Embarkが押し出されました決勝戦3.0.0を更新すると、これはコンソールプレーヤーのパッチ1.000.034です。これはシーズン3の発売であるため、新しい武器、新しいツールなどを見ることができます。以下の6月13日のパッチノートをチェックしてください。
ワールドツアーの最初の停留所であるEngimo Openでシーズンを開始します。このイベントでは、新しい京都1568アリーナを含む3つのマップにわたる従来のキャッシュアウトがあります!
ワールドツアーはあなたのカキ、出場者です!どのように開きますか?
京都1568を探索してください
今シーズン、まったく新しいキャリアサーキットが利用可能で、契約を履行することで、時間の経過とともにロックを解除する課題があります。これらの高度な課題により、シーズン全体を通してバトルパスに向けてXPを獲得できます!
私たちは、楽しい報酬、素晴らしい化粧品などでいっぱいのアクション満載のシーズンを持っています!紹介していますテキストチャットだからあなたはあなたのチームとチャットすることができます。それは初期段階にありますが、試してみてください!また、より良い試合やプライベートトーナメントのために、専用の観客スポットをプライベートマッチに追加しました。
今シーズンには他にもたくさんあります!
以下の詳細をご覧ください。
バランスの変更
ビルド
ライト
健康再生の遅延が10秒から7秒に減少したため、健康はより早く再生され始めます。ターミナル攻撃ゲームモードには適用されません
DEVノート:最大100 hpのヘルスレーゲンが限られている端子攻撃モードのダイナミクスは、正確で高DPSの武器を備えた軽いアーキタイプが、ラウンドの後半で非常に効果的であることを意味します。そのため、私たちはこれらの新しい健康再生ルールを今のところターミナル攻撃に拡張しないことを選択しました。季節が発展し、必要に応じて調整するにつれて、これらの変更を綿密に監視します。
中くらい
健康再生の遅延が10秒から9秒に減少したため、健康はより早く再生され始めます。ターミナル攻撃ゲームモードでは適用されません
ヒーリングビームは、デフォルトの媒体の専門化としてガーディアンタレットに置き換えられました
除細動器は、デフォルトの媒体ガジェットの1つとしてグリッチトラップに置き換えられました
DEVノート:ターミナル攻撃がランク付けされたモードになると、新しいプレーヤーがすべてのモードで機能するロードアウトを確実に持っていることを確認したいと考えています。ヒーリングに焦点を当てたアイテムはまだ利用可能です。
専門化
グーガン
GOOに襲われると、Charge 'n Slamを除く回避ダッシュなどの動きの専門化がブロックされました
ウインチの爪
最大範囲の範囲は20mから17mです
ターゲットが6秒から7秒に欠落しているとクールダウン増加
6秒から7秒にカリアブルまたはチームメイトの彫像を打つとクールダウンを増やしました
プレイヤー、キャッシュアウトステーション、またはターミナルを12秒から14秒にヒットすると、クールダウンの増加
ガジェット
違反料金
弾薬数が1から2に増加しました
クールダウンは15秒から26秒に増加しました
プレイヤーの損傷が200から80に減少しました
データの再シェイパー
弾薬数が1から2に増加しました
クールダウンは15秒から26秒に増加しました
ガス手ren弾
半径が4.5mから5mに増加しました
グリッチトラップ - アイテムリワーク
グリッチトラップは、もはや近接爆発装置ではありません
グリッチトラップには、見通しのラインアプリケーションがあります。敵のプレイヤーが範囲内に立っていて、トラップの視線に立っている場合、それは彼らにテザーを取り付けます。テザー付きのプレイヤーは、グリッチ効果を適用し、専門化やガジェットを使用し、HUDを混乱させないようにします。プレイヤーは、効果を削除するために、視線をトラップに壊したり、破壊したり、範囲から抜け出したりする必要があります。
グーグレネード
グーグレネードによって作成されたグーウォールのサイズを2×4から2×6に増やしました
Gooにぶつかると、回避的なダッシュとグラップルフックがブロックされます
ガーディアンタレット
ガーディアンタレットのクールダウン再生は、タレットが展開されるときではなく、砲塔が破壊されると始まります。
プレイヤーがガーディアンタレットをリモートで破壊する能力を追加し、タレットが近くにない場合はクールダウンをトリガーできるようにしました。これは、専門化を再度装備し、短時間やり取りを保持することによって行われます。
モーションセンサー - アイテムのリワーク
モーションセンサーは、検出のために定期的にインパルスを送信しなくなりました
モーションセンサーには、見通しのラインアプリケーションがあります。敵のプレイヤーが範囲内で、デバイスの視線内に立っている場合、センサーはそれらにテザーを取り付けます。テザープレーヤーはモーションセンサーによってスキャンされ、フレンドリーなプレイヤーが壁を通してそれらを見ることができます。プレーヤーは、スキャン効果を削除するために、視線をセンサーに壊したり、破壊したりする必要があります。
スモークグレネード
弾薬カウントの増加は2から3に増加しました
クールダウンは45秒から50秒に増加しました
ソナー分岐
検出半径が10mから15mに増加しました
スタンガン
グリッチステータスが適用されている間、プレイヤーは専門分野を使用できなくなりました
兵器
93r
更新された反動パターン、武器の制御がはるかに簡単になり、できればヘッドショットを達成しやすくする
DEVノート:93Rの生存率を高めるために、それをかなり正確にしましたが、DPSをわずかに下げてそれを相殺しました。私たちの目的は、正確な目的を使用してヘッドショットに行くときに武器をより効果的にすることです。これらの変更に続いてパフォーマンスを監視し続けます。
260 rpmから210 rpmに火率の低下
自動反動回収時間の減少は0.72秒から0.7秒に減少し、武器の制御を容易にします
ダメージオフの開始距離を15mから23mに増やしました。つまり、武器は今や長い範囲で最大のダメージを与えることを意味します
損傷の最大距離が22mから22mから35mに増加し、損傷の障害が完全に適用される前に範囲を増やします
最大範囲のダメージフォールオフ乗数が65%から45%の範囲で減少しました。つまり、武器は今や長い範囲でより少ない損傷をもたらします。
CL-40
110から93に損傷の減少
250 rpmから275 rpmに火率が上昇しました
ポンプアクションの持続時間の減少は0.7sから0.65秒に減少しました
1から0.75に自己損傷の乗数の減少により、手rena弾がプレーヤーを使用してどれだけのダメージを与えるかが減少します
ファマ
自動反動回収時間の減少は1Sから0.8秒に減少し、武器の制御が容易になります
反動回復が0.8秒から0.7秒に始まる前に遅延を減らし、武器の制御を容易にします
23から24への損傷の増加
KS-23
ポンプアクションの持続時間の減少は0.7sから0.575秒になりました
ルイスガン
さらに更新された反動パターンを使用して、順序で最初のいくつかの弾丸の武器を制御しやすくしますが、トリガーが長く保持されるほど武器を反動させる
25から22への損傷の減少
LH1
武器の使いやすくなるはずの射撃アニメーションを更新しました
火率が300 rpmから280 rpmに低下しました
しゃがみや立っているときの弾丸分散の減少、武器をより正確にする
49から52にプレーヤーの損傷の増加
DEVノート:LH1の効果的な損傷は全体的に同じままである必要がありますが、今では使用が容易になり、吐き気が少なくなり、じっと立っている場合、ヘッドショットを奨励する必要があります。低いRPMは、それを明確に感じさせ、ターゲットを光景の中で維持しやすくするのに役立つはずです
M60
反動パターンを更新し、最初のいくつかの弾丸の間に武器をさらに反動させますが、残りのシーケンスを制御しやすくします
22から19に損傷の減少
SH1900
ペレットあたり10から13への損傷の増加
100 rpmから80 rpmに火率が低下しました
ペレット分散パターンのサイズを増やし、範囲で武器の精度を低下させます
開発者注:私たちはしばらくの間、SH1900を照明のために抑圧することなく、Heaviesに対してより効果的にすることを望んでいました。より高いペレット分散により、SH1900は非常に近距離のみに最適化されているため、ダメージをバフすることができ、うまくいけば重を殺すことができます。これは私たちがその影響を測定するために綿密に監視する変化です
スレッジハンマー
スプリント時にカメラアニメーションを更新します。
ナイフを投げる
一次攻撃の発射速度の低下は、16.5 m/sから14.75 m/sに減少します
一次攻撃の発射体の空気抗力の減少は7.5から7になり、発射体がさらに移動できるようになりました
13.8 m/sから18.5 m/sへの二次攻撃の発射速度の増加
4から5.5への二次攻撃の発射体の空気の抗力の増加、発射体が遅くなる速度が上昇します
DEVノート:投げたナイフの最後のバランスの変化は、それらを正しい方向に押し込みましたが、最終的には強力すぎて、武器のキャラクターを変えすぎました。ここでは、通常の発射体の速度をダイヤルして、スローをリードすることが再び要件になりますが、最後の変更と同じ程度ではありません。同様に、二次発射体をスピードして、それらがリードするのではなくタイミングに焦点を合わせて、より長距離のオプションになるようにします。
V9
36から37への損傷の増加
カリアブル
グリッチバレル
半径が6mから3.5mに減少しました
グーバレル
グーバレルによって作成されたグーウォールのサイズが2×6から2×4に減少しました
有毒ガスバレル
半径が5mから3.5mに減少しました
DEVノート:全体として、アリーナで利用可能なアイテムが重複している場合、特定のガジェットの使用が少ないことがわかりました。したがって、アリーナのアイテムとガジェットにいくつかの値を交換して、後者がより強力な効果をもたらすことを保証しながら、ガジェットの料金からであってもプレイヤーが異なる状況に適応できるようにします。
ゲームモード
ターミナル攻撃
プレイヤーは、ターミナルをターミナルに投げるのではなく、復号化キーを配信するために端末と対話する必要があります
開発注: チームを攻撃すると、ターミナルを急いでキーを投入して復号化を開始するのは簡単すぎました。最初に目的を確保する必要はありませんでした。この変更は、攻撃チームがターミナル周辺のエリアを押収して復号化を開始するように強制するはずです。
ターミナルに投げ込むことができないため、復号化キーのスロー距離を増やし、キーをさらに通過させることができます
ターミナル攻撃に「ウォームアップゾーン」を追加し、プレイヤーが試合の最初の25秒間移動できる場所を制限しました。これにより、防御チームが準備する時間が増えます
ターミナル攻撃で各ラウンドの開始時にcarriableキャニスターがリスポーンし、各チームが各ラウンドに同じ量にアクセスできるようにします
チームの特定の組み合わせとランク付けされたターミナル攻撃の客観的スポーン位置は、試合の両方の半分で同じシーケンスで発生し、試合をより公平にします。
アリーナ内のすべてのターミナルロケーションに一意の名前が追加され、これらは端末とロビー画面を見るときに表示されます
競技者が排除されたときにプレーヤーカウント通知を追加しました
アリーナとHUDに追加されたアイコンが排除されたチームメイトとその場所を強調する
ベスト13、最初から7つの形式でランク付けされた端子攻撃モードを追加しました
ランク付けされたターミナル攻撃では、試合が完全なチームなしで開始された場合、ゲームは早期に自動的に放棄され、プレイヤーはキューに戻ります。これは、ゲームが良好な状態で開始されるようにするために行われます
ランク付けされたターミナル攻撃モードにハーフタイムの破壊リセットを追加しました。これにより、両チームは防御または攻撃時に対戦相手と同じ開始条件を持つようになりました。
マップ
ラスベガス
更新されたターミナル攻撃スポーンシナリオ
モナコ
更新されたターミナル攻撃スポーンシナリオ
スカイウェイスタジアム
ターミナル攻撃マッププールに追加されました
建設エリア内のパワーシフト関連のスポーンポイントを微調整して、プレイヤーがプラットフォームのパスに向かっている方が良いように
sys $ horizon
更新されたターミナル攻撃スポーンシナリオ
コンテンツとバグ修正
アニメーション
Carrablesのアニメーションを検査することを追加しました
ジップラインに乗るときに、左腕のジェスチャーを三人称でブロックしました
XP-54をリロードするときにメッシュで弾丸が切り取られた問題を修正しました
ゲートウェイの最初のスローアニメーションが適切に再生されなかった問題を修正しました
メッシュシールドを使用した後に即時の近接攻撃が適切に表示されなかった問題を修正しました
「トンネルラン」マッチイントロ中に競技者が集中していない問題を修正しました
Emoteカメラを終了するときに近接アニメーションが表示されない問題を修正しました。
DEVノート:これは純粋に視覚的なエラーであり、近接タイミングはこのバグの影響を受けませんでした。
オーディオ
聴衆は作り直されており、アリーナのさまざまなイベントにもっと敏感になり、出場者を応援します
キャリアランク
関連する報酬を含む10の新しいキャリアランクを追加しました
火の伝播
火災が無限に広がるのを防ぐために、すべての火災源に距離制限を追加しました
ゲームプレイ
しばらくすると、排出カメラをスキップして、直接観察するチームメイトに行くことができるようになりました
ゲームモード
専用の観客スロットをプライベートマッチに追加しました
利用可能なゲームモードを更新しました
「ターミナル攻撃」はベースモードのままです
「ターミナル攻撃 - ランク付け」を追加しました
「ターミナル攻撃 - チュートリアル」を追加しました
「ワールドツアー」モードを追加しました
「シングルラウンドキャッシュアウト」を削除しました
ゲームの概要画面に詳細を追加しました
チーム名
ゲームモード
意図したとおりに機能していなかったため、デスマッチゲームショーイベントを無効にしました
マップ
新しい地図:京都
Quick Cash、Tournaments、Bank IT、Power Shift、ターミナル攻撃ゲームモードで利用可能
プレイヤーの動きの速度を遅くする浅い水が特徴で、大きな開いた水域を渡るのが危険です
弾丸が簡単に通り抜けることを可能にするshaji紙の壁
設定
コメンテーターのダイアログボリュームを世界中のダイアログとは別に変更するための設定の新しいボリュームスライダー
店
前シーズンのバンドル用の単一項目購入を有効にしました
ui
テキストチャットはPCバージョンに追加されました
プレーヤーカード
バックグラウンドのカスタマイズを追加しました
ワールドツアーとランク付けモードにランクを表示するバッジを追加しました
プレーヤーカードを含め、統計を強調するために、ラウンドの終わりの画面を更新しました
キャリア画面からメニューにショートカットボタンを追加しました
ピングとボイスラインをスパムするときに、イベントログのクールダウンを追加しました
さまざまな種類のpingのイベントログメッセージを更新しました
キャッシュアウトと端末に関連する更新されたイベントログメッセージが一貫しており、常にどの目標がpingされたかに関する情報を常に含める
キャッシュボックスや復号化キーなど、さまざまな目的で特定のPingの不足しているイベントログメッセージを追加しました
「ここで攻撃する」pingホイールアクションは、「ここで攻撃」するように改名されました
「ここで防御する」ピンホイールアクションは「ここで防御する」と改名されました
「ここで攻撃」と「ここで守る」イベントログメッセージを更新して、キャラクターの音声ラインに一致する
ジップラインをpingするときにイベントログメッセージを追加しました
バトルパスでペットをズームインして画面を保存することが可能になりました
毎日の契約の再ロールを一時的に無効にしました
DEVノート:現在、私たちは毎日の契約の非常に小さなプールを持っており、プレイヤーがVRSを使って契約を再ロールして、見返りに限られたオプションを獲得し続けることは不公平だと感じました。シーズン中にさらに多くの契約を導入し、より多くの価値を提供するある時点で再ロールを再ロールすることを望んでいます。
兵器
シーズン3アイテムを追加しました
デュアルブレード - 中武器
弓の復活 - 軽い武器
槍 - 重兵器
ウィンチクロー - 重い専門化
サーマルボア - ライトガジェット
いくつかの機器HUDアイコンを更新しました:
すべての手rena弾
すべての鉱山
C4
違反料金
APSタレット
バリケード
モーションセンサー
熱ビジョン
暴動シールド
すべての武器とガジェットに対して、関連する報酬を含む1つのさらに1つの進行レベルを追加しました。すべてのアイテムベースの専門分野(たとえば、ガーディアンタレットやグーガンなど)もこれを受け取りました。
壁の近くに立っているときに装備された魅力が消える問題を修正しました
剣でエモートアニメーションのエクスプロイトを修正しました
DEVノート:プレイヤーが発見したこれらの動きは、いくつかの近接武器の有効性を高めますが、最終的には悪用され、ほとんどのプレイヤーが使用や直感的ではないと感じるものであり、ゲームに混乱を加えます(特に受信側の人々にとって)。最近近接するために多くの変更があったため、近接の実行可能性が向上し、競争するためにエクスプロイトが必要ではないと考えていますが、シーズン3の間にメタがどのように発達するかを監視し続け、フィードバック!
安全
AIMBOT検出システムの更新
ゲーム内のレポートフィードバック - 適切なアクションが実行されたときに不公平なゲームプレイを報告するプレイヤーに通知します。
新しいアップデートが到着したら、最新の詳細をお知らせします。
ソース:決勝に到達します