、新しいインパクトのあるビジュアルがあります。
グライドブースト
- Junoは、出入り口などのレベルアーキテクチャを攻撃するときに、より良く調整します。
ハイパーリング
- ジュノプレイヤーは、初めて自分のリングを入力するときに最初のハイパーリングを適用する音を聞くでしょう。
- ハイパーリングに再入力するときの音は、より目立つように更新されました。
軌道線
- 究極の敵の音声ラインは、味方のバージョンをよりよく対照するためにトーンで更新されました。
- レイのスタートサウンドの敵バージョンは、より顕著に更新されました。
マップの更新
引火点
- スポーンドアの障壁を通過すると、一時的なスピードブーストが適用され、キャプチャポイントがより速くなります。
- ダメージを受けたり、処理したりすると、速度が削除されます。
- 速度ブーストは、デフォルトとフォワードスポーンの両方によって適用されます。
- 速度ブーストは、既存の移動速度ボーナスキャップ75%にカウントされます。
押す
- プッシュボットの衝突が更新されたため、プレイヤーは特定の高地の位置から争うことができません。
一般的なマップとモードの更新
- 各シーズンの開始時に新しいマップとモードの頻度を増やすために、マップRemencyシステムを更新します。
- キャプチャポイントのロックが解除されたとき、キャプチャポイントのアウトラインは、衝突点とフラッシュポイントの壁を通して見ることができます。
- 照明シナリオは、クイックプレイと競争力のあるゲームモードでランダム化されました。
バグ修正
一般的な
- Gotchaの成果が適切に授与されなかったバグを修正しました。
- 武器の皮が武器バリアントメニューに表示されていないバグを修正しました。
- 初めてのユーザーがゲームを待っていることを小競り合いにできなかったバグを修正しました。
ヒーロー
アッシュ
- いくつかの効果が蒸気に装備されている灰の神話の皮膚を引き起こさないバグを修正しました。
ILS
- 衝突の端の近くを狙うとき、イラーのソーラーライフルのセカンダリファイアーヒーリングビームでバグを修正しました。
ジュノ
- D.VAがメカに再び入っていたときに着陸したときに、ジュノのパルサーの魚雷の効果のいくつかをきれいにしました。
それは1つの多額のパッチです!今後数週間でホットフィックスがリリースされても驚かないでください。
、[ソース:オーバーウォッチ]