Embarkは、コンソールプレーヤーがパッチバージョン1.000.031と見なすファイナルアップデート2.8.0を押し出しました。これはコミュニティイベントをもたらし、最後の週をマークしますターミナル攻撃、および多くのバグの修正と改善。
コンソールのファイナルアップデート1.000.031
ターミナル攻撃の最後の週に敬意を表して、コミュニティイベントを開催しています!コミュニティの全員が今週TAで合計700万個の排除を達成するために集まって、貢献したすべての人が甘い賞品を獲得します。
またホストしますリーダーボードイベントのために、トップの貢献者を見ることができます!いつものように、賞品を提供します不和でイベント中。
この更新は、多くの生活の質の変化と改善に焦点を当てました。最も注目すべきは、私たちは彼らがゲームで遊ぶことをどのように感じるかを改善することを望んで、近接武器に変更を加えたことです。これらの変更に関するフィードバックが必要です!
コンテンツとバグ修正
アニメーション
ハンドジェスチャーアニメーションがメッシュシールドのアニメーションをオーバーライドし、壊れたキャラクターのポーズにつながる問題を修正しました
武器の検査中にアニメーションを再生しない問題を修正しました
ラウンドカウントダウンを改善するために、ターミナル攻撃でイントロアニメーションを追加しました
オーディオ
プレイヤーの音声ラインは、チームメイトのみでプレーし、プレーヤーに反対しないようになりました
ガジェット
重力キューブ
私たちは、他のオブジェクトにヒットしたときにそれほど簡単にプッシュされないように、キューブをより重くしました
オブジェクトが一緒に取り付けられたときよりもはるかに速く持ち上げるバグを修正しました
これはまた、キューブを持ち上げているオブジェクトと一緒に上向きに運ぶことができるエクスプロイトを防ぎ、構造全体が際限なく空に上向きに横断します
ドームシールド
中心が閉塞されたときにグリッチできない問題を修正しました
ゲームプレイ
アリーナに新しい運搬可能なオブジェクトが追加されました:グリッチバレル
DEVノート:グリッチバレルは、carriableオブジェクトです。それらを拾って投げてエリアに効果を適用するか、遠くから爆発させるためにそれらを撃ちます。グリッチバレルはグリッチグレネードと同じ効果を適用し、ガジェットと専門化を使用するターゲットの能力を削除します。
プレイヤーがエモートの開始時に金庫を開き始めることができた問題を修正しました
Cashboxがマップボーダーを介してクリップされた場合、プレーヤーから遠くに誤って落とされた問題を修正しました
ジップラインの使用、プレスエレベーターボタン、Revive Statueとの対話などの相互作用は、特にコンソール/ゲームパッドでより反応が良くなるはずです
暗い地域とモノクロ地域での樽の可視性が向上しました
クラウチとスプリント状態の間に自動スプリントプレーヤーが立ち往生する可能性のあるスライディングでバグを修正しました
プレイヤーがチームメイトにダメージを与えることができるバグを修正しました
プレイヤーが走るときにグーに閉じ込められる問題を修正しました
開発注:これは、移動プラットフォーム以外の問題を修正するだけです。グーは時々動いているプラットフォームで奇妙に振る舞い、後のパッチを探していることがわかっています。
マップ
すべてのマップ
屋上反射が改善されました
sys $ horizon
博物館の入り口でジップラインを微調整したので、天井までずっとそれを手に入れる代わりに自動的に出口を自動的に出口
モナコ
電源シフト:プラットフォームへの距離のバランスをとり、防御時にプラットフォームの後に実行する頻度を減らすために調整されたスポーン
モード
ターミナル攻撃
復号化を停止するために残り15秒しか残っていない場合、端末に明確なサウンド変更を追加しました
ターミナルのアイコンは、復号化が開始されたときに画面の中央に表示されなくなります
時間内に解決できなかった既知の問題のため、プレイヤーは排除後に観客モードではなく、ラウンド間で武器とガジェットを交換することができます
ui
ピングホイールの追加と変更
新しいpingメッセージ「ここに違反」と「この位置を保持」を追加しました
「誇大広告」と「危険」の2つの新しいpingの余地を作るために移動/削除されました。誇大宣伝が式ホイールに追加され、「ヘルプが必要」に取って代わります。 「危険」はホイールから削除されますが、ターゲットのpingボタンをダブルタップすることでアクセスできます
サポート/ソーシャルピンは現在、ホイールの底にあり、戦術的なオプションは上半分にあります
「ここに行く」、「ここにディフェンディング」、「ここで攻撃する」は、「ここに行く」、「ここで守る」、「ここで攻撃」と呼ばれ、彼らがあなたのチームにリクエストであることを明確にし、一貫性をもたらしますキャラクターの音声ラインで
Pinging Game Modeに関連するいくつかのイベントログメッセージを更新する関連オブジェクトは、コンテキストをより明確に通信するために関連するオブジェクト
開発注:適切なメッセージが不足しているイベントがまだいくつかあります。それらは将来追加されます!
自分のpingにpingホイールを持っているとき、既存のpingをpingしたことを明確にするための削除オプションのみを表示します
pingホイールをキャンセルすることが不可能になった問題を修正しました
ターミナル攻撃のゲーム内メニューの上に描画されているUI要素を固定しました
スコアボードの死んだ/生きているプレーヤーのための反転の背景の不透明度
出場者のアイコンを更新しました
フロントエンドで問題を修正しました。ボタンを数回連続して複数回クリックすると、登録されないようになります
10から意図した14にターミナル攻撃契約で必要なラウンド完了を更新しました
「UIを非表示にする」のキーバインドをF12からF10に変更しました
QuickPlayのタイルの順序を変更しました
プレーヤーカードの照明を更新しました
専門化
Charge'n'slam
プレイヤーがジオメトリに閉じ込められるインスタンスを減らすために、地面でアクティブ化されたときにより高い障害物をクリアすることができます
兵器
短剣
バックスタブの検証が改善されました
DEVノート:バックスタブが気分が良くないという多くのフィードバックを受け取りました。うまくいけば、このパッチでその問題を修正しました。伝える唯一の方法は、それを試してからフィードバックを集めることです!バックスタブのAIMアシストが、チャージアップの開始時にトリガーするのではなく、スイングと同期するように修正しました。
すべての近接武器
すべての近接武器の改善されたヒット検証
「ゲームプレイ」セクションに近接目的のアシストをオン/オフにするための設定があります
AIMアシストとランジの範囲は、迅速な乱闘のために少し寛大です
近接武器で攻撃してクイック近接を使用するときにスプリントがブロックされる方法を変更しました。そのため、スプリントは攻撃の期間全体ではなく、スイングの一部を通してのみブロックされます。これは、武器から武器への微調整されています
Sprintトグルは近接攻撃によってキャンセルされなくなるため、プレイヤーは攻撃中にターゲットを効率的に追いかけるためにスパムを再獲得する必要はありません
暴動シールド
攻撃を行った後、シールドをより迅速に上げることができます
SR-84
これで、メニュー内の近接武器の代わりに、マークスマンライフルとして正しくマークされています
安全
更新と改善
既知の問題
注意喚起!すべてのゲームパッドプリセット(「モディファイアボタン装備」を除く)には問題があります。これにより、意図されていない「インタラクションアンド装備の武器」ボタンを押すと、プレイヤーが武器を装備します。これは次のパッチで解決されますが、それまでは「武器」バインドをクリアしてコントローラーの設定に移動し、修正してください。ご不便をおかけして申し訳ありません!
それについてです。もし乗り出します別のパッチをリリースして、読者に知らせます。