Remnant 2アップデート1.000.035 Dark Horizo​​n DLCの場合、無料のボスラッシュモードがライブになりました

Gunfire Gamesは、The Dark Horizo​​nの拡張により、今日Remnant 2の最後のDLCをリリースしました!これに加えて、プレイヤーはRemnant 2 Update 1.000.035をダウンロードできます。これには、DLCの非購入者向けの新しいものも含まれます。

- |暗い地平線DLCの起動| -

ワーデンの原型を紹介してください!

あなたのプレイスタイルに関係なく、新しいワーデンのアーキタイプはあなたをカバーしています - 特にその秘密兵器であるドローンがあります。この完全に自動化された同盟国は、あなたを危険から守り、傷を癒し、さらには敵を攻撃し、究極の戦場の仲間になります。

Dark Horizo​​nのストーリーラインは、すべての新しいキャンペーンにシームレスに統合されています!

Dark Horizo​​nコンテンツにまっすぐに飛び込むには、Ward 13 World Stoneの「アドベンチャーモード」に移動し、「ワンショット」を選択してください。元のDLCと同様に、これは最新のクエスト、NPC、敵、そしてもちろん新しい戦利品であなたの冒険を埋めます!

Dark Horizo​​nの詳細については、こちらをご覧ください!

- |無料コンテンツ:ボスラッシュローンチ| -

ボスラッシュは、ノンストップアクションとボスの戦いを切望するプレイヤーにとって究極のゲームモードです。

モードソロにジャンプするか、マルチプレイヤーで仲間の旅行者と協力して、3つの激しい課題から選択します:トリプル脅威(3ボスラン)、火によるトライアル(セブンボスラン)、またはガントレット(厳しい19-ボス対決)。挑戦的な異常を含む敵の波を通して、強力なボスと対決する途中で、あなたのサバイバルスキルをテストしてください。

実行中、あなたはまた、戦いが熱くなったときにあなたに優位性を与える一時的なバフ(スタットブーストと強力なパッシブボーナス)を獲得します。

始めるのは簡単です。 13区でワールドストーンに向かうだけで、メニューからボスラッシュを選択し(キャンペーンや冒険のために)、難易度を選んで飛び込みます!

- |無料コンテンツ:プリズムシステム| -

無料アップデートの一部である真新しいパワーブーストシステム。 1日目からゲームに参加している既存の断片と直接動作します。

- |パフォーマンスとクラッシュ| -

- do罪の折り畳みが、長期使用後にヒッチングを引き起こす可能性がある問題を修正しました。

- |生活の質| -

- |一般| -

  • デールがあまりにもおしゃべりだった問題を修正しました。

DEVノート:私たちはデールと話をしましたが、誰もが彼のように彼の狩猟の遠足に熱心であることを彼に知らせました。

  • 少量のプレイヤーがトロフィーのロックを解除できなかった問題を修正しました。

開発:13区で世界の石を使用すると、以前にロックが解除されていなかったトロフィーに報いる必要があります。

- |プレイヤー| -

- |アーキタイプ| -

|エンジニア|

  • 砲塔が母親の心を通り過ぎる問題を修正しました。
  • エンジニアの火炎放射器が発射物を破壊した後に時々浮かぶ火を作る問題を修正しました。

|アルコン|

  • バブル内でリアリティルーンスキルがプレイヤーのダメージを減らす問題を修正しました。
  • 猛烈なステータスがアクティブである間に大混乱の形に入ると、プレイヤーが繰り返しひっくり返る問題を修正しました。

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  • 振幅特性によってスケーリングされたときに、Kaeula Lightningストライクの方法が外側のリングインジケーターを超える可能性がある問題を修正しました。
  • カウエラ照明のストライキの方法をチェックする視線チェックを追加しました。

DEVノート:以前のビルドからの変更を取り戻し、問題が多すぎるためです。

  • Visionaryがいくつかのスキルに10%のクールダウン削減を許可していない問題を修正しました。
  • 2人のプレイヤーがLydusaのWayを使用している場合、それをアクティブにすると、生成されたSand Devilsが代わりに元のキャスターではなく他のプレイヤーに行くことがあり、元のキャスターが手動で爆発することを防ぐ問題を修正しました。

| Gunslinger |

  • 弾丸がマルチプレイヤー中に敵を殺した後、シングルショットの武器がクライアントにインスタントリロードを実行しない問題を修正しました。

|インベーダー|

  • 再起動計算 /メモリにグレーの健康が含まれています(以前の金額が復元されます)。
  • ワームホールが2回連続で使用したときに苦い記念の効果を引き起こさない問題を修正しました。

|ハンター|

  • 6つのRelic使用の後、Hunter Skillsの期間の短縮を開始する問題を修正しました。

|ハンドラー|

  • スキルクールダウンをアニメーションのキャンセルを通じてバイパスできる問題を修正しました。

|儀式主義者|

  • Deathwishが正しいダメージを与えていない問題を修正し、ツールチップの説明が一貫していなかった。
  • マイアスマと噴火の視線チェックを追加しました。

DEVノート:以前のビルドからの変更を取り戻し、問題が多すぎるためです。

|メディック|

  • マルチプレイヤーにヒーリングシールドを使用すると、互いにキャンセルされる可能性がある問題を修正しました。
  • Healing Shieldの半径がAOE半径を増加させる効果の影響を受けない問題を修正しました。
  • 償還が癒しの有効性の恩恵を受けていない問題を修正しました。
  • 償還がスキル使用速度統計を上限に抑えていない問題を修正し、スキルがどれだけ速く充電されるかを判断しました。その後のredいのキャストは、癒しをリフレッシュするようになりました。

|チャレンジャー|

  • 挑戦者の頑固なプライムパークが低い健康状態で活性化された後に引き起こされた問題を修正しました。

- |ギア /アイテム| -

- |武器とmods | -

  • Nebula mod Nano Swarmが断続的な損傷タイプと誤って考慮された問題を修正しました。
  • Nebula Nano Swarmの損傷の減少。
  • SporeBloomが物理的なダメージボーナスの恩恵を受けていない問題を修正しました。
  • Micronova Modが意図したよりも多くの損害を与えていた問題を修正しました。
  • MODがアクティブである間にDefrag MODがMOD電源を生成している問題を修正しました。
  • とげの爆発が迷路のセンチネルから複数の弱点を破壊する可能性がある問題を修正しました。
  • 迷路のいくつかの橋で使用された場合、モノリスサンドストームMODがジッタする問題を修正しました。
  • モノリスサンドストームの損傷の減少。
  • Anguishの二次火災が地面に発射された場合、Splash AoEダメージを与えなかった問題を修正しました。
  • モノリスサンドストームの複数のスタックがアクティブにならないようにするための修正を追加しました。
  • Gravity Core Modがmodにダブルディップし、爆発的な損傷がある問題を修正しました
  • プレーヤーがしゃがむ直前に充電された近接攻撃を行ったときに、灰色のヘルスが近接武器に灰色の健康が持続する問題を修正しました。
  • Aphelionと破損したAphelionが、火率が高いときに敵に衝突しない場合がある問題を修正しました。
  • 容赦ない出血が盗賊の突然変異体を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • Star Shot Modと腐敗した救世主のmodであるFusion Cannonが、活性化時に最大の料金が消費されなかった問題を修正しました。
  • Hellfireが反動中に発射体を発射しながら問題を引き起こしていた正しいアニメーションを使用していない問題を修正しました。
  • 最終的なソードスローが投げられた後、Deceit Modが非アクティブにならなかった問題を修正しました。
  • ポリガンのリロードバフ期間が5秒から10秒に増加しました。
  • ポリガンのリロードバフロック期間の増加は5秒から10秒になりました。
  • ポリガンライフルとショットガンの反動を減らしました
  • ポリガンショットガンモードの火率が1.6から1.75に増加しました。
  • ポリガンショットガンモードの拡大を減らしました
  • 弾薬ラウンドを枯渇させてベータ線を破壊する後、アルファ /オメガが一貫性のない自動解除であった問題を修正しました。
  • アルファ /オメガの火率の増加は6.89から7.42になりました
  • アルファ /オメガ電荷バフ減衰遅延の増加1.5秒から3.5秒
  • 最大速度に達するために必要なアルファ /オメガ充電ショットの増加。
  • 225から275にアルファ /オメガベータレイMODベースダメージを増加させました。
  • ボルトあたり44から48への三位一体損傷の増加(132〜144)
  • トリニティマガジンのサイズが18から24に増加しました
  • 三位一体の埋蔵量の増加は90から96になりました
  • トリニティのリロード速度がわずかに増加しました
  • 破損した救世主雑誌の40から50に増加しました
  • 腐敗した救世主MODドレイン遅延の増加は5秒から10秒に
  • 破損した救世主MODドレイン率の低下
  • 腐敗した救世主mod排水が、圧力ポイントと呪文の織工の「鋳造」としてカウントされる可能性がある問題を修正しました。
  • 救世主MODがMODダメージの装備の恩恵を受けていない問題を修正しました。

- |装身具、ミューテーター、遺物| -

  • ロイヤルティのシンボルが装備されている間に完璧なダッジを実行することにより、プレイヤーが意図した1ではなく2スタックのブルワークを受け取ることが原因で、完璧なダッジを実行する問題を修正しました。
  • すべての場合において彫像ペンダントが正しく活性化されていない問題を修正しました。
  • エニグマから適用された過負荷の効果が爆発に影響を与えている問題を修正しました
  • 場合によっては積み重ねられたときに過負荷が一貫していなかった問題を修正しました。
  • タイムラプスmodが敵が消える可能性がある問題を修正しました。
  • 無重力がボーナスを一貫して適用しない場合がある問題を修正しました。
  • ショッカー近接ミューテーターが一貫性のない過負荷期間を持っていた問題を修正しました。
  • 空飛ぶ爆弾トラップが召喚状を損傷する可能性がある問題を修正しました。
  • Ring of Spears modに打たれたときに、クライアントプレーヤーが自由に動くことができない問題を修正しました。
  • ダムドのリングが損傷を誤って計算した問題を修正しました。
  • ハードコアメタルバンドMax Bulwarkを5から3に減らしました。
  • 現在、キャラクターに装備されているすべての負担リングを削除して装備するときに、アンバウンドの移動速度バフの贈り物が再申請しなかった問題を修正しました。
  • Bulwarkがすでにアクティブである場合、装備されているときに、痛みのないObsidian Ringを装備していない問題を修正しました。
  • ソウルストーンがルーラッシュで機能しない問題を逃がした。
  • 苦い記念品が健康に関連してのんとりのリングのリングと協力していない問題を修正しました。
  • 25%ではなく、癒しに50%を与える価値のある大胆なWASの負担の負担を修正しました。
  • コルケットアイレットが砲塔を拾った後、防波堤の束を与えていない問題を修正しました。
  • FaerinのSigilがMODパワーを正しく計算しなかった問題を修正しました。
  • プレッシャーポイントが損傷がない場合に損傷が増加している問題を修正しました。
  • Jesterのベルのバフの期間が説明と一致しなかった問題を修正しました。
  • 召喚状を犠牲にしたときにデフラグが影響を与えなかった問題を修正しました。
  • Ring of Spearsの音が、敵が周りにいるかのように、そのスピードアップ状態とともに持続する問題を修正しました。
  • サファイアドリームストーンのクールダウンがクライアントに視覚的に表されていない問題を修正しました。
  • Pressure Pointの爆発が、総電力を使うのではなく、単一の充電コストで疲れている問題を修正しました。
  • Clipに0の弾薬を使用してDreadwalker Modをアクティブにする場合の問題を修正しました。 MODアクションが完了した後、クリップ内の弾薬はまだ0でしたが、それがいっぱいになるはずでした。
  • DreamWaveの使用から適用されたReverieの新しいスタックがリフレッシュバフタイマーではない問題を修正しました。
  • 敵にゆっくりと適用することで、ウロボロスmodから汚染された血液効果を拡張できる問題を修正しました。
  • 場合によってはスローが正しく適用されていないさまざまな問題を修正しました。
  • ワームホールを介してトリガーされたときに、失われた効果の生得権が飛ぶ敵に適用されなかった問題を修正しました。
  • ハンドラーのアーキタイプがすでにアクティブである場合、Soul Anchorがアクティブにならない問題を修正しました。
  • ソウルストーンアミュレットがダメージを増やしていない問題を修正しました。ルーラッシュ、スペースカニ、ファーゲイザーの損傷と速度を移動しました。
  • スペースカニがソウルリンクやソウルストーンの影響を受けていない問題を修正しました。
  • tone罪のfold fold効果が除去された後に除去されなかった問題を修正しました。
  • 傷ついた心臓の遺物を装備し、健康に到達するときに、復geのストライキが絶えず活性化され、非アクティブ化されている問題を修正しました。
  • エクステンダーミューターターが武器から剥離したときにトリニティクロスボウのクリップサイズをリセットしていない問題を修正しました。
  • Lydusaの呪いがネックボーンのネックレスを引き起こしていない問題を修正しました。
  • Elixir of Lifeが、生活が終了した後にプレイヤーを復活させる問題を修正しました。
  • Spirit Wisp Amuletが、適用すべきクールな削減の量を決定する際に費やされている複数の料金を考慮しなかった問題を修正しました。

- |敵| -

  • 一部のMODによって巧妙に標的にされることができない問題を修正しました。
  • Dran Immolatorのグラブ攻撃を正常に逃げるときに、プレイヤーが壁に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • ミラージュチャージされたサイクロンの損傷が武器レベルで拡大していない問題を修正しました。
  • Kilnの敵がはしごに立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 砂嵐によって損傷したときにルートゾンビが殺害の打撃に抵抗する問題を修正しました。
  • グラブインタラクション中に敵が時間経過までに凍結された場合、プレイヤーが一瞬立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • カストディアンアイホーミングミサイル攻撃がターゲットに従わない場合がある問題を修正しました。
  • 彼が1つの真の王をバックスタブしなかった場合、1人の真の王が敗北した後、フェイナイトアサシンが空中で凍った問題を修正しました。
  • ブリッジワーデンがトンネルの開口部を通してプレイヤーを追跡できなかった問題を修正しました。
  • Fae Golden Knightが煙能力を使用したときに、Arrow Boltsが空中に垂れ下がる問題を修正しました。
  • 弓の武器が孤独な海岸で説教者の帽子を撃つことができなかった問題を修正しました。
  • Kaeula Wave Crashやびしょぬれになった効果が消滅オーブに損害を与えなかった問題を修正しました。
  • 消滅の第2段階のorbが特定の武器によって速すぎて破壊された場合、ボスがじっと立っている問題を修正しました。
  • マザーマインドがスラム攻撃でボスと戦うプラットフォームを破壊することができなかった問題を修正しました。
  • Tal'rathaがRootlashやReaverの近接攻撃に攻撃されていない問題を修正しました。
  • 一部の敵の攻撃がダメージの軽減を無視した問題を修正しました。
  • 血が描かれていたとしても、プレイヤーがレッドプリンスから血まみれの鋼鉄の破片をまだ受け取ることができる問題を修正しました。

- | ui | -

  • 爆発的なダメージボーナスをアイテムに装備するときに、Thorn Tooltipが更新されていない問題を修正しました。
  • 一部のアイテムがアイコンに画像の周りに白い輪郭がある問題を修正しました。
  • 破損した悲しみmodツールチップが間違った値を誤って示している問題を修正しました。
  • 振幅のアップグレードがLydusaの方法のツールチップ説明を変更していない問題を修正しました。
  • 爆発的なダメージボーナスをオブジェクトに装備するときに、血液描画ツールチップ値が更新されなかった問題を修正しました
  • Ranged Lifestealが高度な統計に表示されていない問題を修正しました。
  • シールドとバフが、画面の左上にあるAlliesのディスプレイで潜在的に重複する可能性がある問題を修正しました。
  • キャラクターメニューのアイテムの上にホバリングするときに、Crystal Heartが不正確なツールチップ値を持っていた問題を修正しました。
  • 消滅の戦いにつながるドアがサイドダンジョンとしてマークされた問題を修正しました。
  • プレイヤーが切り替えた場合に特性ポイントを削除できる問題を修正しました
  • レベル10で、重大なチャンスと損傷のためのスリーパーミューテーターツールチップの説明が逆転した問題を修正しました。
  • Stats画面の他のボーナスの増加から火率と回避速度が一貫して表示されない問題を修正しました。
  • Sapphire DreamstoneがCooldownアイコンがプロデュースしたときに表示されていない問題を修正しました。
  • Thaen Protectionがツールチップに誤ったアイコンを表示している問題を修正しました。
  • Dwellのショップタブが場合によって正しく表示されていない問題を修正しました。
  • Rot Stalker異常コピーがそれぞれ画面上に名前付きのヘルスバーを取得する問題を修正しました。
  • 現在の目的が複数の行に表示されたときに現在のミッションアイコンが伸びている問題を修正しました。
  • 武器やアイテムの機能的な説明で多数のタイプミスを修正しました。

- | MISC修正| -

  • プレイヤーが戦いの第2段階への移行中にナイトウィーバーの戦いの霧のドアに入った場合、プレーヤーはもはや敵にダメージを与えることができなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが床が落ちると同時にカストディアンアイを倒した場合、プレーヤーが部屋の下げられたセクションで立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 検査時に灯台のキーが間違った視覚状態になる問題を修正しました。
  • プレイヤーが同時にそれを使用した場合、はしごを使用してドランが行き詰まる問題を修正しました。
  • 断固たる特性が一貫して授与されていない問題を修正しました。
  • 錬金術師のエングラムの説明と伝承が間違っていた問題を修正しました。
  • プレーヤーが真のクリムゾンクラウンを身に着けているときに、1つの真の王が対話の応答を欠いている問題を修正しました。
  • 選手が神社に大事に骨折したときにゲームを終了した場合、ゲームをリロードしたときに、リドゥーサのキャラクターメッシュホバリングルームを見る問題を修正しました。
  • Lightning form lightning VFXが稲妻を撮影中に亡くなったときにクライアントのために持続した問題を修正しました。
  • クライアントが視聴したときに大混乱を形成する稲妻VFXが間違った方向に視覚的に発射された問題を修正しました。
  • 3Vialスキルのいずれかを錬金術師として使用した後、プレイヤーが亡くなったキャラクターAura Buff VFXが持続した問題を修正しました。
  • Old Ward 13の入り口でプレイヤーが彼に会う前にプレイヤーが辞めた場合、ファウンダーフォードのパスがリセットされる問題を修正しました。
  • 特定の状況でプレイヤーが母の心の舞台から逃れることができる問題を修正しました。
  • 0スタミナで充電攻撃を行い、攻撃ボタンを保持しているときに、プレーヤーのキャラクターが状態移行で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • カストディアンと話すときに、キャンペーンの対話の選択がアドベンチャーモードに現れた問題を修正しました。
  • 遺棄された灯台のリングが地面の下に時々出現し、拾うことが不可能になる問題を修正しました。
  • hatcheryがXP研削のために悪用される可能性がある問題を修正しました。
  • リドゥーサの壁の「健康」が戦う問題を修正しました。私たちは、終末論的な困難であまりにも高く拡大しています。
  • フロップダメージがプレーヤーレベルでスケーリングされない問題を修正しました。
  • 少数のプレイヤーに対してアーキタイプまたはアーキタイプのスキルを選択できなくなった問題を修正しました。
  • 別のプレイヤーがウォレスから購入した場合、プレイヤーが同じアーキタイプを取得できない問題を修正しました。
  • さまざまな場所でワームホールを使用している間にプレイヤーが世界を離れることができるさまざまな問題を修正しました。
  • ゲームを通じて、小さな視覚と衝突のギャップのさまざまな問題を修正しました。

バグの修正以外のパッチの後、私たちは主要なパッチを期待していません

[ソース:銃撃ゲーム]