Embarkがリリースされました決勝戦パッチバージョン3.10のために今日1.000.046を更新します。これには、新しいクロスウェアカスタマイズ機能が付属しています。今日のアップデートでは、新しいワールドツアーも紹介されています。以下に記載されている8月21日の決勝戦を読んでください。
バージョン3.10のファイナルアップデート1.000.046パッチノート:
決勝戦の次のアップデートはここにあり、それとともに、私たちが世界ツアーの次の停留所であるVaiiya Internationalに入るとき、Dissunチャレンジに別れを告げています!
今日の残りの変更に飛び込む前に、皆さんがコミュニティイベントを完了したことを祝うために時間をかける必要があります!あなたはそれを時間内にJuuuuuuuustにしましたが、1週間で1,000億ドルがワールドツアーで現金化されました。その結果、Dissunレーシングヘルメットが今週後半に在庫に登場することを期待できます。
大いに要求されているQOL機能であるCrosshairカスタマイズ機能に、より多くのオプションを紹介できることを楽しみにしています!互いに独立して静的と分散型のクロスウェア部品の両方を編集できるようになり、選択できる追加のクロスウェアレチクルを追加しました。あなたの考えを教えてください!
Cashoutの場合、「Defender Bonus」を実験しています。これは、現在CashOutを防御しているチームがアクションに戻ってくるのに役立ちます。また、ミックスにいくつかのバランス変更を追加しています!
そのワールドツアーグラインドの皆さんのために、私たちはエメラルドを進歩させるために必要な勝利の数を減らしています。エメラルド4には10ではなく3勝が必要になり、エメラルド1までずっとそれを作ることで、前の75から63勝を獲得します。
また、ゲーム内とビデオの両方で、他のバグ修正の両方で、あなたがチェックアウトするための完全な在庫のある店もあります!
詳細に飛び込みましょう。
バランスの変更
ガジェット
ドームシールド
- 期間が12秒から5.5秒に減少しました
DEVノート:ドームシールドは、常に支持的な行動とよく相乗する一時的な保護として意図されていました。時間が経つにつれて、その主なユースケースは、目標を盗むために使用される「モバイル要塞」としてでした。目的を盗むために、チームが最初にエリアを保護する必要があることを望んでいます。この意図したデザインを奨励するために、ドームシールドの期間を調整しました。
グーグレネード
- グーを12代から9秒に破壊するのにかかる時間を短縮しました
DEVノート:私たちは、防御的なプレーを支援することを目的としたGooの以前のバフを感じていますが、GooのハードカウンターとしてのFireの役割を少し手にけついていました。
ゲームモード
キャッシュアウト
- 現在キャッシュアウトステーションを保持しているチームにディフェンダーボーナスを導入しました。彼らが目的を持っている間、防御チームの死んだプレーヤーは、30秒ではなく15秒後に持っているリスポーンコインを使うことができます
開発者注:キャッシュアウトは、予想よりも高いレートで盗まれているのがわかります。この変更により、チームは最近急降下するのではなく、キャッシュアウトを開始および防御することを奨励しています。これは、私たちが最初に演技を奨励するために行っている一連の変更の一部であり、それが後の目標ではなく、キャッシュアウト実験の継続的な部分についてです。
ワールドツアー
- エメラルドの各レベルに到達するために必要なキャッシュアウトトーナメントの勝利の数を減らしました。たとえば、エメラルド4には10ではなく3勝が必要であり、エメラルド1に必要な合計勝利は75ではなく63です。
専門化
グーガン
- グーを12代から9秒に破壊するのにかかる時間を短縮しました
ウインチの爪
- ウインチの爪から17mから12mに最大範囲を減らしました
DEVノート:ウィンチの爪は、短距離の戦いで戦闘を可能にすることを目的としています。この新しい範囲は、この意図をよりよく反映していると感じています。
- 一次火災の火災率が125rpmから107rpmに低下しました
開発者注:投げるナイフは非常に抑圧的な武器になりました!この変化を綿密に監視し、この調整がその感覚に対処するのに十分なことができない場合、より複雑な変更を加える可能性があります。
アニメーション
- 特定の条件下で再生されないziplineアタッチアニメーションを修正しました
- 運動式のときに、暴動シールドが適切に隠れていないことを修正しました
- Flamethrower's Soak 'n' Scorch Skinのための更新されたアニメーションは、常に完全なアニメーションを再生します
- 観光客の眺めで適切に描かれるように照準を照らすことを修正しました
- ルイスガンのミニルーレットスキンを更新して、アニメーションのカスタマイズと互換性のあるものにします
契約
- クイック近接契約を修正して、それが武器での近接攻撃ではなく、クイック近接攻撃のみを登録するように修正します
- 「対戦相手があなたのキャッシュアウトを盗んだり、ターミナルを5回退屈させないようにするのを止める」ことが、ターミナル攻撃で復号化を止めようとする防御者に対する攻撃者による排除もカウントするように修正しました
- ウィンチクローが割り込み契約に適切にカウントするように修正しました
- 契約のために修正された「15の排除またはランチャーまたはショットガンを支援する」、それは今では正しく報酬を得ることができます
ゲームモード
- 鉱山と料金は、ボールトの表面に正しく付着します
- ワールドツアーセッションを終了した後、接続/leaveボタンが存在する場合があるバグを修正しました
- ランク付けされた端末攻撃の問題を修正しました。これにより、チームは攻撃または防御時に異なる客観的な構成(つまり、スポーンポイントと端子の位置)をプレイしました。両方のチームが同じ一連の客観的構成をプレイするようになりました
- ランク付けされたターミナル攻撃でZiplinesがMidgameの後に適切にリセットされない問題を修正しました
- ゲーム内のキャッシュアウトテキストが対応するチームの色に表示されるように変更されました
- 遅いラウンドでワールドツアーに再接続するとき、ロードアウトの選択肢が正しいはずです
ゲームプレイ
- ヒーリングビームなど、プレイヤーがラウンドの開始時から試合中にアイテムを使用できなかったバグを修正しました
- 試合に埋めるとき、リスポーン彫像は白ではなく正しいチームの色を表示するようになりました
マップ
- スカイウェイスタジアムの破片は、ランク付けされたターミナル攻撃の中間の後に適切にリセットされるようになりました
専門化
ウインチの爪
- ターゲットを絞ったプレーヤーがヒットしたときに正しくジャンプした場合、アクションがキャンセルされる可能性がある問題を修正しました
- 目的のターゲットに近い場合、間違ったターゲットが引っ張られる可能性がある場合の問題
フラッシュ
- 誤って表示されている修正された回復テキスト
グラップルフック
- 再び境界のない壁に取り付けることができます
セキュリティとアンチチート
- 既存の検出ルールが改善されました
安定性とパフォーマンス
- 最も一般的なクラッシュのいくつかの修正
- すべてのプラットフォームのパフォーマンスの最適化
- 無限荷重画面のまれなケースの追加修正
- プレイヤーが試合に参加できなかった問題を修正しました。
ui
- プライベートマッチを離れることで、正しいダイアログが表示されます
- コントローラーの設定メニューのナビゲーションの問題を修正しました
- さらに髪のカスタマイズオプションを追加しました
MP1STリーダーには、次の更新が開催されると通知されます。
[ソース:スチーム]