Slitterhead アップデート 1.02、パッチ 1 が 12 月 10 日にリリースされる

重要なポイント

  • このアップデートにより、プレイヤーはゲームの最終セクションで大幅に多くの死傷者を得ることができます。
  • このアップデートでは、クレジット スキップ機能も修正され、ターゲティング システムが改善され、ディフレクト システムの入力ウィンドウが拡張されました。
  • 進行のためのレアリティ要件が調整されるとともに、治癒チュートリアルとスキルチュートリアルが改善されました。

Slitterhead アップデート 1.02 がすべてのプラットフォームで利用できるようになりました。全体的なエクスペリエンスを向上させるために、一連の修正、改善、ゲームプレイの調整が行われます。これはホラー ゲームのリリース後最初のパッチですが、最後ではありません。

Bokeh Games Studio はまだ、どのバージョンのアップデートについても詳細を共有していません。ソーシャルメディアアカウント、PS4 改訂履歴ログ内に変更ログが含まれていました。これは以下で確認できます。

  • デモの進行状況はゲーム全体に引き継ぐことができます。 (フルゲームで新規ゲームを開始する場合のみ)
  • 治癒チュートリアルが改善されました。
  • ミッション中に参加する新しいレアリティのためのスキルチュートリアルが改善されました。
  • 特定レアリティの獲得条件を調整しました。
  • 真のエンディングに到達するために必要な条件が引き下げられました。
  • 重要なシーンのスキップを防ぐクレジットスキップ機能を修正しました。
  • より適切な敵を優先するためにターゲティングとロックオンシステムを調整しました。
  • ターゲットやロックオン状態でない場合の攻撃の命中率を向上しました。
  • Deflect システムの入力ウィンドウが Easy および Normal の難易度に対して拡張されました。
  • 回避アクションの無敵時間を調整しました。
  • ゲームプレイの改善とバグ修正のためのその他の小さな調整。

疑問に思っている人のために説明すると、真のエンディング条件は死傷者 66 人以下から 100 人以下になり、どの困難も達成しやすくなりました。 66 以下の要件は、ゲームのリリース時にプレイヤーが抱えていた大きな不満であり、難易度ナイトメアでプレイしている場合、真のエンディングに到達することを完全に放棄する人もいました。これにより、達成がはるかに簡単になるはずです。

それ以外に、どのようなバグやゲームプレイの調整が行われたのかはわかりません。残念なことに、このアップデートには PS5 Pro のサポートは含まれていません。

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ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。