給料日3アップデート1.000.033 6月27日に青の男の子のためのホイールアウト

彼らの言葉に忠実に、Starbreezeがリリースしました給料日3アップデート1.000.033これは青いパッチの男の子向けです!プレミアムDLCは今日リリースされていますが、ベースゲームの所有者でさえも何かを手に入れます。 6月27日のタイトルアップデートで先駆けとなった給料日3の新機能をお読みください。

美術

  • ウィンドウカッティングアニメーションは、より自然に始まります。
  • グラフィック設定の高い武器は、今では汚れが少ないように見えます。
  • さまざまな表面での調整されたステッカーの可視性と動作。
  • サードパーソンの観点から見ると、R880の不安定なアイドルアニメーションを修正しました。
  • カスタマイズされたマスクがぼやける可能性がある問題を修正しました。
  • メインメニューの武器には、雑誌に弾丸が見えるようになりました。
  • カントリーフラッグ武器ステッカーを追加しました。

ゲームプレイ

  • スプリントから広告へと進むときにアニメーションが誤って再生できる問題を修正しました。
  • クルーAIがバンを使用したすべてのマップでバッグをより困難にすることができる問題を修正しました。
  • プレイヤーは、アーマー修理キットとammoパックをマークできるようになりました。
  • 警備員がセキュリティルームに戻っている間にECMを使用してカメラを永久に無効にできる問題を修正しました。
  • 警備員は、開口部のドアにぶつかることにもっと自然に反応します。
  • 調査する警備員は、プライベートまたは安全なエリア内にいる場合、ぶつかることに反応します。
  • 衝撃で爆発した後、煙の手rena弾は空中に浮かんでいません。
  • 構文エラー武器の武器の弾薬ピックアップレートは、次のように再調整されています。
    • FIK22:
      • デフォルト/QuickPul​​l/拡張:2,5-4.17から7-9に増加しました
      • コンパクト:4-6から9-11に増加しました
    • FSA12:
      • デフォルト/QuickPul​​l/拡張:1-1.67から3-4に増加しました
      • コンパクト:1.33-2から4-5に増加しました
    • War45:
      • デフォルト/QuickPul​​l/拡張:2.5-4.17から5-7に増加しました
      • コンパクト:4-6から7-9に増加しました

特徴

  • ソロモード(ベータ)が利用可能になりました。
  • ロードアウトの名前が変更されるようになりました。

ui

  • アイテムを購入した後に表示されるポップアップの問題を修正しました。
  • 他の場所よりも「パーティーの招待状」リクエストを受け入れるためにプレイヤーが異なる入力を持っている問題を修正しました。
  • 新しい武器を購入しながら画面を読み込むためのストレッチングの問題を修正しました。
  • 別の武器を破壊した後、在庫内の武器の場所が更新されなかった問題を修正しました。
  • プライマリウェポンスロットがゲームの再起動と強盗の完了でリセットされることがあるバグを修正しました。

技術

  • DX12レンダラーの全体的な安定性が向上しました。
  • DLSS FGのサポートを追加しました(該当するGPUで利用可能)。
  • 統合されたGPUを持つユーザーが、D3D12をサポートする有効なGPUを持っていた場合でも、D3D11に強制された問題を修正しました。これは、統合されたGPUが主要なGPUとして設定されたときに発生しました。
  • プロファイルを変更するときに、DLCのないアカウントで両方のDLCマップが利用可能になる問題を修正しました。
  • クラッシュの問題を修正しました。
  • Windows Store Playerは、Cross-Play Disabledを備えたプレーヤーをXbox Liveプレーヤーとのみプレイできます。
  • サーバー側のPhysx安定性が向上しました。
  • クロスプレイが無効になった場合、プレイヤーが誰ともマッチメイクできなかった問題を修正しました。
  • AI文字が破壊されたときに、クラッシュの可能性を修正しました。
  • タクティカンスキルに関連するクラッシュを修正しました。

オーディオ

  • 音を入力する民間人がそれらを押した後、無限のループに閉じ込められる可能性があるバグを修正しました。
  • ヘリコプターオーディオは、ホバリングから飛び去るまで、よりスムーズに移行します。
  • プレイヤーは、通気孔の中や出口の警官をより簡単に聞くことができるようになりました。
  • ハイスターは現在、技術者の死についてコメントしています。

強盗

すべての強盗

  • バッグが立ち往生する可能性のある複数のスポットを修正しました。
  • 複数の強盗にわたって応急処置キットの配置を調整しました。
  • まだそれらを持っていないすべての強盗にアーマー修理キットを追加しました。

邪悪な者のための休息はありません

  • 最大の悪名ポイントの支払いが変更されました。
    • 普通:(〜800)[以前:〜880]
    • 難しい:(〜888)[以前:〜980]
    • 非常に難しい:(〜1320)[以前:〜1480]
    • オーバーキル:(〜1780)[以前:〜2030]

Surphazeの下

  • 三脚スキャナーの袋詰めアニメーションを追加しました。
  • ヘリコプターの衝突を調整して、プレイヤーが下の地面に落ちないようにしました。
  • 屋上窓からのCOPナビゲーションの改善。
  • ジップラインで旅行中にプレイヤーが木にぶつかる問題を修正しました。
  • 追加の脱出は、地下鉄の入り口にもはや現れません。
  • 階下の警備員は、強盗が検索に移行した場合、上層階のパトロールを開始できるようになりました。
  • ジャンプは、プレイヤーがもうエスケープゾーンを離れることができなくなります。
  • 狙撃兵を殺すのが難しい場所を修正しました。
  • プレーヤーがテレポートされる可能性のある場所を修正しました。

汚れた氷

  • クリーニングマシンに「クリーニング完全」と「妨害」SFXフィードバックを追加しました。
  • 境界外に投げ出されたバッグが到達可能な場所でリスポーンしない問題を修正しました。

乱流ステーション

  • 「No Returnのポイント」カウントダウンサウンドは、カウントダウン全体で続きます。
  • プレーヤーがパイプで立ち往生する可能性のある場所を修正しました。
  • 投げたバッグが強盗の遠端の角にある容器の後ろに立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • ドアが閉じられているにもかかわらず、ドローンの影が列車に存在する問題を修正しました。
  • 配置する前にSSDテクスチャが存在する問題を修正しました。

空に触れてください

  • 追加の安全なポイントが意図したとおりに機能しなかった問題を修正しました。
  • プレーヤーが植物で立ち往生することができるという問題を修正しました。
  • 追加の安全なポイントを使用するときにバッグを正しく保護できなかった問題を修正しました。
  • アラームが上がった後にプレイヤーが通気口に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • 警備員はもはやバスルームのドアの後ろに立ち往生しません。
  • 民間人がそれを開いた後にプレイヤーがドアを閉めることができる問題を修正しました。

ゴールド&シャルケ

  • エスケープバンに投げられたナイフを調査しながら、ガードが無限の調査で立ち往生する可能性がある問題を修正しました
  • 目標に必要な4つすべてを正しく推測した後、プレイヤーが5番目のスイッチボックスと対話できる問題を修正しました。
  • 金庫の調整されたAIナビゲーションスポット。
  • エスケープヘリコプターオーディオ再生が正しく機能するように修正しました(ヘリコプタープロペラはもはやミュートされなくなりました)。
  • 警備員の問題を修正しました。

構文エラー

  • 強盗の完了時に大きな武器XPの代わりにステルス武器XPが報われる問題を修正しました。
  • 部屋Dの近くのベントが「公共エリア」とマークされた問題を修正しました。
  • 爆発壁が「爆発物を置く」のではなく「相互作用」と言う問題を修正しました。
  • さまざまな部屋のエリアを修正しました。
  • マネージャーのオフィスのセーフスポを修正しました。
  • 同じエレベーターシャフトからの両方のエレベータードアが同時に開かれた問題を修正しました。
  • バッグが立ち往生する可能性のある場所を修正しました。
  • サーバー地下センターの角が「パブリックエリア」としてマークされた問題を修正しました。
  • 「エリアをクリアする」ための壊れたシェード音声ラインのリマインダーを修正しました。
  • 地下の壁が爆発した後、ツールが空中に浮かぶ問題を修正しました。

ロードレイジ

  • ミッションクリティカルバッグがヘリコプターの近くのプレイエリアの外に投げられる可能性がある問題を修正しました。
  • シェードがトラックの到着前に間違った時間を述べた問題を修正しました。
  • プレーヤーが永久に立ち往生する可能性のある場所を修正しました。

99ボックス

  • すべてのバッグを固定した後、戦利品セキュアゾーンがアクティブになる問題を修正しました。
  • 倉庫と「パブリックエリア」として設定された積み込みコンテナの間のスポットを修正しました。
  • バッグが環境で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • カメラがプレーヤーを検出できなかった問題を修正しました。
  • 外部ロックをバイパスするときに目的が消える問題を修正しました。
  • 容器の外側の東庭のルアーを移動しました。
  • プレイヤーがAI侵害に巻き込まれないように、倉庫のドアを逆転させました。

ゆりかごを揺さぶる

  • 解放された民間人がナイトクラブを去らない問題を修正しました。
  • VIPセクションの調整されたAIナビゲーションスポット。
  • 境界外に投げ出されたバッグが到達可能な場所でリスポーンしない問題を修正しました。

料理します

  • AIが立ち往生する可能性のある場所を修正しました。
  • 最大の悪名ポイントの支払いが変更されました(19袋、すべて純粋):
    • 普通:(〜2280)[以前:〜1130]
    • 難しい:(〜2950)[以前:〜1430]
    • 非常に難しい:(〜4200)[以前:〜1900]
    • オーバーキル:(〜5400)[以前:〜2230]

ソーシャルステルスチュートリアル

  • ガードに護衛されている間、プレイヤーが相互作用不可能なドアのためにミッションに失敗する可能性がある問題を修正しました。

既知の問題

  • 強盗:
    • 構文エラーですべてのオプションサーバーを固定した後に大声で進むと、メイン戦利品が検査不可能になり、強盗が完了しないようになります
  • 社交:
    • Epic GamesストアでShellを介してLobbyの招待状を受け入れることは正しく機能しません。
    • チュートリアルを再生すると、ソーシャルメニューが開かれなくなり、「ゲームモード」メニューに移動するとリセットされます。
  • ソロモード:
    • プレイヤーは、協同組合のロビーにいる間、ソロモード強盗を開始できます。プレイヤーが協同組合に利用できないという事実は、他のパーティメンバーに伝えられません。
    • ソロモードの強盗は、二重の現金報酬に報いるでしょう。これを、機能をテストするのに役立つインセンティブと呼びます。
    • 報酬画面には、報酬画面に実際に固定されているバッグの量が2倍表示されます。
    • 強盗後のスキルの進行の視覚的確認が欠落しています。 XPはまだ報われていますが、視覚的な要素は表示されていません。
    • 強盗に失敗すると、悪名高い進行の代わりに「テキストブロック」テキストが表示されます。
  • Loadout:
    • ロードアウトを切り替えるための矢印キーは、ロードアウトを適切に切り替えません。
    • PCでコントローラーを使用する場合、UI要素が焦点を合わせていない限り、LB/RBはロードアウトを適切に切り替えません

青の男の子の新しいものについて、ここに向かいます

[ソース:給料日]