2月7日に10.1ボーナスパッチのSMITEアップデート12.40

Hi-Rezが展開しましたスミテすべてのプラットフォームで今日12.40を更新して、新しい10.1ボーナスパッチをプッシュします。これには、多くのバグ修正やその他の改善が含まれます。 Smite 2月7日のパッチノートを以下に掲載してください。

Smite Update 12.40パッチノート| Smite 10.1ボーナスパッチノート| Smite 2月7日パッチノート:

Ice Wraith Geb

排他的|アイスレイスチェスト

  • ui
    • マルチキュー
      • プレイヤーが試合前のロビーで役割を割り当てない征服マルチキューの問題を修正しました
      • マルチキューが試合前のロビーの左上隅にゲームモードテキストを「なし」として表示する問題を修正しました
      • プレイヤーがマルチキューを使用して攻撃で神々を再ロールすることができなかった問題を修正しました
    • 一般的なゲームプレイ
      • 征服
        • タイタンが、生き生きとした友好的な構造(塔とフェニックス)の健康と保護の山を受け取らない問題を修正しました
        • 要塞が神の能力によって癒される可能性がある問題を修正しました。現在、要塞は90%の治癒削減を適用しています
  • 神々
      • ストア
        • 彼の究極の能力から上陸したインプが手元にアイテム効果を高めることができる問題を修正しました
  • アイテム
    • カノーナーのcuirass
      • 同盟国が30〜80ユニットにパッシブを使用してミニオンを殺すことからボーナスゴールドを受け取る半径を変更しました
    • ヒロイズム
      • 修正されたアイテムアイコン

ゲームモード

  • 征服
    • タイタン
      • マップ上の構造がタイタンに意図したHPの増加を与えていない問題を修正しました
      • これは以前のホットフィックスで修正されましたが、明確にするためだけに再び言及されていました。以前のホットフィックスでは多くの問題が修正されていたため、これらのメモにないあなたに関する問題がある場合は、Trelloボードに相談してください。すでに10.2で固定または予定されている可能性があります。ありがとう!
    • スピードバフナーフ

新しいマップに数日間の公式ゲームプレイがあるため、いくつかのパターンが出現し始めています。 Junglersは、複数の方法で強力なバフのために非常に衝撃的であることが示されています。これに対する最初の応答として、私たちは速度バフのベースの移動速度を顕著な量だけnerfしています。これは強力な貢献者になる傾向があるため、最初に対処し、この変更の影響を評価した後、後でトップアイテムまたは神々を再訪したいと考えています。 -

  • ベースの移動速度が14%から10%に低下する
    • 14+2+2+2(合計20%)から10+2+2+2(合計16%)
    • リマインダー - マップ上の2つの速度バフが互いに積み重ねられません
アイテム

爪の破片

これが明確なお気に入りのようです。このシャードは、多種多様な状況で簡単に適用できる方法でサステインと攻撃をもたらします。私たちは、それが提供するパワーをnerfingすることにより、プールの残りの部分に近づくために、それを電力レベルに倒そうとしています。

  • 魔法のパワーバフを20から15に減少させました
  • 物理パワーバフの減少は15から10に減少しました

日焼け止め

ほとんどのアカウントでは、ウォリアーズ/ソロは、10.1の最も強力なクラス/役割です。データは主にこれをバックアップするため、クラス/ロールに影響を与える一連の変更があります。これらの変更のいくつかは、ビルドの好みに応じてガーディアンや暗殺者にも伸びていますが、一般的にそれらはすべて同様の目標を果たし、これらのクラスのダメージの可能性を低下させます。このシリーズでは、サンダーリングアックスが最初です。

  • ベース現在の健康の減少は、パッシブで4%から3%に盗む

ブルーストーンペンダント

このスターターアイテムは非常に顕著になりました。私たちは一度に3+の役割でそれを見ています。 Bluestoneは、ランピング/スタッキングダメージを失い、補償するために基本ダメージをバフしました。暗殺者とハンターも喜んでそれを拾っているので、これは明らかに高すぎることが示されています。

  • 60から48にボーナスダメージの減少
    • (15枚あたり15枚からティックあたり12に減少した)

ブルーストーンブローチ

スターターバージョンと同様に、このアップグレードは多くのダメージを与えています。この効果の基本ダメージを顕著な量だけ減らしています。このアイテムはジャングルのボスをクリアするのに特に優れていたため、ボーナス%の現在のHPダメージは神々にのみ適用されるようになりました。

  • 200から180のボーナスダメージを減らしました
    • (ティックあたり50からダニあたり45に減少)
  • +15%の現在の健康ボーナスダメージスケーリングは、神々にのみ適用されます

伝染

ペストが広がっています!このアイテムは、複数の敵の神々に適用される可能性があり、ダメージはすぐに増加する可能性があります。私たちはこれを倒して、ダメージが圧倒的ではないことを確認しています。また、10.2メインアップデートでこのアイテムのために計画されているより多くのnerfと修正があります

  • ダニあたりのダメージが40から35に減少しました

Archdruidの怒り

タンクアイテムの最終的なボーナスダメージnerfは、署名のものにあります。このアイテムは、意図したように、巨大なヒットに積み上げることができますが、真のダメージはアイテムにほとんど触れられないままになりました。このアイテムは魔法のダメージになります。これは、ダメージが少なくなり、対戦相手も潜在的に対抗できるものになります。

  • このアイテムは、真のダメージの代わりに魔法のボーナスダメージを与えるようになりました

運命のタブレット

私たちは通常、ボーナスバランスで多くのバフを行いませんが、メイジクラスに助けを与えながら、新しいアイテムに注意を向けたかったのです。タブレットは強力なアイテムですが、スタックするために多くの焦点と忍耐が必要になる場合があります。ダメージは、積み重ねるために必要な努力の価値が高くなります。

  • スタックあたりの損傷の増加は0.08%から0.14%に増加します

神々

ストア

スマイトの最新の神は、おそらく戦士が一般的にそうであるからですが、それについては後でそれについてです。 Surtrは彼のクラスの残りの部分よりもカットされていると感じており、私たちは彼が他の神々とバランスをとって近づいてほしいと思っています。彼は2つのキーナーフを手に入れています。彼のタンキネスに、もう1人は彼を全面的に倒します。

黒曜石の肉

  • 10から6に断片を拾うことからバフを保護バフを減らしました

エンバーウォーク

  • 45/65/85/105/105/125から35/55/75/95/115への基本損傷の減少
    • (このダメージは、この能力の火に2回トリガーされます)

マウイ

この新しい神は大きな影響を与え、最高のスキルレベルの中で最高のピックであり続けています。マウイは彼のチームに幅広いサポート機能をもたらします。そのため、Surtrと同様に、彼は複数の能力にわたってナーフを見ています。彼は、移動速度を減らし、ダメージを与え、ダメージを与え、他のサポートに彼との戦いのチャンスを与えるために、より長いアルティクールダウンを持っています。

神秘的なウルア

  • 移動速度の減少8/10/12/14/16%から8/9/10/11/12%

ソーラースイング

  • 110/165/220/275/335から90/145/200/255/315への基本損傷の減少

上陸

  • 90年代から110年代にクールダウンを増やしました

セルニノス

私たちの最後の2つのネルフは、前シーズンを支配したハンターです。ハンターは10.1での役割として、さらに多くの助けが必要になるかもしれませんが、これら2つは依然としてトップパフォーマーです。 Cernunnosは、彼のナーフのためにバーストダメージを失い、レーンは明らかです。

ブランブルブラスト

  • 70/105/140/175/210から55/90/125/160/195への初期損傷の減少

Ishtar

この女神は、彼女の染み込んだ矢を通して強力な初期の車線の圧力を生み出すので、特に初期の試合に向けて、ストライクショットがnerfedされています。この同じ能力により、Ishtarは強力な目的を明確にするため、スプレッドショットはゲームの後半でナーフ化されています。

矢印を浸します

  • スプレッドショットの副次的なダメージの減少5/6.25/7.5/8.75/10%から5/5.75/6.5/7.25/8%
  • ストライクショットは、14/18/22/26/30から8/13/18/23/28に損傷を減らしました
  • Ice Wraith Geb:Kamran Nikhad

ソース:スミテ