Riot Games は、コンソールと PC で Valorant アップデート 1.000.007 をリリースしました。これはバージョン 9.02 として表示されます。バグ修正とは別に、コンソールでのエージェントのバランスの変更や、プレイヤーの毒性を軽減するための複数の改善などが行われています。
すべてのプラットフォーム
プレイヤーの行動の最新情報
- 行動介入に関する最新情報: 通信による虐待を行った人々には、罰則が強化されます。
バグ修正
エージェント
- ネオン
- ネオンのヒットボックスがスライド中にわずかにオフセットされる可能性があるバグを修正しました。
ゲームプレイシステム
- プレミア延長戦投票で、陣営を切り替えるときに延長戦タイムアウトをコールできなくなる問題を修正しました。
- アビリティ HUD がデスカメラに持続する問題を修正しました。
地図
- 深淵
- スパイクがマップ外の特定の棚に引っかかる可能性があるいくつかのエリアを修正しました。
- オーメンがミッドボトムの特定の場所にテレポートすると死ぬ可能性があるバグを修正しました。
- いくつかの視覚的なバグが修正されました。
- 日没
- A 路地にある高い箱に飛び乗ることはできなくなりました。
パソコン
一般的なアップデート
- 新しいベーシック トレーニング (チュートリアル) とコンソールからの範囲を PC で利用できるようにしました。
- すべての新規プレイヤーはチュートリアルをプレイする必要があり、ボット トレーニング マッチをプレイするオプションがあります。
- 現在のプレーヤーの場合は、[練習] メニューに移動して、[基本トレーニング] と [範囲] にアクセスできます。
ゲームプレイ システムのアップデート
- 戦闘報告書
- ビジュアルリフレッシュ!ゲーム内の戦闘レポートが新しくなりました。
- デフォルトで購入フェーズ中に戦闘レポートが表示されるようになりました。この段階でもオンとオフを切り替えることができます。
プレミアアップデート
- コンテンダー部門と招待部門のプレーオフでは、決勝戦は 3 試合先で行われます。決勝戦以前のラウンドは 1 番勝負です。
- マップの選択と禁止は、試合の各ゲームでエージェントが選択する前に行われます。
- マップがプレイされると、そのマップは、以降の試合のマップ プールから削除されます。
- 順位表ページのサイドパネルにプレーオフ出場資格ルールを追加しました。
ソーシャルアップデート
- ソーシャルパネルにプラットフォーム情報を追加しました。 VALORANT をプレイしている友人が別のプラットフォームを使用していることがより明確になりました。
バグ修正
- プレミア
- 順位表ページのプレーオフ結果テキストが常に英語で表示される問題を修正しました。
- チーム ページに間違った背景が表示される問題を修正しました。
- 順位表ページのドロップダウンでステージを変更してもコンテンツが更新されない場合がある問題を修正しました。
既知の問題
- ゲームプレイシステム
- 戦闘レポートの追加詳細ウィンドウに「武器/能力」、「ダメージ」、「ヒット」のヘッダーがありません。この問題は今後のリリースで解決される予定です。
- プレミア
- トーナメント中、試合間の休憩時間タイマーが表示されない場合があります。
- ロビーのテキストに「試合開始」と表示されていて、10 秒経っても試合が開始されない場合は、[プレミア] タブに移動してロビーに戻り、更新されたタイマーを取得してみてください。
- このタイマーが表示されない場合でも、試合は適切な時間に開始されます。 MATCH FOUND 通知は引き続き受信します。
- あなたはいつも持っています少なくとも5分試合の合間に。次の対戦相手を決定するために試合が終了するのを待っている場合、この時間は長くなる可能性があります。
- トーナメント中、試合間の休憩時間タイマーが表示されない場合があります。
コンソール
一般的なアップデート
- 「プレーヤーを中心に保つ」ミニマップ設定は、1.0 を超えるミニマップ ズーム レベルで強制的にオンになります。これにより、中央にないミニマップ ビューが高いズーム レベルで使用できない状態になるのを防ぎます。
エージェントのアップデート
- 切り替え可能な能力:ボタンを押し続ける必要がある能力を選択すると、「トグル」に設定できるようになり、アクティブな間、入力を押して放すことで能力を自由に操作できるようになります。
- 次の機能は、エージェント プロファイル設定で切り替え可能に設定できます。
- 港:満潮
- フェニックス:ファイアウォール
- スカイ:導きの光
- 次の機能は、エージェント プロファイル設定で切り替え可能に設定できます。
- ネオン
- ハイギア
- ハイギアアビリティ情報パネルの説明が、アビリティのバインドと一致するように更新されました。
- ハイギア
- 寝る
- ハンターの怒り
- ハンターの怒りコントロールにかかるドラッグが少なくなり、チャージの持続時間をより細かく制御できるようになります。
- ハンターの怒り
地図の更新
- Icebox は、Competitive、Unrated、Swift Play、および Deathmatch キューに入ります。
ソーシャルアップデート
- 試合中のスコアボードに音声コントロールのショートカットが追加されました。スコアボードを開いてボタンを押すと、他の人をすぐにミュートしたり、音声チャンネルを切り替えたりできるようになりました。
- ソーシャル通知に音声を追加しました。友達リクエストやパーティーへの招待を受信すると、通知音が聞こえるようになります。
- ソーシャルパネルにパーティー情報を追加しました。フレンドリストには、フレンドのパーティーの人数と残りの開いているパーティースロットが表示されます。
バグ修正
一般的な
- 降伏投票システムとのインターフェース時に入力が失われる可能性がある問題を修正しました。
- バインドされていない入力で誤ったコントローラー バインディングが表示される問題を修正しました。
- 死亡後に他の人を観戦しているときにメガマップが回転することがある問題を修正しました。
- チュートリアルでクレジットが適切にローカライズされるようになりました。
- 個々のエージェント プロファイルのコントロールを変更するときに武器ホイールに正しい入力が表示されない問題を修正しました。
ゲームプレイシステム
- 戦闘レポートでタイムスタンプと能力ステータスのテキストが重複するアップデートを修正しました。
- 戦闘レポートのテキストで「自分」と「同盟」がローカライズされない問題を修正。
- インドネシア語のローカライズされたテキストの戦闘レポートのオーバーラン テキストを修正しました。
パフォーマンス
- コントローラーのプリセットを変更するときのパフォーマンスの問題を修正しました。
社交
- マッチ中に誰かをフレンドから削除できないバグを修正しました。
- 試合後にプレゼンスが更新されないことがあるバグを修正しました。
- ソーシャルシステムがブロックを尊重しないことがあるバグを修正しました。
- 非表示に設定している場合でも、マッチ中に自分の名前が表示される場合があるバグを修正しました。
兵器
- スコープ付き武器を使用する際に、スコープのズームイン移行の開始時に感度が急激に上昇する問題を軽減しました。
既知の問題
- 一般的な
- 基本トレーニング イベントをプレイしている間、2 番目のマイルストーンを完了すると、プログレッション ハブの「ゲーム終了」基本トレーニング イベント バナーに現在のマイルストーンが +2 ではなく +1 として表示されます。これはクライアントの他のどこでも正しく、人々は依然として XP を獲得しています。この問題はパッチ9.03で修正される予定です。
一度新しい大切にするパッチがリリースされましたので、読者にお知らせします。
[ソース:大切にする】