Capcomは、すべてのプラットフォームでStreet Fighter 6アップデート1.11(PS5アップデートバージョン1.000.011)をリリースしました。今日のSF6新しいアップデートパッチノートで新しいものを読んでください。
ストリートファイター6アップデート1.11パッチノート| SF6アップデート1.000.011パッチノート:
サイズ:2.558 GB(PS5)
アップデート:公式のパッチノートは、このアップデートのバトル変更とともに記事に追加されました。
1年目の追加キャラクター、Edは現在利用可能になりました。多くのEDをテーマにしたアイテムも商品店で販売されているので、必ず立ち寄ってチェックしてください。エドをテーマにした商品店が追加されました
- - プレイ可能なキャラクター、「エド」
- - ed:衣装2
- - ed:色3–10
- - チャレンジカスタマイズ、「漫画風:エド」
注:EDとしてプレイするには、Goods Shopからキャラクターを購入するか、1年目のキャラクターパスまたは1年目のUltimate Passを持っている必要があります。また、レンタルファイターチケットを使用して、キャラクターを1時間試してみることもできます。次のED関連コンテンツもこのアップデートの一部として追加されています。
- ワールドツアー:
- - エドのマスターミッションとサブミッションが追加されました。
- ファイティンググラウンド:
- - エドのストーリーはアーケードモードに追加されました。
- - ED関連の解説行が追加されました。
- 戦闘機プロフィール:
- - ED関連のアバターのポーズが追加されました。
- クラブ:
- - エド関連のクラブのユニフォームとクラブのエンブレムパーツが追加されました。
他の商品店が追加されました
- - 新しい「台無しになったラボ」ステージ
- - 「かわいい」チャレンジカスタマイズオプション
- - アバターギア:レーサーバンドル、ワイルドガンスリンガーバンドル(上記のバンドルのアイテムも個々のアイテムとして入手できます。)
戦闘地
- トレーニングモード:
- - ダミーの入力を記録するときに、ダミーのコントロールタイプが反映されます。
- キャラクターガイドとコンボトライアル:
- - ショートカット設定が一時停止メニューに追加されました。
- - キャラクターの名前は、Pauseメニューの変更オプションを使用して文字を選択するときに再生されます。
- 対:
- - ゲームは、キャラクター選択画面で服と色の選択を一時的に覚えています。
- 戦闘設定:
- - マッチメイキングの検索範囲を選択できるようになりました。
戦闘調整
- - 最新のコントロール用に専用のスローボタンが追加されました。
- - さらに、さまざまな調整が行われています。詳細については、以下のリンクをご覧ください。バトルチェンジリスト(27.02.2024)
2024年2月27日のバトルチェンジリスト:
この更新を使用すると、いくつかの文字にバランス調整を追加しました。これらは、次の目的を念頭に置いて作成されました。 1.個々の可能性を完全に表現できなかったキャラクターを改善します。 2。明らかに使用が難しいテクニックを改善します。 3.相手のアクションを厳しく制御する要素を弱くします。
1.個々の可能性を完全に表現できなかったキャラクターを改善します。
これらの調整のほとんどは、ジェイミーとリュウに焦点を当てていました。ジェイミーは、彼の飲み物レベルが高くなるほど潜在能力が向上するキャラクターですが、その可能性のロックを解除するために多くの作業が必要であり、彼ができることを示すことは困難でした。この更新のために、私たちは彼が彼の飲み物レベルを上げることができる方法の数を増やすことにより、この問題を軽減することを検討しました。 Ryuは、真空で見ると慎重にバランスが取れているキャラクターのように見えますが、彼は彼のゲームプランに突き出ている要素がほとんどありません。「標準キャラクター」カテゴリでは、彼の個性は少し薄いです。この点に対処するために、私たちは調整を行い、彼のHasokenを使いやすくし、プレイヤーが彼のHashogekiをゲームプランに組み込むことができる方法の数を増やしました。
2。明らかに使用が難しいテクニックを改善します。
コンボで接続するのが難しい、または対空技術として信頼できない技術を改善しました。
3.相手のアクションを厳しく制御する要素を弱くします。
私たちは主に、キャラクターの防御策として非常に強いテクニックを見ました。私たちは、ニュートラルで防衛中に、リスクが低いが高いリターンをもたらすいくつかのテクニックがあると感じました。したがって、相手の行動をあまりにも厳しく制御するテクニックを弱めました。ケンのスローに関しては、これは攻撃的な攻撃ですが、彼はどこにいても理想的な状況に巻き込まれ、特に無敵の攻撃がないキャラクターにとってはあまりにも多くのプレッシャーが発生します。この状況を緩和するために、彼がスクリーンの隅に着地するとき、私たちは彼が投げた後、彼がわずかに悪い状況にいるようにそれを作りました。このアップデート中に行われた調整は、以前の戦闘調整よりも多くの領域をカバーしていると感じていますが、劇的に変更することなく、ゲームのバランスを均一にするように目を向けました。これは、変更がまったくないキャラクターがいくつかあり、弱体化した文字がいくつかあることを意味しますが、このアップデートに触れないキャラクターにも影響を与える将来の全体的なバランス調整を実行することを検討しています。私たちはそれに向かって取り組んでいるあなたの忍耐に感謝します。
すべての戦闘機
現代のコントロール
最新のコントロールを使用しているプレーヤーがSPボタンを使用して特別な動きを実行する場合、対戦相手のドライブラッシュから画面が暗くなった場合にアクティブ化が重複した場合、スケーリングはその特別な動きに適用されない問題を修正しました。
モダンでダイナミックなコントロール
制御設定の下で、通常のスローを独自のボタンにマッピングできるようにするオプションを追加しました。デフォルト設定としてLTボタンに自動的に割り当てられることに注意してください。
鎧
ドライブインパクトなどのスーパーアーマープロパティを使用した攻撃が攻撃を吸収するためにヒットストップの途中にある場合、鎧の破損特性を伴う攻撃がその状況で鎧の破損を引き起こさない問題を修正しました。
ドライブラッシュ
両方のプレイヤーが同時にドライブラッシュを実行した場合、1人のプレイヤーの動きが1フレームが遅くなる問題を修正しました。
完璧なパリー
特定の条件下で、ドライブパリーが起動の3番目のフレームの後に攻撃を吸収したとしても、完璧なパリーが発生する問題を修正しました。
入力バッファーの問題を修正しました。攻撃をブロックした後の反転の入力バッファ時間は、ブロックの回復に応じて変更されるはずですが、ドライブの反転やその他の攻撃は適切に設定されていませんでした。
ルーク
しゃがむミディアムパンチ
1。3回復の3フレームは、攻撃を逃したときに追加されました。 2。フレーム6〜24の間の足のサイズが拡張されています。 3.フレーム19以降のアームハートボックスのサイズが拡張されています。
空中フラッシュナックル
1.この動きがジャンプのピークで実行され、ミスが7フレーム延長されたときの着陸回復。 2。ジャンプとミスのピーク時にこの移動が実行されるときの軌跡を変更しました。 3.足のサイズは、移動の終了までフレーム16から16から拡張されています。注:充電されたバージョンに変更は行われていません。
バルカンブラスト(SA1)
フレーム1〜5の間のボディハートボックスのサイズが拡張されています。
ジェイミー
バックシェーバー(フォワードスロー)
このフォワードスローには、ドリンクレベルを上げるフォローアップ攻撃が追加されました。スローが接続してフォローアップを実行する後も、スロー入力を押し続けます。
breakin '(sa1)
1.通常のバージョンの損傷は2100から2200に変更されました。2。フォローアップバージョンの損傷は1750から1850に変更されました。 3.この動きがコーナーの対戦相手に着地するとき、ヒットのプッシュバックはもはや適用されません。 4。これで、以前よりも長く5フレームで対戦相手を下ります。
悪魔の歌(SA2)
この動きが活性化される前に飲み物レベルが上がった場合、この動きの影響が終了すると、飲み物レベルがその価値に戻ります。
オーバードライブテンシン
1.攻撃が接続された後にフォローアップ攻撃がなかった場合、ノックダウンされた相手の衝突プッシュボックスが消える問題を修正しました。 2.オーバードライブテンシンがコンボで使用されているが、フォローアップ攻撃が行われないときに、相手のノックダウン時間が通常のバージョンよりも短い問題を修正しました。
リュウ
オーバードライブショリュケン
最初のヒットの効果をノックバックからブローバックに変更しました。
太陽神経叢ストライク
近接ブロック検出ヒットボックスは、フレーム2〜18の間の攻撃のヒットボックスの端に拡張されています。注:相手が近くのブロック検出ヒットボックスエリアにいる間にあなたから方向を入力している場合、彼らは逃げるのではなくブロックします。あなたから。
軽いハスゲキ
1.ブロック上の回復は、-4フレームから-3フレームに調整されています。 2。ブロックのノックバックが減少しました。 3.バーンアウト中のブロックのノックバックが増加しました。 4.アクティブなフレームの端と回復の終了の間の距離が減少しました。
ミディアムハスゲキ
1.攻撃ヒットボックスは前方に拡張されました。 2。発射体の衝突Hitboxは前方に拡張されました。
重いハスゲキ
1.攻撃ヒットボックスは前方に拡張されました。 2。発射体の衝突Hitboxは前方に拡張されました。 3.ブロックのノックバックが減少しました。 4.アクティブなフレームの端と回復の終了の間の距離が減少しました。
オーバードライブハスゲキ
1.攻撃ヒットボックスは前方に拡張されました。 2。発射体の衝突Hitboxは前方に拡張されました。 3.ブロックのノックバックが減少しました。 4.ヒットのノックバックが減少しました。
Denjin Charge Hashogeki
1.攻撃ヒットボックスは前方に拡張されました。 2。発射体の衝突Hitboxは前方に拡張されました。 3.ブロックのノックバックが減少しました。 4.オーバードライブバージョンの損傷は600から1000に変更されました。5。アクティブフレームの端と回復の終了の間の距離が減少しました。
Hadoken
腕の周りのHurtboxのサイズは減少しました。
Shinku Hadoken (SA1)
腕の周りのHurtboxのサイズは減少しました。
ケン
スタンディングライトパンチ
1.フレーム2〜6の間のアームのHurtboxのサイズが拡張されています。 2。フレーム7〜8の間のアームのハートボックスのサイズが減少しました。
膝のストライキ(フォワードスロー)
このスローが角の対戦相手に接続すると、スローが終了した後、プレーヤーの間にある距離が配置されるように調整されました。
Overdrive Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku
1.この攻撃ミスが7フレームで延長されたときの着陸回復。 2。衝突プッシュボックスは、対戦相手がこの動きを飛び越えることをより困難にするように調整されています。
ザンギフ
オーバードライブダブルラリアット
1。2回目の攻撃が以前にAIR 1フレームにない対戦相手にヒットするように調整しました。 2。2回目の攻撃が、空中にいないときにヒットすると、2番目の攻撃が追加の1フレームでノックダウンされるように調整しました。 3. SA3が後に接続できるように、最初の攻撃が空中ではなく対戦相手に当たったときのヒット反応を調整しました。 4.空中の対戦相手にぶつかると、最初の攻撃のブローバック距離が減少するように調整しました。 5.移動が実行されたときに最初に移動した距離が増加しました。
空中ロシアのスラム(SA1)
Hitboxは下方に拡張されています。
サイクロンラリアット(スーパーアートレベル2)
画面が暗いときに衝突プッシュボックスを上に拡張しました。ダブルラリアットのブローバック効果をオーバードライブするための変更により、これはコンボを実行するのが難しい状況を緩和するはずであることに注意してください。
Chun-li
スタンディングライトパンチ
フレーム2〜8の間の腕と脚の周りのハートボックスのサイズが拡張されています。
空中100の稲妻キック
現在、初期スケーリング値は20%です。
ディージェイ
ファンキーなスライサー
1.ブロックのノックバックが減少しました。 2。アクティブなフレームが拡張された後のHurtboxのサイズ。
誕生
ヨガテレポート
特定の入力により、ダルシムの再登場位置が正常とは異なる問題を修正しました。
重いヨガの炎
攻撃がカウンターまたは罰するカウンターとして上陸した場合、攻撃の2回目のヒットが通常のヒットと同じダメージを与える問題を修正しました。
白
モダンコントロールライトニングビースト(スーパーアートレベル2)
スーパーアートレベル2がアクティブである場合、またはプレーヤーが充電している場合、垂直ローリング攻撃の代わりにBlankaが電気雷を実行する問題を修正し、ダウンバック+SPボタンで通常の攻撃をキャンセルします。
グラウンドシェーブキャノンボール(スーパーアートレベル3/CA)
特定の状況で実行されたときに攻撃の範囲が通常よりも前進する問題を修正しました。
マノン
上
ドライブラッシュから実行されると、この動きがより大きな慣性になるように調整します。
スター(スーパーアートレベル2)
1. 1回目と2回目のヒットは、空中の対戦相手を打つとブローバック効果があり、攻撃に続く攻撃は相手に簡単に接続します。 2。2回目のヒットの後、3回目の攻撃が接続されていない場合、相手のノックダウン期間が延長されます。この変更により、3番目の攻撃が接続されていなくても、敵がマノンに対抗することはより困難になります。
JP
stribog(現代のコントロール)
彼の発射体の1つが画面上であるためにJPの抱擁を実行できない場合、最新のコントロールでバック+SPボタンを押すと何も実行されません。これを相殺するために、JPのニュートラル+SPボタンの特別な動きであるStribogが代わりに実行されます。
立っている重いパンチ
1.アクティブなフレーム中のフットハートボックスのサイズが拡張されています。 2。アクティブなフレームが拡張された後のハートボックスのサイズ。
しゃがむ重いパンチ
この動きが上半身に適用されたという空中攻撃に対する無敵は除去されました。
通常/オーバードライブ健忘
1.即時のスケーリング値を15%から60%に調整しました。 2。現在、初期スケーリング値は50%です。 3.ノックバックの対戦相手にSA3を実行すると、この動きがより迅速に爆発するために、相手の攻撃をキャッチすることで発生する発射体が発生します。 4.この動きで相手の攻撃を正常にキャッチした後、JPのSAゲージは、生成された発射体がなくなるか、現在のコンボが終了するまで増加しません。 5。この動きのオーバードライブバージョンのドライブの駆動ゲージの増加は、2500 x 2から5000 x 2.6に変更されました。 7.この動きが相手のSAと衝突したときに発射体が消えない問題を修正しました。
通常/オーバードライブの出発
1.初期スケーリング値は20%になりました。 2.ドライブの駆動ゲージの増加は、この動きの通常のバージョンを5000から7500に変更するか、ドライブのパリーまたは完全なパリーを提供します。 2〜3500 x 2。
ラシッド
壁がジャンプした後
壁ジャンプの後に特定のテクニックを実行しても、攻撃に襲われた後でも、ラシッドが強制ノックダウン状態に陥らない問題を修正しました。
スタンディングライトパンチ
1.フレーム2〜8の間の腕の周りのハートボックスのサイズが拡張されています。 2。フレーム9〜11の間の腕の周りのハートボックスのサイズが減少しました。
オーバードライブスピニングミキサー
3回目の攻撃は、アクティブなフレームが終了するまで、空中攻撃に対して無敵になりました。
ysaar(スーパーアートレベル2)
旋風が最終段階で長引くときに意図したとおりに表示されない問題を修正しました。
アキ
スタンディングミディアムパンチ
この攻撃のアクティブフレームの数は、3フレームから5フレームに調整されています。
しゃがむ軽いパンチ
攻撃ヒットボックスは前方に拡張されました。
オーバードライブヘビステップ
AkiのNightshade Pulseが画面上にある間に、戻る+Auto+SPボタンを入力するときに、オーバードライブバージョンの代わりにSnakeステップの通常のバージョンが実行される問題を修正しました。
更新後のリプレイに関する警告以前のバージョンのリプレイを再生することはできません。 cfn>リプレイ
- - リプレイリストに保存されたリプレイは保存されたままですが、再生することはできません。
- - 検索機能を使用すると、以前のバージョンからのリプレイが検索結果に表示されません。
以前のバージョンからの戦闘機プロフィール履歴データは表示されません。バトルハブ
- - オプション:
- •「プレーヤーサイド通知サウンド」オプションが、オーディオの下でバトル内アクセシビリティ設定に追加されました。
- •「バトルハブのバックグラウンドミュージック設定」オプションが、オーディオの下で他の設定に追加されました。
- •「ゲームパッドボタンアイコンタイプ」オプションが、コントロールの下の他の入力設定に追加されました。 (Steamバージョンのみ)
- •「出力表示」オプションがグラフィックの下に追加されています。
- - トーナメント:
- •トーナメントの概要画面でプレビューウィンドウを介して入力したトーナメントで利用可能な報酬の詳細を表示できます。
- - アーケードリンク::
- •リンクコードを表示する機能が追加されました。リンクコードを使用すると、ストリートファイター6タイプのアーケードで使用するために、ストリートファイター6で所有している衣装、色、タイトルのロックを解除できます。注:この機能は、更新を介して後日Street Fighter 6タイプのアーケードで有効になります。この機能について不明確なままであるものについては、Taitoのカスタマーサポートにお問い合わせください。 https://support.taito.co.jp/
- - カメラ:
- •「追加の照明」機能が追加されました。
- - チャット:
- •EDグラフィティステッカーが追加されました。
- •24の新しいPockestステッカーが追加されました。
ネットワーク関連
- - オンライン:
- •観客の数が増えたときにUIが更新された場合に、カスタムルームバトルキャビネットUIを操作することを困難にした問題を修正しました。
- •現在、そうすることで、最大数のレンタル戦闘チケットが許可されている場合に報酬を請求して明確にすることが可能になりました。 (報酬は主張されているようにカウントされますが、余分なレンタル戦闘券は廃棄されます。)
- •一部の接続エラーメッセージが調整されています。
- - 称賛:
- •複数の試合を連続して観察すると、称賛が見られる一致の数に適切に追加されます。
- - 課題:
- •完了したチャレンジがチャレンジリストの下部に移動するように調整されます。
- •複数のタスクで構成される新しいタイプの課題が作成されました。これらの新しい課題のために、タスクのいずれかを完了すると、チャレンジが完了します。
- •以前は、オンラインでアバターバトルを通じてワールドツアーバトル関連の課題をクリアすることができましたが、これは現在修正されています。 (これらの課題は、上記の新しいマルチタスクの課題に置き換えられます。)
- - 店:
- •時間情報(時間と数分で)がファイターコインの詳細画面に表示され、[購入]タブの購入などの要素の画面が表示されます。
- - クラブ:
- •使用できないクラブの名前を入力すると、使用できない理由が与えられます。
- - ストリート有権者:
- •アクティブなストリート投票者の間に初めてバトルハブに入るとき、あなたはこれで、永遠との会話に自動的に配置されます。
バグ修正
- - emotes:
- •「グライド」エモートは、バトルハブで見ているときに意図せずに歓声を上げるエモートとして設定されていました。応援のエモートとして使用することはできません。
- •「ストリートダンス」、「カメラマン」、「応援4」、「笑い」、「応援5」の感情はすべて、歓声を上げる感情のリストに追加されました。
- - トレーニングモード:
- •Akiの毒の1つが攻撃を適用し、彼女のストライキの1つが同時に上陸した場合に、ダメージディスプレイが意図した場合よりも多くの損傷を示す問題を修正しました。
現時点では、Capcomはまだ公式のパッチノートをリリースしていませんが、メンテナンス終わった。ただし、このアップデートがEDを追加することを知っていますあたりCapcomは、いくつかのキャラクターと新しいチャレンジャー画面とのバランスをもたらします。
2月27日にEDアップデートを使用して、ほんの一握りのキャラクターへのバランスチューニングです。すべてのキャラクターに影響を与える主要なバランスの更新は、後で計画されています。
- ストリートファイター(@streetfighter)2024年2月26日
新しいチャレンジャーのカスタマイズオプションがあります!
試合前に、新しいチャレンジャー画面で各キャラクターのかわいいポップバージョンでパンチのあるものを入手してください。 2月27日に戦闘機のコインを購入するか、チケットを運転してください!pic.twitter.com/vldtebobnf
- ストリートファイター(@streetfighter)2024年2月27日
Capcomが公式のパッチノートをリリースしたら、上記のストーリーを更新します。それまでの間、Edを含むこのアップデートがもたらすすべてのもので、Street Fighter 6をオフラインでプレイできます。
アップデート:パッチノートが記事に追加されました。