Smite Update 12.53は5月30日に10.5ボーナスパッチでリリースされました

Hi-Rezが展開しましたスミテ10.5ボーナスパッチをリリースするために、すべてのプラットフォームで今日12.53を更新してください。この更新には、ゲームプレイのバランスと他のいくつかの修正が含まれます。下の5月30日のパッチノートを読んでください。

Smite Update 12.53パッチノート| Smite 5月30パッチノート

チョップチョップオシリス

通常|生まれ変わることを願っています

宇宙旅行者Cliodhna

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ボーナスバランス - 5月30日ライブ

アイテム

  • 一般的な
    • 10年目のマルチシーズン構造は、私たちがこれまで見たことのないより多くの定期的な間隔で抜本的な変化をもたらし、10.6で次のシーズンに到達しようとしています。
    • 多くの変化が地平線上にあるため、このボーナスアップデートからいくつかのことが欠けているように感じるかもしれません。 10.6には、統計値をゲーム全体に減らすためのスイープアイテムの変更が含まれ、パワーが大幅に減少するため、タンクをバフします。他の多くの新しいゲームプレイ機能と、そのアップデートにはバランスの変更があります。
    • 10.5ボーナスについては、今後のSPLプレーオフのメタのいくつかのシフトを促進するために、意味のある方法でトップのSPLメタゴッドをネルフすることを目指しました。
  • ダメージ緩和キャップとスタッキングルールの変更:

私たちは、この概念を引き続き理解し、タンクにとって理解しやすく、より有利になります。ここでの私たちの目標は、この統計を将来的に証明することです。このアップデートは大きな改善になるはずです!

  • アイテムと神々からの損傷緩和は、通常、追加の方法で積み重ねられます
    • 例:10%からのアイテム、神から35%=合計45%
  • ダメージ緩和キャップとスタッキングルールのリマインダー:
    • 神に基づく情報源からの損害緩和には上限がないため、総損傷緩和にも上限がありません
    • アイテムからの損傷の軽減のみが25%に制限されています
    • これには、効果の期間や条件付き性質に関係なく、アイテムベースのソースから生じるすべての効果が含まれます。一緒に働くアイテムの数は、25%以上の損害緩和を提供しません。唯一の例外は、Aegis Amuletとその代替フォームです。次の項目が影響を受けます。
      • 防衛のエリクサー - 10%
      • スピリットローブ - 15%
      • ONIハンターガーブ - 最大9%
      • バーサーカーのシールド - 5%
      • 進化した預言的なマント - 最大15%
      • オールドガードのシギル - 12%最大
      • ロノのマスク - 最大15%
    • 敵の神々のダメージ出力を増加または減少させる効果はキャップされていません
    • 基本的な攻撃ダメージの軽減など、特定のソースから特定の損傷を増加または減少させる効果は、キャップされていません
    • 「損傷の増加」は負の損傷の軽減であり、減算による効果に対抗します。
      • 25%の損害緩和 - 10%の損傷の増加= 15%の損害緩和策

蓮の鎌のnerf

この変更は、すべてのヒーラーメイジサポートの機能的なナルフとして機能し、SPLレベルで特にパフォーマンスを発揮しています。このカテゴリーのより高いパフォーマンスの神々の一部は、このアイテムNERFに加えて、まだ直接nerfを受け取っています。

  • アイテムのパッシブから得られた保護を減少させ、15の身体的および魔法の保護の増加から10の物理的および魔法の保護になりました

死の通行料バフ

  • パッシブの治癒の増加は、最大の健康の0.2%から0.3%に増加します

革のカウルナーフ

ハンターはこのアイテムを99%の時間を建設しているので、競合他社がより良く際立っているのを助けるためにパワーナーフを手に入れています。また、死の犠牲は、それをさらに魅力的にするために、同時にバフを獲得しています。

  • 身体力の低下は18から15に減少しました
神々

セルニノス

ハチマンのような新しいハンターの中には、Cernunnosを優先リストに押し下げ始めている人もいますが、この神は何ヶ月も明らかに支配的でした。 Hachimanの強さは真新しく、おそらくさらに調整を得ることができ、その時点でCernが再び引き継ぐことを望んでいません。これらのnerfは、CERNをハンターのトップにまだ配置する必要がありますが、SPLのトップ5のうちです。

剣なし

  • 彼の基本的な攻撃ダメージの30%から25%からの損傷の減少

野生の狩り

  • 多型の持続時間の減少は2秒から1.5秒に減少しました

グアン・ユ・ナーフ

Solo Laneは、ハイパーアグレッションと2番目のサポートプレイスタイルの両方を示しています。両方のカテゴリーのトップの神々は、今日ナルフを獲得します。 Guan Yuの癒し、保護シュレッド、および彼の同盟国のCDRは、彼をトップサポートスタイルのソロレーナーにしているため、彼が盗むことができる保護の最大スタックを取り戻しています。

タオル攻撃

  • 保護の盗みで最大スタックを4から3に減少させる
  • ブーストされた最大スタックの減少は、保護盗みの3の4から4から

地獄の穀物

プレミアメイジヒーラーサポートは非​​常に永続的です。これらの神々が10.3までサポートメタに固執するのを実際に見たことはありませんでした。しかし、このパフォーマンスの数週間後、ヘルが少しオーバーチューニングされていることは明らかです。私たちは彼女の新しい支持機能を強力に保ちたいと思っていますが、彼女の攻撃的なユーティリティは強すぎるので、妨害は保護削減の強さに対して顕著なナルフを見ています。

ハインド(クレンジング)

  • 5/10/15/20/25から10%から5/10/12.5/15 + 5%までの妨害時の保護削減のデバフを減少させました

ヘラクレスnerf

今では、トップのアグレッシブソロの1つになります。ヘラクレスは10.3にいくつかの新しいツールを手に入れました。それは神を助けてくれました。彼はいくつかのナルフを持っていますが、まだ耐えているので、私たちは彼の自己癒しを熱心にしています。

傷を緩和します

  • 20/28/36/44/52%から20/26/32/38/44%に治癒が起こったため、損傷の減少が返されました

Martichoras nerf

それはたくさんのダメージです!これは、「能力ハンター」サブクラスの名簿への最新の追加であり、彼は数字を上げています。マーティは、敵を根付かせることができるようになるまでもう少し待たなければなりません。彼の究極のピークダメージも同様です。

毒バーブ

  • クールダウンの12/11.5/11/10.5/10秒から13/12.5/12/11.5/11に増加しました

上からの死

  • ヒットあたりの物理パワースケーリングの減少20%から18%に
  • (最大12ティック)

nox nerf

この女神は長い間直接的な変更を持っていませんでしたが、それは彼女がSPLサポート層リストを徐々に上昇させることを止めていません。この女神は、カジュアルなプレイヤーにとってもイライラし、強力になる可能性があるため、ターゲットを絞ったNERFが保証されます。彼女の究極は実際には強力なデバフであり、サポートの役割で彼女を可能にするのに本当に役立ちます。このnerfは、彼女がサポートを続けることを可能にしながら、彼女の価値を低下させるはずです。

夜の恐怖

  • この能力が敵に40%から30%にもたらされたダメージを与えるダメージが減少しました

窃盗

パッシブクリティブチャンスは確かにインパクトのあるバフであり、多くのコミュニティディスカッションにもつながりました。 Serqetは、批評家がいるときにはっきりと最高のパフォーマンスを発揮しているように見えるので、無料でいくつかを手に入れると、彼女のビルドに関係なく彼女が出るのに役立ちます。 Serqetは再びブルーザーを建設しましたが、私たちはそれを見て興奮していますが、彼女がリーグ全体を引き継ぐことに注意したいと思います。これらのnerfは、彼女の柔軟性を制限することを意図していませんが、SPLの全体的に非常に高いピック/禁止%についてです。彼女はキットの複数の側面にnerfsを獲得して、ブルーザーを倒し、同様のレベルで破裂し、ゲームの早い段階で、または量が多すぎることを確認することに特に焦点を当てています。私たちは過去に低い%と能力に基づいたクリティカルのチャンスを削除しようとしましたが、この状況はまったく異なります。新しい提案は、少なくともレベル9の背後にこれを紹介し、クリティカルは、それがどの程度の損害を与えるか、そしてridsが低い%でどのくらいの頻度でトリガーできるかに根本的な変化をもたらしました。

デスベイン

  • 保護削減のデバフが10%から5%に減少しました

コブラのキス

  • すべてのランクで狂気の持続時間を1.4秒から1.2に減らす

最後の呼吸

  • この能力を10/15/20/25/30%から0/5/10/15/20〜20%に上げることによるパッシブクリティカルチャンスの減少

ヴァマナ・ナーフ

最後になりましたが、確かに、この小さな男はSPLの巨人です。私たちは、彼のゲームプレイのすべての部分で彼に影響を与える3つの異なる統計ベースのNERFで彼を襲っています。ヴァマナは10.3の前に苦労していたので、バフはoftyであり、今ではナルフも多額のものである必要があることを明らかにしています。これらが十分に存在しない場合は、10.6に再びNERFに備えますが、戦士に敵対的なメタで最高の攻撃的なソロラナーを削除することにも注意したいと思いました。

眠っている巨人

  • 25%から20%に物理的保護から得られる物理的な力の量を減らす
  • 15%から10%に物理的保護から得られる攻撃速度の減少

巨大な怒り

  • 45/55/65/75/85から35/45/55/65/75に得られた身体力の低下

ソース:スミテ