雨のリスク2アップデート1.13コンソールに滴り落ちて修正をもたらします

雨のリスク2は今日別のアップデートを取得しました、そして、それは問題に満ちたDLCドロップに続いてゲームに別の修正セットをもたらします(嵐の探求者)。コンソールゲーマーは、これを最終世代の雨のリスク2アップデート1.13と見なし、現在の世代はバージョン1.003.200を取得します。 PCには、最近リリースされた2つのパッチがありました(v1.3.2およびv1.3.4)。今日のコンソールパッチの一部がある修正を期待してください。

雨のリスク2アップデート1.13/1.003.200パッチノート:

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Hopoo Gamesは、今日のパッチと、PCでリリースされた2つの以前のパッチが含まれているかどうかについては何も言及していません。参照のために、両方を含めました。

v1.3.2の完全なパッチノート:

  • ビルドがまとめられた方法でバグを解決し、多くの動作が誤ってFPSに結び付けられています。これらの要素には、物理​​学、攻撃速度、および動きが含まれていました。これは、ゲームの重要なアーキテクチャの変更の結果ではありませんでした。この問題を作成したバグに対処されています。
  • 問題に対処しました。一部のプレイヤーは、ゆがんだエコーを盗むとMithrixが無敵になる場所を報告しました。
  • テレポーターは、ラリーポイントデルタのジオメトリ内に生成されなくなります。
  • Acridのユーティリティスキル、苛性の跳躍と狂乱の両方の跳躍は、損傷を与えたり、適切に衝突したりしていませんでした。 Acridはこれで活動に戻る必要があります。
  • 対話時にピックアップされていないアイテムを持つ一部のユーザーが報告した問題を解決しました。拾われていないにもかかわらず、一部のプレイヤーはとにかく多数のアイテムスタックを受け取るでしょう。この問題の両方の部分が解決されました。
  • アイテムのハイライトは、さまざまなショップやアダプティブチェストに戻りました。
  • 少なくとも私たちが意図していなかった方法で、粉砕された住まいを逃れることができなくなりました。
  • フルスクリーンダメージインジケーターと低い健康フィードバックを復元しました。
  • 改革された祭壇の花の匂いを嗅ぎながら一部のプレイヤーが立ち往生した問題が解決されました。
  • 長年の孤独は、2倍のコストでping型の相互作用可能性を示すことがなくなることがあります。
  • ポータルは、BulwarkのAmbryのジオメトリ内に生成されなくなります。
  • HealthBarsは非常にゆっくりと更新されていました。それは今解決されています。
  • HalcyoniteのSpawnアニメーションは、予想よりも低いフレームレートで再生されていました。彼はもう産むとき、もう不安になりません。
  • 私たちは、シーカーの滞在能力でバグを解決しました。
  • プレイヤーは、さらに遠くからシェフの食べ物を落とすことができます。
  • 私たちは、金色の海岸のハルシオンビーコンのテクスチャーの変更を展開しました。チームはこれを監視し続けます。この前線にはさらに多くの変更が来るかもしれません。
  • ローダーのKnuckleboom VFXは再編成されています。
  • 一部のプレーヤーは、キャラクター選択画面のサバイバーVFXが準備完了ボタンと重複していると報告した問題を解決しました。
  • ランタンの強化の問題を修正しました。ここでは、ロックが解除されているのを表示した後、ログブックの「ロック解除」が強調表示されなくなりました。
  • マルチプレイヤーセッションのタブメニューに表示されている「アイテムカウント」が、アイテムがないにもかかわらず一部のプレイヤーに1が表示される問題を解決しました。
  • モンスターやジオメトリと衝突するときに、滞在がトリガーに失敗することがある問題を解決しました。
  • メリディアンに対する最初のジャンプパッドの視覚効果を変更して、遠くからプレイヤーによりよく伝えました。
  • IMP Overlordの無効なスパイク能力が損害を与えないことがあることにつながった問題を解決しました。
  • 偽息子のカットシーンの間にプレイヤーの上に照明が出現するプライムメリディアンの一部のプレイヤーが報告した問題に対処しました。
  • 攻撃する直前にスコーチワームが90度スナップする問題を解決しました。
  • 異端で複数のゆがんだエコーを獲得すると、アイテムバフがプレーヤーに追加される無限のスタックになりました。これは解決されました。
  • ソノラスなささやきは、特にランの後半にアイテムのドロップチャンスが非常に高くなる可能性がある問題がありました。これは、より現実的になるためにバランスが取れています。エリートアイテムのドロップチャンス:15%(スタックあたり+5%) - > 4%(スタックあたり1%+1%)。ログブックの変更はまだ保留中です。
  • プレーヤーがログブックを開けて、実行中にアイテムをクリックした場合、音楽が停止する問題を解決しました。
  • 4人を超えるプレイヤーでプライムメリディアンカットシーンに入ると、ソフトロックが発生した場合、一部のプレイヤーが報告した問題に対処しました。それを明確にするために、4人以上のプレーヤー協同組合はまだ正式にサポートされていません。とにかくこれに対処したかっただけです。なぜなら、多くのプレイヤーがまだコンバーで最大のロビーサイズのロックを解除することを選択していることを知っているからです。
  • テレポーターはもはやハルシオナイト神社に産むことができなくなるはずです
  • SOTSのない一部のプレイヤーが、偽の息子を倒したときに再生の神社と交流できないことでソフトロックされる可能性がある問題を解決しました。
  • シェフは、他のアイテムやモデルの一部との切り抜きを避けるために、アイテムの配置をいくつかのアイテム配置(ピックアップ時にキャラクターモデルに表示される場所)を移動しました。
  • Railgunnerの脳震盪デバイス(ユーティリティ - 鉱山)の問題に対処しました。通常のように数秒後に爆発するようになります。
  • 一部のプレーヤーが報告した問題を解決しました。この問題は、プレスされたときにスキルがアクティブにならない場合があります。これは、上記で概説したFPS関連の問題の双子になることになりました。両方とも解決されました。
  • プレイヤーが偽の息子の父親の能力のレーザーを永久に発射できるようにするバグに対処しました(特別 - ヘッドレーザー)。最大4秒間解雇された後、クールダウンになります。
  • シェフのサイコロ能力(プライマリ - クリーバー)のVFXの強度を高めました。これにより、遠く離れたところに投げたときに見つけやすくなります。
  • マウス/キーボードとコントローラーの両方を同時に接続しながら、プレイヤーがSeekerの瞑想能力のためにアクションをアクセスできない問題に対処しました。
  • 無制限または30 fps未満のいずれかで、シェフのサイコロ(プライマリ - クリーバー)をリコールできない場合がある問題を解決しました。その問題は、上記のFPSに縛られたメカニクスの問題の一部でした。どちらも解決されています。
  • Acridが敵を攻撃したり、流行を使用して毒を広めることができなくなった問題に対処しました(特別 - 毒ブロブ攻撃)
  • フレームレートが30fps未満になった場合、クラウドファンダーが発砲を停止する問題を解決しました。これは、上記のFPS-Tiedメカニクスの問題の一部でもありました。両方の問題が解決されました。
  • Acridの熱狂的な跳躍(ユーティリティ - ジャンプ)は、大きな高さから落ちると適切に否定されます。
  • ミスリックスの後ろに立って、フェーズ4に入っている間、彼が一時的にあなたに対する攻撃性を失うという問題に対処しました。
  • 両親は、プレーヤーにナビゲートしようとするが、ナビゲーションノードで立ち往生するという問題がありました。その問題は修正されました。私たちは他のモンスターとほぼ同様の行動を追跡していますが、親ほど深刻なものはありませんでした。
  • 私たちは、偽の息子の下向きのプランジ攻撃が意図したとおりに振る舞わないことを知っています。現在、この問題に対処するために取り組んでいますが、追加の変更のリリースを妨げたくありませんでした。

v1.3.4注:

プレイヤーからの報告された懸念に対処しました。

  • 偽の息子が転倒中に見捨てられたクラブ(プライマリ - スイング攻撃)を使用したとき、彼は地面と衝突したにもかかわらず「ダイビング攻撃」状態に閉じ込められる可能性がありました。
  • 金色の海岸のハルシオンビーコンのシェーダーは、予想通りビーコンの周りにずっと包まれます。
  • Mithrixを倒して逃亡すると、Connected Clientがクレジットが再生される前に、最終的なキルスクリーンを少しの間見たことがありました。
  • Aphelian Sanctuary上の太陽は、通常よりも少し派手な「派手」になることがあります。太陽は以前の栄光に回復しました。
  • 4プレイヤーランをホストした直後にメインメニューを終了すると、ソフトロックが発生する可能性があります。
  • 偽の息子を異端者として倒すと、チャットで再生するラインは間違っていました。その文字列は、意図した行に置き換えられました。
  • Loader's Thunderslam(Alt Special - 下向きのスラム)とFalse Son's Diving Club of the Farsaken Attack(プライマリ - スイング中のスイング)は、どちらも使用するとプレイヤーの画面を振ることができませんでした。
  • 音楽オーディオスライダーを変更しても、実際には何も変更されない場合があります。この問題の2つの潜在的な原因と解決策を特定しました。
  • キャラクター選択画面の[ロードアウト]タブでは、スキンがホバリング時に名前を表示しない場合があります。

修正に加えて、開発者はDLCとの欠点を認め、「DLCに期待し、ふさわしいすべてのものを作ることにコミットしている」方法を認めました。他の問題を修正するためにゲームがリリースされることを期待してください。それを超えて、彼らはプレーヤーのフィードバックを見ており、バグがソートされたら将来のパッチにゲームプレイの変更を実装します。

[出典:Steam(12)]]