Smite Update 12.48 Out for 10.4 The Light Weaverパッチ4月18日

Hi-Rezが展開しましたスミテすべてのプラットフォームで12.48を更新して、新しい10.4 The Light Weaverパッチをリリースします。これには、新しい神、新しいキャラクタースキン、ゲームプレイの改善などが含まれます。下の4月18日のパッチノートを読んでください。

Smite Update 12.48パッチノート| Smite Update 10.4パッチノート| Smite 4月18日パッチノート:

パッシブ - レインボーウィーバー

  • Ix Chelが敵の神に当たるか、同盟の神に有益な効果を提供するたびに、彼女は虹の1色を獲得します。 6すべてを取得すると、彼女の次の基本的な攻撃には動きのペナルティがなく、サイズが増加し、取引ボーナスダメージが与えられます。
    • ボーナスダメージ:魔法の力の40%

能力1 - きらめく爆発

  • IX Chelは、彼女の対処ダメージ、ピアスミニオン、そして最初の敵の神が襲われた最初の敵で止まるよりも、きらめく光の爆発を発射します。ミニオンとジャングルキャンプは、余分なダメージを与えます。敵を打つと、この能力が変わります。
    • 最大範囲:70
    • ダメージ:60/80/100/120/140(魔法の力の+40%)
    • コスト:40/45/50/55/60
    • クールダウン:6秒

能力1代替 - 光の糸

  • IX Chelは、敵をパスで損傷する短い遅延の後に完全に照らされる光の鎖を織ります。彼らが照らすときに鎖に直面している敵は、1秒間盲目にされています。すべてのストランドが出会うフィールドの先端に襲われた敵は、ボーナスダメージを受けます。燃えて、この能力はきらめく爆発に戻り、クールダウンが始まります。
    • 範囲:65
    • ダメージ:70/115/160/205/250(魔法の力の+55%)
    • ボーナスダメージ:30%
    • 費用:50/55/60/65/70

能力2 - 月の呼び出し

  • IXチェルは、月のエネルギーでそれを呼び出す地面の領域をマークします。短い遅延の後、エネルギーは爆発し、同盟国を癒しながら敵にダメージを与えます。
    • 範囲/半径:55/20
    • ダメージ:95/145/195/245/295(あなたの魔法の力の70%)
    • ヒール:50/85/120/155/180
    • 費用:65
    • クールダウン:15秒

能力3 - レインボークラッシュ

  • IX Chelは、移動速度の小さなバーストを獲得しながら、アークの角を織り込んだ虹をその場所に向けて送ります。着陸すると、crash落した虹がダメージを与え、敵を根を張り、小さな光のオーブに分かれます。これらのオーブは、移動速度を向上させるためにIX Chelと彼女の同盟国によって拾うことができます。
    • 範囲/半径:55/15
    • ダメージ:80/120/160/200/240(魔法の力の75%)
    • ルート時間:1.25秒
    • 鋳造およびオーブからの移動速度:3秒で20%
    • 費用:50/55/60/65/70
    • クールダウン:14/13.5/13/12.5/12

究極 - 素晴らしい終わり

  • IXチェルはCC免疫になり、彼女のすべてのエネルギーを単一の強い光のビームに導きます。ビームは敵に損傷を与え、3秒間0.2秒ごとに同盟国を癒し、IXチェルが同時に両方を行うことができれば、持続時間が増加します。敵は、最近ヒットしなければ急速に減衰するダニごとに損傷を増やします。同盟国を癒すこともIXチェルを癒します。 IX Chelは、発射時にRainbow Weaverの6つのスタックを獲得します。
    • 範囲:70
    • ティックごとのダメージ:14/23/32/41/50(魔法の力の7.5%)
    • ティックごとのヒール:2%のHPが欠落しています
    • 後続の損傷の増加:5%
    • 目標あたりの最大ダメージの増加:100%
    • 最大期間:6秒
    • 費用:90
    • クールダウン:90年代

クリムゾンライトIXチェル

標準リクロール

上昇したIX Chel

無制限| 10年目のパス

IXチェルマスタリー

マスタリースキン

ネイス

クロスオーバー| GIジョー

スカーレット・ニス

クロスオーバー| GIジョー

スネークアイスノスノ

クロスオーバー| GIジョー

ストームシャドウスーザノ

クロスオーバー| GIジョー

Cobra Commander Ha Yi

クロスオーバー| GIジョー

デューク・ホウ・イー

クロスオーバー| GIジョー

ベビービーンズベイビーヤガ

排他的|ベイクドビーンズチェスト

oniの冒険者アテナ

通常|生まれ変わることを願っています

スペクトルシフターモリガン

通常|生まれ変わることを願っています

いたずらメーカーのCharybdis

通常|生まれ変わることを願っています

私とマウイ

無制限|生まれ変わることを願っています

壁紙はにありますコミュニティリソースバンク

SmiteのGi Joeイベントへようこそ!これまでにないようなアクション満載の冒険で、最愛のフランチャイズの象徴的なヒーローと悪役に参加する準備をしてください。この特別なイベント中に、プレイヤーは古典的なGi Joeキャラクターに触発された6つのユニークなスキンを獲得する機会があります。スキンに加えて、GIジョーチェストから転がるために2つの化粧品バンドルが利用可能になります。イベントからすべてのアイテムを取得できれば、最も専用のGIジョーファンのみが利用できる特別なGIジョーコスメティックバンドルのロックを解除します!!!

  • クロスオーバースキンと化粧品
    • ネイス
    • スカーレット・ニス
    • スネークアイスノスノ
    • ストームシャドウスーザノ
    • Cobra Commander Ha Yi
    • デューク・ホウ・イー
    • コブラアバター
    • コブラプレーヤーのタイトル
    • 再生!デススタンプ
    • Gi Joe Avatar
    • GIジョープレーヤータイトル
    • GIジョーは肌を思い出します
    • 対とレベルアップ
    • GIジョーロード画面
    • ヨ・ジョー!ジャンプスタンプ
  • マヤ・パンテオンのアイコン
    • マヤ神話のより正確なシンボルとして更新されました。それは有名なマヤ文明チチェンイッツァを参照しています。
  • 跳躍vs永続的なCC
    • 永続的なCCエリアに飛び込むと、ダメージを与えたり、ラップランディング効果の他の効果を適用したりすることがあります
    • 以前、これらの地域に飛び込むと、神が跳躍し、彼らの跳躍能力からのダメージやその他の影響を否定するでしょう
  • ルートの障害
    • この効果は今では独自のタイプのCCです
    • このエフェクトには、ユニークなCCデバフバーのアイコンがあります
    • この効果は、DRの1スタックを適用します
    • これにより、同時に根や障害者が異なる期間を続けてCC効果を不一致にする可能性があるさまざまな問題が修正されます。
  • DRに免疫が免疫がある根は、今ではCC効果の可能性になります
    • この時点で、これはペルセポネの究極の直接的なヒットターゲットにのみ適用されますが、将来のデザインで使用できます
  • HUDアップデート
    • 私たちは、10.4ですべてのプラットフォームの新しいHUDを持ち帰り、再び持ち帰る予定です。いくつかの大きな変更と追加の基準があります。
    • 今後、すべてのプレイヤーは古いHUDと新しいHUDの両方にアクセスできます。これは、ユーザーインターフェイス設定を介して切り替えることができます
    • コンソールHUDエディターを含む、古いHUDでは新しいHUD機能はありません
    • PCプレーヤーはデフォルトで新しいHUDになります
    • コンソールプレーヤーはデフォルトで古いHUDになり、興味がある場合は新しいHUDをオプトするオプションがあります。
    • 新しいコンソールHUDのナビゲーションと設計の改善が、将来の更新の最優先事項となります。
    • FPSまたはネットワークラグに関連するパフォーマンスに影響を与える複数の問題が実装されており、打ち上げ時に綿密に監視されます。パフォーマンスが10.4でまだ苦労している場合、私たちは再びHUDを無効にするかもしれません
  • HUDバグ修正
    • 編集中に複数のHUD要素が一緒に移動する問題を修正しました
    • 残りのクールダウン時間で発生する能力アイコンボーダーフラッシュを削除しました
    • 一部の殺害称賛のポップアップが最近のキルによって上書きされる問題を修正しました。これらは、古いHUDが以前に行ったように、キューアップしてすべてのキルを示します
    • さまざまなローカリゼーションの問題を修正しました
    • コンソール機能画面のフォントのサイズを増やし、能力ポップアップ
  • ui
      • 自分のチェストブースターをピックしてログインごとに1回しか請求できない問題を修正しました
      • クラスガイドの設定によるオートフィルターの問題を修正しました。
      • クラン管理者がクランアバターのロードアウトを変更できなかった問題を修正しました
      • 複数の用途のためにShard Relic CooldownsをFountainでリセットできる問題を修正しました
      • 神のビルダーに未定義のように見える神の能力に関する問題を修正しました
      • 観客が間違った壁のジオメトリを示している問題を修正しました
  • ローカリゼーション
      • グラディエーターのシールドアイテムツールチップがフランス語で保護するための誤った単語を表示した問題を修正しました
  • 一般的なゲームプレイ
    • 征服
      • ゴールドフューリーピットの照明が床でフラッシュする問題を修正しました
  • 神々
    • ギルガメッシュ
      • 彼の究極の能力が敵を永久に遅くすることができる問題を修正しました
    • Tiamat
      • 彼女の究極の能力からの竜巻が敵に永久にダメージを与えることができる問題を修正しました
    • スカディ
      • 彼女の永久凍土の能力が永久に遅くなり、敵が死ぬまで滑り込む可能性がある問題を修正しました
    • ムモ
      • 彼女が敵意のxで同盟国を標的にすることができる問題を修正しました
    • カマゾッツ
      • 彼の貪欲な能力がまだパワースケーリングを持っていた問題を修正しました
      • 彼の奉献能力がまだ同盟国の癒しのスケーリングを持っていた問題を修正しました
    • ネメシス
      • 適用されたときにルート能力が報復シールドを削除しなかった問題を修正しました
    • ヘラクレス
      • 緩和された傷からの2番目の治癒が重要な増幅器スタックを提供していなかった問題を修正しました
    • ババヤガ
      • 彼女の究極が、彼女が着陸損傷と発射体から2回ヒット効果をトリガーできるようにした問題を修正しました
    • 魅力
      • ロケットの中に乗るときに彼の究極がマナの費用がかからなかった問題を修正しました
    • ラマ
      • 究極のFXが敵のために見にくい彼のバーサーカーの弓の皮の問題を修正しました
    • アテナ
      • 彼女の究極の能力の後にプロデュースしないabsolutionパッシブの問題を修正しました
      • 彼女が究極の能力で壁を越えてターゲットをターゲットにするとき、彼女が幾何学に上陸できる問題を修正しました
      • このジャングルバフを取るために交換される彼のgeckoタベナーのスキンボイスラインの問題を修正しました、そして私はジャングルバフが必要です
    • 変化
      • 彼女の三日月のダンス能力オーディオが複数のスキンの低い世界の詳細に接続されていた問題を修正しました
  • アイテム
    • テレポートリック
      • 使用中にルート能力がユーザーを中断しなかった問題を修正しました
      • この遺物がホープ征服マップの季節のためにフェニックスに取り組んでいなかった問題を修正しました
    • ブローラーのビートスティック
      • 敵の神が空中に亡くなった場合、FXオーラが空中に浮かぶ可能性がある問題を修正しました
    • own死したアンフ
      • 非性的治癒がMIASMAプールをトリガーしている問題を修正しました
    • ホーンシャード
      • クールダウンが代替スタンス能力に取り組んでいない問題を修正しました(Tiamat、Tyr、King Arthurなど)
      • このシャードがYemojaに意図したよりも多くのOMIの再生とクールダウンの削減を提供していた問題を修正しました

ゲームモード

  • 一般的な
  • 10.3でXPに加えられたシフトは、間違いなくゲームの形に影響を与えました。実際、これらは非常に大きなスイングを行い、私たちは効果を少し引き下げています。私たちは、以前の値の間に両方の側面をどこかに戻って歩いています。したがって、キルズによる雪だるまの効果は、10.2よりも著しく低いはずですが、10.3に存在していたよりもリードを獲得することでもう少し経済的な影響を与えたいと考えています。

    • 恵みを殺します
      • ペナルティ修飾子を0.2から0.15に減らすことにより、低レベルのプレイヤーを殺すためのXPの量を増やしました
      • 高レベルのプレーヤーを殺すために0.4から0.30 XPボーナス修飾子に減少する
  • 征服
  • Solo Laneは議論の主要なポイントであり、この役割に追加の影響を与えるための追加のマップ変更があります。ブルーバフには、レーンミニオンにボーナスダメージを与える新しいコンポーネントがあります。レーンクリアへのこの少し後押しは、さまざまなソロレーナー、特に戦士の初期のゲームビルドをスムーズにするのに役立ちます。また、ジャングルのボスにボーナスダメージを与えることにより、バフにもっと遅いゲームの価値を与えています。

    • ブルーバフ
      • ブルーバフ
        • あなたのダメージ能力に襲われた敵レーンの手下は、さらに5つの真のダメージを受けます
        • あなたの損害賠償能力に襲われた敵のジャングルのボス
        • 同じターゲットでの後続のヒットは、次の3秒のボーナスダメージの半分を行います

アイテム

  • %神経の浸透
  • 今日、私たちは最初の大きな変化を導入して、ゲームバーストの後期ダメージと過度のタンク統計に対処しています。私たちは、%浸透のゲーム全体の減少を通じてこれを行う予定です。この統計の上限とアイテムが提供する量は20%減少します。これはまた、バーストダメージと他のDPSユーザーに顕著な影響を与えるため、ゲームキルの遅い速度が全面的に遅くなることを期待しています。 10.1は非常に強力なタンクメタから始まり、ハンターはほとんど役に立たないという認識です。 DPS Godsに有利に戻ってこれを振り返るには、複数のラウンドの変更が必要でした。結果を監視し、そこから調整する必要があるため、これを最初のステップに過ぎないことを検討しています。この変化が予想され、今日のアップデートの他のNERFは大きな影響を与えるでしょうが、これらの問題に注意を払い、必要に応じて調整を続けるつもりです。

    • キャップの減少40%から32%に減少
    • これらのすべてのアイテムで浸透率が20%から16%に減少
      • タイタンベイン
      • 鋸歯状のエッジ
      • 黒曜石の破片
      • チャロンのコイン
      • Typhon's Fang
      • 支配
        • パッシブの浸透率が20%から16%に減少する
        • 支配はキャップに縛られていません
    • これらのすべてのアイテムで10%から8%に減少した%浸透
      • クラッシャー
      • ハイドラの嘆き
      • ハートシーカー
      • シルバーブランチボウ
      • 失敗しない
      • 悪魔の刃(パッシブ)
      • 魔術師の槍
      • ウォーロックのスタッフ(および進化した)
      • タフティのロッド(およびグリフ)
      • マーリンのスタッフ
      • ドゥームオーブ
      • 電力のエリキシル
    • 5%から4%に減少した%浸透
      • ウォリアーズベイン(T2)
      • スペルフォーカス(T2)
    • executioner(およびglyphs)nerf
      • スタックあたりの保護が7から6に減少したこと(最大4スタック)
        • (最大%が28%から24%に減少)
    • 重い実行
      • 17.5から15(最大2スタック)にスタックあたりの減少%保護
        • (最大%が35%から30%に減少)
    • 悪魔のグリップナーフ
      • スタックあたりの保護が10から9に減少する(最大3スタック)
    • ソウルイーター(および進化したソウルイーター)シフト
      • 10%の浸透を削除しました
      • 10個の浸透を追加しました
    • アタランタの弓シフト
      • 10%の浸透を削除しました
      • 10個の浸透を追加しました

癒しのアイテム

10.3で見逃されたライフストールまたは自己癒しのアイテムがいくつかありました。これらはすべて、当時私たちと同じシフトを取得しています。癒しまたはライフストールが減少し、他の統計が補償するために増加します。

鋸歯状のエッジシフト

  • ライフステールの減少は15%から10%に減少します
  • 30から35に物理的パワーを増加させました
  • スタックあたりのパッシブライフステールが3%から2%に減少する
  • スタックあたりの物理力の増加は8から10に増加しました

更新シフトのメール

  • 2300から2200にコストの削減
  • 即時の癒しを減らし、各神の最大健康の15%から最大健康の10%に減少しました

ジョツンの活力シフト

  • アイテムのパッシブトリガーのライフステールが30%から20%に減少しました
  • アイテムのパッシブトリガーの移動速度が10%から15%に増加しました

ガイアシフトの石

  • トリガーの癒しは、ノックアップ、ノックバック、プル、またはマックスの健康の8%から5%に打たれることから減少しました
  • パッシブヒーリングは、毎秒最大健康の0.5%から0.35%に減少しました
  • 治癒の内部クールダウンが45秒から20秒に減少しました

タンクバフ

このアップデートには、いくつかの重要なDPS nerfがあるだけでなく、特に戦士向けのさまざまなタンクバフもあります。第一に、いくつかのアンチヒールアイテムがバフされており、新しく調整されたヒーラーの魔術師が車線に明確なカウンターを持っていることを確認しています。次に、初期のビルドを滑らかにするために、T1およびT2のアイテムを少し調整します。最後に、攻撃的なタンクアイテムにはバフがあります。剣闘士のシールドとArchdruidsの怒りは、他のバフと同様にコストが減少しています。

(スターター)汚染されたスチールバフ

  • 治癒の減少を15%から20%に増やしました
  • 癒しを妨げられた治癒の100%から120%から癒しを増やしました

(アップグレード)汚染されたアミュレットバフ

  • 癒しを妨げられた治癒の100%から120%から癒しを増やしました

祝福されたscepterバフ(T1)

  • コストの減少は700から650に減少しました
    • T2のコストの増加は50gであるため、すべてのT3が同じコストのままです

汚染されたお守り

  • 癒しを妨げられた治癒の100%から120%から癒しを増やしました

ラウンドシールドバフ

  • 5から10への物理的保護の増加

剣闘士のシールドバフ

  • 2300から2250にコストの削減
  • 健康を150から200に増やします

Archdriud's Fury Buff

  • 2500から2400にコストの削減
  • スタックあたりの30( + 1.5レベル)からのパッシブトリガーダメージの増加は、40 +(レベルあたり2)までの魔法のダメージを増やします

ハンター神経

Bloodforgeは長い間忘れられていました(おそらく攻撃中を除く)が、今ではゲーム全体で最も人気のあるアイテムです。少量の攻撃速度を追加すると、このアイテムが巨大な神のプールに開かれました。これがアイテムに注目を集めなかった以前のバフと組み合わせると、非常に強力なアイテムにつながる乗法効果が見られました。 %ペンナーフとハンターが最近合理的な位置に登ったという事実のために、私たちは今日このアイテムでやや軽いnerfを取っていますが、10.4の変化がどのように揺れているかを確認した後、確かにそれをより熱心にしています外。

Bloodforge nerf

  • 75から65に物理力の低下

神経魔術師

ハンターは議論を支配しているように見えますが、魔術師はまだ統計を支配しています。アフロディーテのようないくつかの外れ値が方程式から除去された場合でも、魔術師が非常にうまく機能しているのがわかります。 %ペンナーフは確かにそれらに大きな影響を及ぼしますが、念のためにいくつかの追加のネルフを導入したかったのです。 Book of Thothは、ゲーム内で最も高いパワーソースの1つであり、タブレットは最高のボーナスダメージアイテムです。これらの両方が膨大な数のメイジビルドをヒットします。私たちは、いくつかの新たにバフされた魔術師のアイテムの人気が急速に上昇していることを認識しており、そのビルドは、%ペンナーフがそれを十分に倒さない場合、できるだけ早くナーフ化されることを認識しています。

Thoth Nerfの本

  • スタックごとに10から7に獲得したマナの減少
    • (完全に進化したとき、事実上、225マナと18の魔法の力でアイテムをnerfsします)
  • 進化したトートの本
    • マナは1000から775に減少しました

Destinies Nerfのタブレット

  • トリガーあたりの損傷の減少は、スタックあたりのマナの0.12%から0.10%に減少します
  • このアイテムが誤った量の損傷を扱っていた問題を修正しました。このアイテムは、各トリガーでスタックを増分し、その順序でダメージを与えます。

神々

aphrodite nerf

10.3のプレミアヒーラーは、明らかに強力なパフォーマンスを発揮しました。女神には大量のシフトがあり、彼女のコアプレイスタイルを変えましたが、明らかにこれらのシフトはより強力なアフロディーテをもたらしました。私たちは、キットを越えてさまざまな方法でこの女神を動かしています。彼女の目標は変わらない。私たちは、Aphroがサポートで、あるいはソロでさえ実行可能であり続けることを望んでいます。私たちは彼女のユーティリティを高く保ちたいと思っていますが、彼女の癒しをチェックし続けます。彼女のクールダウンは、速すぎてカウンタープレイを許すことができず、彼女が同盟国に提供していたバフは激しくなりすぎていました。これらの変更は女神に大きな影響を与えるはずですが、いつものように、もっと必要な場合は、私たちは綿密に見て行動する準備ができています。

キス

  • 彼女のソウルメイトに20%から15%に与えられた保護の減少
  • 移動速度の減少8/11/14/17/20%から6/8/10/12/14%

鳥が大好きです

  • 14代から16秒にクールダウンを増やしました
  • ティックあたり0.25から0.2に同盟国と自己にCDRを減少させる
  • 9/12/15/18/21から7/10/13/16/19への塩基治癒の減少

グアン・ユ・ナーフ

10.3からのもう1つのトップパフォーマンスヒーラーはGuan Yuでした。前回のアップデートの目標と一致して、私たちは彼の癒しを癒すだけです。

有罪判決

  • 治癒の減少は30/50/70/90/110から20/40/60/80/100になります

Cernunnos nerf

2つのトップハンターがSPLとSCCの回路を支配し続けています。これら2つは、これらのレベルでどのようにプレイされるかについて、焦点を絞ったnerfを獲得しています。 CERNには強力な保護が刻まれており、彼の魔術師の同盟国を助けることさえできます。これは、この更新の目標とNERFこれによく合い、物理的な保護デバフに制限します。

季節のシフター

  • 秋の崩壊は、両方のタイプではなく、物理的な保護を減らすだけです
  • 秋の減少は、10/14/18/22/26から5/10/15/20/25に物理的保護のデバフを減らす

Ishtar nerf(シフト)

Ishtar Overは、まったく異なる理由で競争力のあるプレイで演奏します。彼女の初期のゲームレーンはクリアです。ストライクショットにより、彼女の基本的な攻撃が敵のグループを打つことができ、それらが適切にグループ化されると、効果は非常に強力です。この能力は初期のゲームでnerfされていますが、彼女がそれをランク付けするのとほぼ同じ量まで拡大し続けます。

ストライクショット

  • 8/13/18/23/28から5/11/17/23/29へのボーナス損傷の減少

Chaac Buff

10.3シフトで悪い取引をしているとして、コミュニティに本当に際立っていたいくつかの神がいました。それに応じて、ライブのデータを確認し、それに応じて行動したいと考えていたので、Chaacはさらにバフを取得しています。彼は、彼がレーンで良いスタートを切るのを助けるために彼の主要な車線で簡単なダメージバフを受け取っています。また、彼はまた、彼のレインダンスに巻き込まれた敵がさらに少ないダメージを与えることを確実にするためにまったく新しいデバフコンポーネントを得ています。

サンダーストライク

  • 80/140/200/200/260/320から90/150/210/270/330への基本損傷の増加

レインダンス

  • 効果の領域内の敵の神々は、その期間中に物理的または魔法の力が10%減少しました

カマゾッツバフ

チャックと同じような状況に陥った他の神はカマゾッツでした。この神は重いライフステールに依存していますが、意図したプレイスタイルをサポートするために多くの回避もあります。このアップデートでは、カマゾッツにさらにユニークなツールを提供して、彼が際立ってチームに新しい価値を提供するのを支援したかったのです。彼はこれで、長い間チーム全体に対戦相手を明らかにすることができるようになります。彼はまた、より激しい遅い速度を獲得しており、彼がより長く生き続けるのを助けるために、彼の飛躍でより低いクールダウンを獲得しています。

金切り声

  • この効果に襲われた敵の神は、15代の期間だけでなく、カマゾッツのチーム全体に明らかにされています

吸血鬼のコウモリ

  • 遅い30%から40%に増加しました

むさぼり食

  • クールダウンは15秒から13秒に減少しました

ヘルバフ

この女神はもう少し分割されたパフォーマンスを持っていました。ヘルからのプロプレイピックとロールの曲がりがさらに多くなりましたが、ほとんどの環境でも継続的な低勝率が見られました。これは、ヘルが10.3以前でさえ特別に低い場所にいたためです。私たちは、この女神がより多くの場所で成功する機会を持っていることを確認したいので、私たちは彼女を複数の側面でバフしています。パワーデバフはヘルをより良いサポートにし、彼女自身のタンカーになり、彼女のコアレーンのダメージは、役割に関係なく彼女がより脅迫的になるのに役立ちます。

スタンスアチューンメント

  • 敵にパワーデバフを増やしながら、最大のアチューンメントでの8%から12%に軽いスタンスを増やしました

減衰/修復

  • 両方のスタンスのために、60/10/160/210/260から70/120/170/220/270への基本損傷の増加

ギルガメッシュバフ

この神は10.3でいくつかの興味深い変化を持っていましたが、それでももう少し必要です。ギルガメッシュはしばしばジャングルに忍び込みますが、これは適度に大丈夫かもしれませんが、ソロでのパフォーマンスを支援する方法を探し続けたいと考えています。私たちは、レーン対ジャングルミニオンに新しい技術をますます使用しています。これは、バビロニアの王にとって完璧な変化のようです。レーンミニオンのみのダメージを後押しすることは、彼がソロレーンで地面を獲得するのに役立ちます。

太陽の焦げたシミター

  • この能力により、初期パルスエリアでのみ、レーンミニオンに25%の損傷が増加しました。

クラブ

大きなボイは、チャックやカマゾッツと同様の方法で苦労してきましたが、私たちはクトゥルフを少し見ました。彼のより低い癒しと彼に対する敵対的なメタで、私たちは彼が反対チームを脅かすことができるようにするために、彼の究極のダメージを「厳しい」能力でバフバフしています。

切断

  • ヒットあたりの保護削減の削減の増加は、3%から4%に
  • この効果の最大スタックが5から4に減少しました

Charybdis Buff

最後に、一部のバフは、10.3と癒しとはまったく関係ありません! Charybdisは偏光ハンターであり、プロプレーでトップピックだったとしても、多くの場合、低勝率の値を示しています。女神は、いくつかのトリッキーなスキルショットと強力な回避ツールを備えたユニークなプレイスタイルを要求しています。彼女を正しい軌道に乗せるために、私たちは彼女のスティムの重いクールダウンバフを介して彼女の基本的な攻撃ダメージをバフすることを目指しています。

スパイクショット

  • 14秒から14/13/12/11/10にクールダウンを減少させました
  • ヒットあたりの2%の潮から3%に分裂潮の増加

バフを盗む

このアップデートの最後のいくつかの変更は、特にスパイシーです。これらは、歴史的にバランスをとるのが難しい2人の神々の究極の能力に新しい統計獲得のパッシブを導入します。 SerqetとJanusには、柔軟性をあまり許せない非常に具体的なキットがあります。また、低MMRと高MMR環境を比較すると、どちらもWIN%の大きなギャップを持っています。最後に、彼らは多くの場合、理想的なビルドを見つけるのを難しくする非常に具体的な統計を必要とします。これらの新しい変更により、究極のランク付けのためだけにボーナス統計が得られます。これは、ビルドパスを大幅に容易にするユニークなソリューションであり、すべてのスキルレベルでパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。

最後の呼吸

  • この機能にはパッシブコンポーネントがあります。Serqetは、10/15/20/25/30%に等しいランクごとに追加のクリティカルストライクチャンスを獲得します

ヤヌス・バフ

空間と時間を通して

  • この能力にはパッシブコンポーネントがあります。Janusは8/10/12/14/16%に等しいランクごとに追加の魔法の侵入を獲得します
  • これはアイテムのパワーとしてカウントされ、キャップに貢献します
  • 属チェル:ピラールウリベ
  • 男爵nith:マリアンナブラック
  • スカーレット・ニス:エリザベス・マックスウェル
  • ストームシャドウスーザノ:ジョナソンハ
  • Cobra Commander Hous Yi:フランク・トダロ
  • デューク・ホウ・Yi:ショーン・チップロック
  • ベビービーンズベイビーヤガ:ティモシー・バンフィールド
  • oniの冒険家アテナ:クリスタル・リー
  • スペクトルシフターモリガン:アマンダ・ハフォード
  • いたずらメーカーのCharybdis:フィッシャーアナサ
  • ハンターピーターソン

ソース:スミテ