玉座と自由のアップデート 14.200.692 がリリースされました。税金の配達と城の包囲イベントの初見

Throne and Liberty 更新プログラム 14.200.692 (バージョン 1.6.0) がすべてのプラットフォームでリリースされました。これは主に、サーバーが計画されたメンテナンスを実施している間にバックエンドを修正するためのものです。さらに、スタジオが私たちにファーストルックを提供してくれたので、今月開催される 2 つのイベントに何が期待できるのかが正確にわかりました。

玉座と自由アップデート 14.200.692 パッチノート

スタジオによると、このアップデートは主に安定性とバックエンドサービスの改善に焦点を当てています。今後のイベント、税金配達と城の包囲に向けてゲームを準備するためにサーバーを停止しましたが、それ以上のことはあまりありません。各イベントの詳細は以下からご覧いただけます。

納税イベント

これですべてがファーストディフェンダーズ選択された場合、統治ギルドはサーバーに対して納税イベントをスケジュールすることができます。

  • 君臨するギルドは、ローカルサーバー時間の午後 2 時から午前 1 時までの間に税金の配達をスケジュールすることができます。

  • 納税イベントのスケジュールを確認するには、マップを開いて、[毎日] の下にあるタイムテーブルを確認します。

税金の配達は、君臨するギルドが領土から獲得した税金のキャラバンを保護する必要がある主要なギルド イベントです。君臨するギルドが戦利品をヴィエンタ村からストーンガード城に運ぶことに成功すると、ルーセントとソラントという多額の報奨金が与えられます。ただし、攻撃側のプレイヤーが配信を妨害した場合、報酬は代わりに First Defenders' Alliance 以外のすべての参加者に分配されます。

各税金配達は、統治ギルドが税金配達ゴーレムになるメンバーを選択することから始まります。タイタン カーゴとして強力な能力を活用し、賞金のためなら手段を選ばないプレイヤーの果てしない猛攻撃をかわしましょう。君臨するギルド間のコミュニケーションと調整が、納品の成否を左右します。

攻撃ギルドはタイタンカーゴ封印石を破壊しなければなりません。幸いなことに、彼らはバリア、爆弾運搬船、アーキウム ナイト、そしてカオス ゴーレムの恐ろしいデバフを乗り越えてタイタン カーゴの強大な力に対抗する能力を持っています。

税金の納入を止める、あるいは確実にするためにどのように準備しますか?

城攻城イベント

最初の城攻城イベントは 11 月 17 日に始まります。

包囲が始まると、ギルドは勝利を達成するまでに 45 分以内に残ります。攻撃者は城を襲撃し、要塞化された門を突破し、玉座の間を占領しなければなりません。開始時に城内に移送された防御者は、侵略者を撃退するために自由に使えるあらゆるリソースを活用して、その地を維持しなければなりません。タイマーが切れたときに王位が争われた場合、包囲戦は 3 分間の緊迫した延長戦に入り、戦いの勝敗はそこで決まります。

包囲遺跡のような戦略的な場所は重要な役割を果たします。これらの遺跡を占領すると、テレポートと復活ポイントが得られるだけでなく、攻撃側のギルドが強力なシージ ゴーレムを召喚できるようになります。ストーン クラッシャー、バトル キャリア、ゲート ハンマー、ジャンプ アタッカーなど、それぞれのゴーレムは、城壁を破壊したり、城壁を越えてプレイヤーを輸送したりするなど、独自の能力を戦場にもたらします。

攻撃者は、下水システムなどの環境要素を利用して奇襲を仕掛けたり、ゲート レバーを操作してアクセス ポイントを制御したりしながら、城の複雑なレイアウトをナビゲートしなければなりません。戦場中に散らばる略奪石と復活石は戦略に新たな層を加え、資源を盗んだり陣地を強化したりする機会を提供します。ほとんどのギルドは玉座の間で権力を掌握することに重点を置いていますが、たとえ君臨するギルドが支配を維持していても、これらの 5 つの略奪石は攻撃者によって捕らえられ、城の金庫室からソラントとルーセントを奪う可能性があります。

あなたの戦略が何であれ、すべての戦術は玉座に集結します。ストーンガード城のチャンピオンは 1 人だけです。同盟を結んで共に統治するか、裏切ってトップを目指しましょう。

今日の更新はここまでです。約 2 時間以内にサーバーがオンラインに戻り次第、すぐにゲーム内でお会いしましょう!まだご覧になっていない方は、それまでの間、こちらをご覧ください。『玉座と自由』のレビュー

ソース:玉座と自由

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。