Ubisoft は、アップデート 1.000.028 で XDefiant の Y1S2.5 パッチノートを公開し、プライベート マッチ、進行調整、および多数のゲームプレイ修正を導入しました。このアップデートは、コミュニティから要求された変更への対応、不具合の修正、ゲームのさまざまな側面の改良に重点を置いています。
XDefiant アップデート 1.000.028 で、リクエストの多かったプライベート マッチが導入されました
以下は完全なパッチノートです。
ゲームプレイ
- 対応するアニメーションでは 1 回の攻撃しか表示されないにもかかわらず、プレイヤーが近接ボタンを素早くタップすると近接ダメージを蓄積できる不具合を修正しました。
派閥
- ハイウェイマン
- Highwaymen の Buzzsaw Launcher Ultra を起動しても、ゲームがクラッシュすることはなくなりました (Highwaymen にとっては非常に良いものでしたが、プレイヤーにとってはあまり素晴らしい経験ではありませんでした)。
- ハイウェイマンは、手榴弾を 1 つ発射した後にスキルをキャンセルするときに、M79 のリロード アニメーションを実行しなくなりました。
- ハイウェイマン ファクションのロックを解除することに関連するメジャー チャレンジは、完了時にその役割を果たしていませんでしたが、現在は意図したとおりにロックを解除しています。
地図
- デイトナ
- 弾丸をブロックしていたデイトナマップのファンキーな目に見えない障害物を修正しました。
ゲームモード
- プライベートマッチ
- コミュニティの高い関心に応えて、プレイヤーはプライベート マッチを主催できるようになりました。ホスト プレーヤーはロビーを形成し、ゲーム モードとマップを選択し、他のプレーヤーをロビーに招待します。そこに到達すると、プレイヤーはさらに多くのプレイヤーを招待できます (またはホストがプレイヤーを追い出すことができます)。プライベート マッチが終了すると、すべての参加者はプライベート マッチ ロビーに戻されます (または、ホストが必要に応じて試合を早期に終了することもできます)。
- ゾーンコントロール
- 敵チームが占領の最後の瞬間にゾーンを争った場合、プレイヤーがゾーンを占領できない問題を修正しました。
進行状況
- アップデート 2.3 からの武器レベルのしきい値の変更を以前の数値に戻しました。プライマリは 1,500 XP ごとに、セカンダリは 500 XP ごとにレベルアップするようになりました。この変更は遡及的なものであるため、これらのレベルが最初から設定されていたかのように XP の獲得に対するクレジットを得ることができます。 2.3 での進行の遅さは、特にキルを達成することよりも目標を完了することに重点を置くプレイヤーにとって理想的ではないことはわかっているので、これにより物事がよりスムーズに感じられるはずです。ご理解いただきありがとうございます。
デバイス
- スモークグレネード
- 窓、出入り口、および類似のポータルから発せられる光は、発煙手榴弾によって投じられた雲を通して見えなくなります。
その他
- Ninja Sprint アニメーションを修正し、ストアのプレビュー画面と MVP 画面で正しく動作するようにしました。
関連ニュースでは、次のような噂が流れています。シーズン4の誤りが正式に証明された後、XDefiantは閉鎖されるユービーアイソフト開発者による。
[ソース:ユービーアイソフト】