パラディンの更新2.59ドロップラストレベルパッチは今年12月12日

邪悪なモジョがリリースしましたパラディン2.59を更新します。これにより、新しいチャンピオン、フィックスなどがもたらされます! 10月12日のパッチノートでパラディンの新しいものを読んでください。

パラディンアップデート2.59パッチノート|パラディン10月12日パッチノート:

新しいチャンピオン:カスミ、死のhowえ

いくつかの痛みは私たちの肉体的存在を超えて続きます。あなたが大切にしている人たちによる裏切りの味と比較して、最も苦い調合は青白い。かつて、保護することを意図した家によって。不毛の心を持つ家族によって2回。 3回、世界によって。あなたはそのような痛みを想像できませんでした…

ありがたいことに、あなたは想像する必要はありません。墓の向こうからの力は、彼女の復geの道にこの怒っている精神を吹き込み、あなたの痛みは彼女を喜ばせます。彼女の手で苦しむことはあなたの特権です。世界の罪をtoneったことはあなたの運命です。それはあなたの名誉です。今、闘争し、死ぬ - そして、あなたの魂を死のhowえ。彼女は皆さんのために来ているからです。
概要

役割

  • ダメージ

健康

  • 2100

[武器]ヨカイ人形

ストロー人形を刺し、0.6秒ごとに250のダメージを与え、現在標的にされた敵に呪いのスタックを適用します。現在適用されている呪いのスタックごとに、ターゲットへのダメージを10%増加させます。呪いを抱えた他のターゲットには、最大2つのスタックがそれらから剥ぎ取られ、ターゲットに適用される呪いを1、最大120ユニットまで増加させます。パッシブ:呪いkasumiの能力は、最大5枚の呪いを適用できます。スタックごとに、ターゲットは発信ダメージ2%少なくなり、Kasumiの能力からの損害が増加します。

[alt-fire]野avな涙

525のダメージを与え、最大の呪いのスタックで、ターゲットを1秒間武装解除して、ヨーカイ人形を激しくリッピングします。ターゲットの呪いのスタックあたりのダメージの増加。

[能力1]スピリットルア

最大3つのトラップを配置します。敵が最近トリガーされたルアーにテレポートに近づき、100のダメージを与え、3つのスタックの呪いを適用し、近くの敵に1.5秒の恐怖を適用したときに、この能力を再活性化します。再活性化後、スピリットルアーはより長いクールダウンになります。

[能力2]身体と魂

物理的な顕現を残して、2秒間外側に投影します。旅行中、あなたはエーテルであり、動きの速度が向上しますが、あなたの体は損傷に対して脆弱であり、速度を下げます。この能力を再活性化することができ、あなたの体にテレポートすることができます。そうしないと、反応しないと体がテレポートします。

[究極]苦い裏切り

あなたのターゲットに致命的な呪いを与え、それらを裏切り者として指定します。 1.75秒後、ターゲットは一連の発射体で外側に爆発します。彼らと敵のヒットは、5枚の呪いを獲得し、2.6秒で0.2秒ごとに80のダメージを与えます。呪いスタックの数に基づいて損傷が増加します。


才能

[デフォルト]力のある呪い

攻撃速度を5%、移動速度を現在敵の呪いのスタックあたり5%増加させます。

[レベル2]スピリット爆弾

スピリットルアーは時限鉱山になり、もはや再活性化できなくなり、損傷、恐怖、呪いスタックを適用するためにトリガーされた後、わずかな期間を爆発させます。トラップの配置により、クールダウンが増加しました。

[レベル8]未完成のビジネス

体と魂の持続時間を1秒延長します。能力が終了した後に移動している間に体が与えた損害の70%を癒します。


カード - 武器/鎧

人々は話されています

{50 | 50}で最大の健康を増やします。

封印された運命

Yokai DollまたはSavage Tearで最大の呪いスタックで敵を打つことで{35 | 35}を癒します。

恐怖に囲まれています

Yokai Dollで敵を打つと、{30 | -5} sすべてに1回呪いの1つのスタックが適用されます。

突然死

{0.6 | 0.6}の呪いスタックの持続時間を増やします。

カード - 交互の火災

目に見えない目

最大の呪いスタックで敵を攻撃することで、サベージの涙によって適用される武装解除の期間を{10 | 10}%。

裏切り

{0.5 | 0.5}で野avな涙のクールダウンを減らします。

エッセンスドレイン

あなたの野avな涙は、あなたのターゲットの呪いのスタックあたりの追加の{0.2 | 0.2}%の損傷を扱います。

呪われた人形

あなたの野avな涙によるターゲットのヒットに3枚の呪いを適用してください。この効果は、{30 | -5}ごとに一度発生する可能性があります。


カード - スピリットルアー

致命的なtrap

{0.6 | 0.6} sにより、スピリットルアの再活性化のクールダウンを減らします。

不本意な犠牲者

スピリットルアの爆発の影響の領域を{5 | 5}%増加させます。

soulfire

{50 | 50}の癒しのスピリットの1つがトリガーを誘うたびに。

ブラッドミスト

あなたのスピリットルアーの1つがトリガーをした後、2秒で{10 | 10}%だけ移動速度を上げます。


カード - 体と魂

無限

{0.6 | 0.6}によって身体と魂のクールダウンを減らします。

致命的な獲物

体と魂が終了した後、2秒で{10 | 10}%だけ移動速度を上げます。

月明かりの忘れられない

体と魂の間に0.25秒ごとに{17 | 17}の癒し。

ソウルサイフォン

{0.1 | 0.1}によって身体と魂の持続時間を増やします。

化粧品
元気なkasumi(限定)

  • シーズンパス2022のロック解除
  • この皮膚は、シーズンパス2022が終了した後、手に取られないようになります。


悪霊Kasumi

  • シーズンパス2022のロック解除
  • 300c/60,000gで直接購入できます


ゴールデン・カスミ

  • Kasumiでレベル50に到達します

emotes
デフォルト

MVPポーズ
デフォルト

所有

2022シーズンパスで利用できます



私たちの新しいイベントパスでベールを越えてあなたを待っている厳しいミステリーを発見してください - 前兆を読んでください! Soulweaver Lian Skinの購入のためにすぐにロックを解除し、プレイするときに合計24レベルの報酬をロック解除してください!

プレイヤーは、DREAD OMENSイベントパスですべてのコンテンツを取得するためにすべてのオプションを購入することもできます。
報酬
インスタントロック解除

  • 50%のエクスペリエンスとゴールドブースト
  • Soulweaver Lian


レベル7のロック解除

  • 別名oni tiberius


レベル16ロック解除

  • 死の魔術師リアン


レベル24ロック解除

  • Aoi Oni Tiberius

その他のイベントパス専用ロック解除

  • 静的スプレー - 復geのまぶしさ
  • 静的アバター-Oni Tiberius


  • アニメーションスプレー - 無限の飢え
  • アニメーションアバター - soulweaver


  • 3Dスプレー - 整然としたキューを形成します

  • デスカード - デーモンパワー


領域の試験

ロックを解除します

  • 150の結晶
  • 150,000ゴールド
  • 1つのゴールデンキャッシュ
  • 3,000の賞金硬貨
  • 10チームイベントパスブースター
  • 10チームのスキンブースター

emote - em tigerを取得してください

MVP - RおよびR

静的アバター - カスミ

静的アバター - アビスカルト

アニメーションアバター - カラス

静的スプレー - ターゲットの練習

ロードフレーム - 貪欲


限られた時間モード

最後の更新には、パッチサイクル全体で回転する3つのユニークなモードと以前に人気のある4つのモードがあります。毎週、金曜日の真夜中から月曜日の午前8時まで、EST。次に、何が期待されるかについてのいくつかのクイックプレビューを次に示します。
1つの穴

  • 夢中になりすぎないでください!このモードで、すべてのマコアと無制限のdredgeアンカーの使用を特別なユニークマップで使用して、目的を適切に取得してください!

分割

  • 見上げる!ドラゴンアリーナでのこのTDMマッチで、クールダウンと空から落ちる巨大な壁が20%減少していることに注意してください!

幽霊のような口論

  • 不気味にとどまる!すべてのプレイヤーは、この恐ろしいモードで35%削減された能力クールダウンで、カスミです。

カスタマイズ
Peekaboo ijoyo

  • エレクトロニカチェストと800cの直接購入


アンドロクサスを排除します

  • エレクトロニカチェストと800cの直接購入


アビスカルトはさまよいました

  • ダイヤモンドトローブチェスト&直接購入500c


バランスの変更
アンドロクサス

  • タレント
    • 呪われたリボルバー
      • 期間は1.5秒から減少しました➡️1.0秒。
      • 塩基ダメージは11から10から減少しました
      • ティックあたりのダメージの増加は、 +1.5/ティックから減少しました
      • 30℃からのティックあたりの最大ダメージの減少

開発者の解説:古い呪われたリボルバーをAndroxusのベースキットに統合して以来、複数のアプローチを試しましたが、それぞれ異なる方法で強力であるため、時間の経過とともにダメージを削減して、ダメージを上げて、戦うのが抑圧的ではなくなります。
ない

  • 能力
    • ドームシールド
      • ドームシールドの火炎放射器砲塔の増加は22℃の範囲です。
        • 注:Forgefire Flamethrower Turrets Rangeは22に残ります
          •  
      • 火炎放射器砲塔は、ドームの破壊ではもはや破壊されません

開発者の解説:ドームシールドは究極の必要と同じくらいインパクトがあるとは感じなかったため、その範囲と生存性を高めて、下に置いてコミットするとより価値を高めました。
爆弾王

  • タレント
    • 王室の科目
      • 弾薬が6➡️4から減少するようになりました

開発者の解説:王室の科目は、彼の他の才能に比べて少しうまく機能していました。 Bomb King's Ammoを2増加すると、選択したときにダメージ出力を制限しながら、才能をボーナス爆発範囲で一貫性を高めさせたいと考えています。
カスピアン

  • 能力
    • ブレードの嵐
      • キャスト時にカスピアンの弾薬を補充します。
  • 能力
    • 戦争
      • 弾薬カウントの増加は20℃から21から増加しました。
  • 能力
    • 致命的な勢い
      • 0.4S➡️0.175Sからのスピン後の遅延が減少しました。

開発者の解説:Caspianのリリース後のフィードバックに従っており、これらの変更、特に致命的な勢いが、彼が少しスムーズに感じることを願っています。弾薬を増やし、究極のキャストでそれを補充し、威勢のいい後のスピンの遅延を減らすことにより、私たちは戦闘での彼の一貫性を改善することを目指しています。
io

  • 能力
    • 月光
      • 治癒を150➡️135から減らしました。
  • タレント
    • ライフリンク
      • 癒しの増加は、300℃からの320から増加しました。
  • タレント
    • 女神の祝福
      • 今では、135の150からムーンライトの癒しを増やします

開発者の解説:IOは、ヒーラーとしてもダメージ出力の両方としても、あまりにもうまくパフォーマンスがあります。私たちはムーンライトの癒しを減らして彼女の才能の選択を彼女のゲーム計画により影響を与え、それぞれ地域の癒しと単一のターゲットヒーリングとしてアイデンティティを押し進めるためにライフリンクと女神の祝福の癒しのアウトプットを後押しし、IOプレイヤーがプレイスタイルを優先するように促します専門としたい。
レックス

  • 能力
    • 法律
      • 1.2秒から発射前の遅延が減少しました。
      • 今、追跡のクールダウンをリセットします。

開発者の解説:反対のレックスの言葉にもかかわらず、あまりにも多くの敵が、その長いスタートアップとさまざまな影響のために法律を逃れていました。前者を削減し、クールダウンリセットでユーティリティを追加することにより、この能力にLexのキットでより強力なアイデンティティを与え、確認により信頼性を高めたいと考えています。
十分

  • タレント
    • リヴァイアサン
      • 現在、古代の怒りの期間中、移動速度を20%増加させます。
  • カード
    • バリアリーフ
      • 800の1000から効果をトリガーするのに必要な損傷の増加。

開発者の解説:LeviathanはMakoaの他の才能と比較してパフォーマンスが低かったので、この移動速度の追加がタートルにとってより多様な才能の選択につながることを願っています。バリアリーフの有効性を低下させることにより、私たちの目標は、マコアのシールドを魅了するために相互作用性を高め、シールドを壊した後のより多くの時間を敵に報いることです。
オクタビア

  • 能力
    • 忍び寄る弾幕
      • Ultimateはもはや死を止めません。
  • 能力
    • 歪みフィールド
      • クールダウンは、能力が終了すると開始されます。
      • 18秒からのクールダウン➡️16秒。

開発者の解説:すぐに消散するためだけに彼女の究極をコミットすることは、オクタビアのプレイヤーにとってイライラする経験でした。彼女の死後も持続すると、ベースの統計を変更せずに強くなり、キットの価値を高めます。それに反比例して、歪みフィールドはすぐにクールダウンに行くことで計り知れない価値を与え、事実上、基地のクールダウンから3.5秒を剃り、潜在的にカードの選択肢を使用しました。これらの変更により、その強さのために合理的なクールダウンを持ちながら、戦闘が抑圧的で一定であるはずです。
ピップ

  • タレント
    • メガポーション
      • ボーナスヒーリングを130%から100%から減らしました。
      • 追加のヒーリング%は、自分自身のピップヒーリングにも適用されます。
      • ヒーリングポーションを補強して、200シールドを積み重ねています。

開発者の解説:Mega Potionのピックレートは、PIPの他の才能に比べて少し望まれていました。私たちは、PIPと彼のチームにシールドを通じて追加の生存性を与え、彼を戦いに長く維持することで、そのアイデンティティを推進したいと考えています。
クロック

  • 能力
    • 爆発します
      • コーンサイズと効果の半径を55℃から減少させました。
      • 有効範囲の減少と有効半径は45℃から40 40から減少しました。

開発者の解説:これは純粋なナーフのように思えるかもしれませんが、サーティの爆発的なダメージエリアはVFXに沿ったものになります。これにより、戦うのがより公平に感じるようになり、プレイヤーが能力の境界をより正確に判断できるようになります。
strix

  • タレント
    • クラックショット
      • また、Talon Rifleのダメージが1200℃からの損傷を減らします。
      • ヘッドショットペナルティを削除しました。
      • また、完璧なunscoped精度も付与します。
  • タレント
    • 夜行性
      • また、ステルス中に20%の移動速度も付与します。

開発者の解説:夜行性はStrixの才能の選択を支配していたので、私たちは彼の才能の2つをプッシュして、彼らにもっとアイデンティティを与えることを望んでいました。クラックショットは、Strixが緊密な出会いを恐れない非スコープマシンになる能力を与え、Nocturnalの動きの速度により、彼は静かな殺人者の役割を少し良くすることができます。
Torvald

  • 能力
    • ハイパービーム
      • この機能をリキャストして、0.5秒のロックアウト後にキャンセルできます。
  • タレント
    • おじいちゃんに感謝します
      • 現在、保護のクールダウンを1秒減らします。

開発者の解説:ハイパービームをキャンセルする機能は、その有用性を向上させ、スマートマネジメントを通じてより迅速に戦いに戻ることにより、Torvaldプレーヤーのスキルの天井を向上させます。おじいちゃんは、クールダウンの保護を感謝と組み合わせて、Torvald Playersに歓迎されることを望んでいます。
vii

  • 能力
    • グラップリングフック
      • 300℃からの損傷の減少。
      • 現在、非フロントラインの敵をフックしなくなりました。注:非フロントラインにヒットして損傷します。 viiは、フックを引いてドラッグするという彼の元の行動を保持しています
  • 能力
    • 爆発的なダッジ
      • 200℃からのノックバック力の減少。
      • 200℃からノックアップ力を減らしました。
  • タレント
    • 過充電
      • 現在:過充電された命令77。究極はもはや敵を恐れることはありませんが、敵を0.8秒間標的にした後、敵と近くのターゲットに1100を敵と近くのターゲットに扱います。最終的な充電率も50%上昇します。
      • グラップリングフックを過充電して、非フロントラインチャンピオンをVIIに引きます。グラップリングフックのダメージを100、料金を1、クールダウン2秒減らします。

開発者の解説:VIIのモビリティ、クラウドコントロール、および高いダメージ出力は、相手にフラストレーションを引き起こしました。彼の機能を最も使用されていない才能、過剰充電したことで分割することにより、彼のキットのアイデンティティを強調し、才能を選択する際にプレイスタイルのよりインパクトのある選択を可能にしたいと考えています。また、爆発性のダッジ爆発物からの力を半分に減らし、3つすべてに衝突して跳ね返るときにフラストレーションポイントを緩和しました。これらの変更は、VIIが支配的なジャックトレードフランクチャンピオンになることを防ぐはずでありながら、彼の才能の選択に応じて、彼の以前の反復からのプレイスタイルを輝かせることを許可するはずです。また、彼のデフォルトデッキを更新して、彼の才能とプレイスタイルの変更を反映しています。
Viktor

  • カード
    • 第二の風
      • 移動速度ボーナスは、hust騒の後ではなく、hus騒の後に適用されます。
      • クールダウンは12秒から削減されました。

開発者の解説:2番目の風は現在、装備されているときに気付くのが非常に困難です。アクティブな期間をシフトすることにより、Viktor用のデッキを構築するときに、独自の強さを与え、ツールボックスに追加のツールを提供したいと考えています。
ヴォラ

  • 能力
    • 前兆の怒り
      • 実行前にスタン中に敵が殺された場合、Voraは25%の最終請求を返金されます。
  • 能力
    • 致命的な鎌
      • 発射体速度の増加は、275年302.5から10%増加しました。
  • 能力
    • 巻きひげ
      • クールダウンは12秒から削減されました。
  • 能力
    • 前兆の怒り
      • 30%の➡️40%からの損傷軽減の増加。
  • タレント
    • 容赦ない存在
      • 現在、10秒からTendrilのクールダウンを増やします。

開発者の解説:Voraとして、時間の経過とともに彼女のダメージから価値を引き出す機会がある前に、戦いにコミットしようとするときに死ぬことは珍しくありません。発射体の速度と彼女の前の才能の移動性を高めることにより、私たちは彼女の役割に耐久性を高めることなく、側面としての彼女の有効性を高めることを望んでいます。代わりに、特に彼女の究極の間にダメージの軽減を増やすことにより、これは、彼女が攻撃的なツールとしてそれを利用し、試合の残りの部分を通して対処することを難しくすることなく逃げるためにそれを利用するのに役立つはずです。
Yagorath

  • タレント
    • 視力は強さを生みます
      • パルスあたりのシールドが125℃から減少しました。
  • 能力
    • むさぼり食
      • 最小距離が45℃から減少しました。

開発者の解説:YagorathのUltimateを確認するのは難しい場合があるため、プレイヤーにとってより魅力的になるために、実行可能な領域をわずかに増やしています。 Sight Begets Strengthは、Yagorathの強力なチームユーティリティの才能であり、イライラする戦略が戦うことを可能にします。パルスごとのシールドを減らすことにより、Yagorathが彼女のチームをサポートし、守ることを許可しながら、抑圧的になるのを防ぐために、生の力を下げようとしています。


バグ修正
チャンピオン

  • カスピアン
    • カスピアンの戦争兵器がリロードの問題を引き起こすことがある問題を修正しました。
  • 注目に値します
    • イナラの究極の地震クラッシュが、チャンピオンズ画面の誤った入力に縛られていると表示されている問題を修正しました。
  • クロック
    • 機会の才能のウィンドウが選択された場合、Blast Backの最初の人のVFXが表示されない問題を修正しました。
  • バー
    • SerisのShadow Travel Full Screen VFXが敵のLillithのBlood Moon UltimateのフルスクリーンVFXとZ戦闘であった問題を修正しました。
  • 岩石
    • TalusのBlitz Upper能力のHitboxの位置が、能力中のTalus Playerの動きの入力の影響を受けている問題を修正しました。
  • Yagorath
    • YagorathのCarnage Dance Emoteがオーディオが欠落している問題を修正しました。

一般的な

  • ブラックホールスプレーにオーディオが欠落している問題を修正しました。

マップ

  • ストーンキープへのさまざまな生活の質の衝突の修正と、ウォーダーのゲートは再加工されています。
  • Marauder's Port(King of the Hill)のスポーンポイントを変更して、海に少し近すぎるものに対処しました。

PTSの変更
io

  • 月光
    • 治癒は0.15秒あたり150に戻りました
  • 女神の祝福
    • ヒーリングボーナスが戻った
  • ライフリンク
    • また、Moonlightの癒しを0.15秒あたり135に減らします

strix

  • クラックショット
    • タロンライフルのダメージは700から900に設定されています。
    • 火傷時間は3秒 - > 1.5秒から減少しました
    • 500〜> 200ユニットの有効範囲が削減されました。
  •  

ピップ

  • メガポーション
    • アプリケーションでの期間を再表示しなくなりましたが、それでもスタックします

ソース:パラディン