として今週初めに発表されました、任天堂は、今年7月26日にSplatoon 3 Update 4.1.0を展開し始め、最近のいくつかのバグと武器のバランスに取り組んでいます。
Splatoon 3アップデート4.1.0 7月26日のパッチノート:
マルチプレイヤーへの修正
- いくつかの主要な武器の仕様が変更されました。
武器 詳細を変更します aerospray mg
Aerospray RG
- 消費されるインクの量は約9%減少しました。
スプラッターショット
Tentatek Splattershot
ヒーローショットレプリカ
- 陸上でのショットの散乱を約17%減らしました。
- これには、Intensify Action Gear能力からの空中ショットスカターの削減も含まれます。空中インクの散乱は、土地での射撃中に効果に近づきます。
n-zap '85
n-zap '89
- 陸上でのショットの散乱を約17%減らしました。
- これには、Intensify Action Gear能力からの空中ショットスカターの削減も含まれます。空中インクの散乱は、土地での射撃中に効果に近づきます。
SplatterShot Pro
Forge Splattershot Pro
- 衝撃の時点でのインクスプラッタの半径を約8%増加させました。
ルナ・ブラスター
Luna Blaster Neo
- 空中のショットの散乱を約25%減らしました。
- また、ギア能力が少ない場合でも、Intensify Action Gear能力からの空中ショットスカターの削減が簡単にアクティブになります。空中インクの散乱は、土地での射撃中に効果に近づきます。
- 激化するアクションギアの能力の最大数を装備することで得られる効果は変わりません。
ダイナモローラー - インクが水平または垂直スイングの後に回復を開始するのにかかる時間を約1/6秒減らしました。
鎮痛剤 - ブラシをスイングするときに消費されるインクの量を約25%減らしました。
- ZRボタンを押したときに消費されるインクの量を減らしてペイントし、前に約25%移動しました。
グーチューバー - ディスプレイを調整して、充電額を示すために、100.0ダメージを超えることを簡単に通知できるようにします。
ブロブバー - 衝撃の時点でインクスプラッタの半径を増やし、インクスプレーから約10%増加しました。
トライストリング - 28.0から30.0に地形に宿泊されたショットの爆発によって対戦相手に与えられた損傷を増やしました。
- 充電中に移動速度が向上し、約13%完全に充電されます。
- 一部のサブ武器の仕様が変更されました。
サブ武器 詳細を変更します スプリンクラー - 配置直後にインクが最強である状態の期間を約3秒延長しました。
アングルシューター - 35.0から40.0に直接ヒットすることにより、対戦相手に与えられた損傷を増やしました。
- いくつかの特別な武器の仕様が変更されました。
特別な武器 詳細を変更します トリズーカ - 爆発により40.0から60.0に与えられた損傷を増やしました。
インクVAC - 吸引された相手のインクの量が最低である場合、インクショット爆発の半径を約50%増加させます。
- 吸引された相手のインクの量が最大になると、インクショット爆発の半径を約25%増加させます。
スーパーチャンプ - 60.0から70.0のおとりの近くの爆発に巻き込まれたプレイヤーに与えられた損傷の量を増やし、その領域の半径を約38%増加させました。
- 35.0の損傷を約20%扱うデコイ爆発領域の半径を増やしました。
インクジェット - 爆発領域の半径を約15%減少させました。
- 30.0のダメージを与えるエリアの半径に変更はありません。
- いくつかの特別な武器に必要なポイントが変更されました。
武器 前に 後 クラッシュブラスターネオ 180 170 カーボンローラー 180 170 Rapid Blaster Pro Deco 180 190 トライスロッシャーヌーボー 180 190 ミニスプラットリング 180 190 ボールペンのスプラット 200 210
ロビーの変更
- 利用可能な場所があれば、プライベートバトルが進行している場合でも、部屋に参加することを可能にしました。
- この場合、新しいプレーヤーは次の戦いから参加できるようになります。
このアップデートは、マルチプレイヤーに調整を行うことに焦点を当てています。
特定の武器を改善して、それらを使いやすくし、人気のない武器を修正して、パフォーマンスの人気のある武器に少し近づくようにしました。これが、武器の使用の幅広い選択を促進することを願っています。
さらに、いくつかのサブ武器を調整して、メインの武器と組み合わせて使いやすくします。
また、いくつかの特別な武器を調整しました。上記の同様の調整に加えて、より幅広い使用法を促進することに加えて、過去に変更されたいくつかの特別な武器のパフォーマンスをダイヤルしました。これらの仕様は、元の武器仕様に近いようになりました。
現在のシーズンの終わりに次のアップデートをリリースする予定です。主に、さらなる武器バランスの調整と9月から始まる新しいシーズンの機能の追加に焦点を当てます。
バグ修正
プレーヤーコントロールへの修正
- Bボタンを保持している壁で泳いでいる間に特定の入力を実行してイカロールを実行することにより、プレイヤーが通常よりも高くジャンプできる問題を修正しました。
- プレイヤーが特定の地形の前にジャンプしたときに地形の裏側が時々表示され、画面を見るのが難しくなった問題を修正しました。
- 他のプレイヤーに意図しない状態にプレイヤーが現れる可能性があり、不安定なワイヤレス接続を使用したときにダメージを受けることがない問題を修正しました。
- Rainmakerモードで問題を修正しました。レインメーカーのプレイヤーは、不安定なワイヤレス接続を使用するときに他のプレイヤーにレインメーカーを所有していないように見える可能性があります。
- 特定のスロッシャーが時々壁を正しく入力しない問題を修正しました。
- ブレラの背後にあるプレーヤーが、衝撃や静止爆弾の後に完全に充電されたレインメーカーのショットに触れると、時々損傷を受けて爆発する問題を修正しました。
マルチプレイヤーへの修正
- 不安定なワイヤレス接続を使用するときに、キラーウェール5.1を使用して、大きなバブラーまたはレインメーカーシールドを繰り返しヒットしたときに通信エラーが簡単に発生した問題を修正しました。
- レインメーカーモードの問題を修正しました。この問題では、完全に充電されたレインメーカーのショットに直接ヒットしたときにスポンジとインクレールが反応しませんでした。
- 主要なチームのパワーハムがステージに残っていても、残業が時々発生しなかったクラムブリッツモードで問題を修正しました。
- 不安定なワイヤレス接続を持つ複数のプレーヤーがそれらを取得しようとしたときに、クラムやパワークラムが時々増加するクラムブリッツモードで問題を修正しました。
- Eeltail Alleyの問題を修正しました。そこでは、特定の障害物の下でインクを塗り、芝のインクとしてカウントされることが可能でした。
- Mahi-Mahi Resortの問題を修正しました。そこでは、特定の障害の下でインクを塗り、芝のインクとしてカウントすることが可能でした。
- レインメーカーモードのInkblot Art Academyの問題を修正しました。そこでは、目的のように目標距離が変わらなかったポイントがありました。
- タワーコントロールモードのチョウザメ造船所の問題を修正しました。そこでは、プレイヤーがタワーに押し込まれ、地形内で立ち往生することができました。
- マンタマリアのタワーコントロールモードでの問題を修正し、特定の位置でタワーの上部にスーパージャンプするときに、プレイヤーが時々地形にクリップするようになりました。
- Bernacle&Dimeの問題を修正し、特定の障害物の下でインクを塗り、芝のインクとしてカウントすることができました。
- プレイヤーがタワーに押し込まれ、地形内で立ち往生することができるタワーコントロールモードのBarnacle&Dimeの問題を修正しました。
- 特定の障害物の下でインクを塗り、芝のインクとしてカウントされることが可能であったザトウクワントラックの問題を修正しました。
- 特定の領域に設定すると波破壊機が消えたザトウクジラトラックの問題を修正しました。
サーモンランへの修正
- Grizzco Splatanaの水平スラッシュでDrizzlersにダメージを与えることが困難な問題を修正しました。
- Flipper-Flopper Ringのインテリアの大部分が登録されなかった問題を修正しました。
- 卵のバスケットの上にフリッパーフッパーが着地することがある問題を修正しました。
- 特別なラッシュウェーブの後に波に現れたサケ科目を引き起こした問題を修正しました。
- ジャミンサーモンジャンクションの問題を修正しました。これにより、プレイヤーがプレーヤーの前に現れたときにそれらを確認できるようにすることで、プレイヤーのビジョンを妨害しました。
- ジャミンサーモンジャンクションの問題を修正しました。そこでは、サケ科の大砲と魚の棒でサケ科科がたまに立ち往生しました。これは、地図上に大物の大砲と魚の棒の位置を調整することによって行われました。
- ジャミンサーモンジャンクションの問題を修正しました。そこでは、特定の位置でスナッチャーを倒した後に現れた金色の卵が、時々地形や魚のスティックに切り込まれました。
SplatFestsへの修正
- Tricolor Turf Warの問題を修正しました。この問題では、プレーヤーが不安定なワイヤレス接続を使用するときに配置された場所からウルトラ信号を離れた位置に保持しているように見えました。
その他の修正
- ロビージュークボックスがマッチメイキングが終了する直前に時々間違った曲を再生する問題を修正しました。
- ロビーのプレイヤーが装備メニューで「Amiiboに保存」確認画面を開いた場合、マッチメイキングを停止する問題を修正しました。
- ロビーのプレーヤーがプライベートバトルで偵察を行った後、通知をresする原因となった問題を修正しました。
- プレイヤーのエイリアス設定が時々無視され、ロビーメニューまたは装備画面内で特定のアクションを実行するプライベートバトルルームにいたときに通常のプレイヤー名が表示された問題を修正しました。
- シェルドンサンプラーチャレンジで問題を修正しました。この問題では、試合開始前にロビーに装備された武器にターフインクの量と勝利数が追加されました。
ソース:任天堂
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。