Battlefield 3:Armored Killには、4つの新しいマップ、6つの新しい車両、4つの新しい課題、5つの新しい成果/トロフィー、1つの真新しいゲームモードが詰まっています。紙の上では、実際のコンテンツの数は、以前にリリースされた拡張範囲が8つの武器と8つの課題で提供しなければならなかったものよりもわずかに少ない集計です。それでは、この新しい製品は、これまでの以前のバトルフィールド3 DLCよりも大きくて良く感じることができますか?
簡単に言えば、Battlefield 3:Armored Killは、「Epic」という言葉にまったく新しい意味をもたらします。
まず、マップだけがSkyrimのMighty Dragonborn自身の探索スキルに挑戦します。サイコロの開発者は、4つの新しい場所のそれぞれで印象的なレベルの深さと広大さに到達することができましたが、細部へのこだわりは依然として重要であり、いくつかの大きな改善さえ見ました。花、小枝、樹皮、茂みがこれまでと同じように詳細に残っている間、マイルとマイルの距離は何マイルも続きます。 PCは、これらの豪華な景色からあらゆるオンスの美しさを絞ることができますが、コンソールは奇跡的に持ちこたえて印象的です。音は、きしむ木材、鳴き声、その他の小さな動物の騒音があなたの気分をより平和な存在状態に変えるので、言及する価値があります。あなたの仕事はあまりにも悪いことです。すべてを破壊し、物を吹き飛ばすことです。ルースターとハトもいい感じです。アルボルズ山の雪の山からバンダル砂漠の乾燥した空虚さまで、すぐに装甲死の燃えるような風になる美しい風景のいくつかを見てみましょう。
マップ
すべてのマップは、タンクの優位性を含むすべてのバニラバトルフィールド3モード(CQ、ラッシュ、TDM、SQDM、SQDM、SQRUSH)で再生可能です。すべてのプラットフォームで5フラグCQ最小を備えています。
ディーラーデザート
もともとBattlefield:Bad Company 2のAtacama Desertに触発されたバンダール砂漠は、正確には、米国の展開から1,900メートルのロシアの配備から1,900メートルです。 ATVをつかんで、征服の5つのキャプチャポイントの1つ、特にAC130ガンシップを収容する基地に向かうと、ここで作業しているサイズとスケールをすぐに理解できます。ラッシュは、カバーとオープンな砂漠地域の良い組み合わせでアタカマ砂漠で行ったように演奏することを報告してうれしいです。地図自体はかなり平らで、膨大な砂漠のエリアが特徴で、タンク、ジェット、チョッパーが戦うための十分なスペースがあります。しかし、実際には、オーシャンサイドのヴィラは、これらの近い四半期中ジャンキーのために、古くから建物への建物への戦闘を提供しています。実際、TDMがマップのこの四半期で行われることがたまたまそうです。
アルボルズマウンテン
Alborz Mountainは、設定とレイアウトの両方の点で、文字通りバンダルデザートの反対です。この戦場では、山のふもとに目標を備えたはるかに垂直なアプローチと、雪の山の上に隠されています。凍った湖から足が薄く緑の松の木の中に釣り小屋と前post基地があります。曲がりくねった狭い山道のいずれかをたどると、高さの位置を保持している人からの銃の火を避けるために、山の側を横断することができます。崖の上に登ると、緑色の高山の植物がゆっくりと明るい白い雪に変わるのを見るのはすてきです。山の最も高い地点には、征服のほぼすべての基地を見下ろす通信塔があります。あなたが良いショットなら、あなたはタワーの上からかなりクレイジーなマークスマンボーナスを獲得することができます。ここでラッシュワークスは注目に値します。攻撃者として、敵軍をその通信塔の最上部まで山をずっと押すと、本当に満足のいく壮大な体験であることがわかります。視覚的には、このマップは私の目にとって4つのうち最も素晴らしいものであり、ドラゴンボーンがスカリムのような風景の中で家にいるように感じます。
装甲シールド
この地図は、たまたま戦闘場の懐かしい思い出を取り戻します。特に、ラッシュの収穫日には、Bad Company 2、特に収穫日。 (編集:征服時に重金属のヒントがあります)。広大なフィールド全体から敵のMComを攻撃するとき、私はすぐにそれを思い出しました。また、サイコロには、Rhibボートで横断できる小さな運河が含まれているという事実も、悪い会社2を叫びます。2。装甲シールドは、中央フィールド間のオープンな車両ベースの戦闘と、征服の各基地でのいくつかのより緊密な歩兵ベースの戦闘を提供します。風景が上昇し、いくつかの地域に浸漬し、戦車やその他の陸上車両を十分にカバーしています。ここでもこれらのATVをスピンするようにしてください。地図全体に散らばっている小さな塚から病気の空気を捕まえることは間違いありません。
デスバレー
より興味深い地図の1つであるデスバレーは、プレーヤーが明るい月と星の空の下で戦闘に参加するにつれて、異なる口調を設定します。マップ自体は、レイアウトの幅を横切る中央の橋によって2つの半分に分割されます。征服では、広く開かれた中央フィールドは、プレーヤーがAC130を収容する中央フラグを制御するために戦うため、激しい車両戦闘を可能にしますが、郊外は側面のルートをより多くカバーします。私はここで特にクールな瞬間がいくつかありました。背が高くて日陰の草に落ちて、尾根の上にすぐに現れたタンクの駆逐艦が気づかずにraされました。ここでTDMが好きまたは嫌いかもしれません。それは主に、パラドロップを介して中央の塔の上での良いポジショニングをめぐる戦いを中心に展開するからです。
Skyrimのタンク?
次に:車両。新しく導入された車両の合計は、昨年7月に導入された新しい武器の近距離四半期の数よりも少ないものになりますが、これらの4つの新しい車両クラスは、敵を奪い、Battlefield 3のゲームプレイを大幅に変更するまったく新しい方法を提供します。また、探索するための多くの新しい車両のロック解除と専門分野もあります。
車両
6つの新しい車両が、タンク駆逐艦、モバイルアリレリー、輸送車両、ガンシップの4つの異なる車両クラスを通じて導入されています。
タンク駆逐艦
- M1128 (米国の戦車駆逐艦)
- 2S25 SPRUT-SD(ロシアのタンク駆逐艦)
名前は本当にそれをすべて言っています。これらの人たちは、すでに戦場3に住んでいる標準的な装甲戦車に大きなダメージを与えることを目的としています。これらの駆逐艦は、はるかに軽く装甲されていますが、迅速で本当のパンチを詰め込みます。これらのユニットは、ドライバーを含む最大5人の兵士を運ぶことができるため、まともな輸送車両としても機能します。
モバイル砲
- Himars H142(米国砲車)
- BM-23(ロシアの砲兵車両)
これらのユニットは、敵軍に砲撃を降ろすことでサポートを提供します。モバイル砲を活用する理想的な方法は、徒歩または他の車両で攻撃する前にベースまたは目的を和らげることですが、実際にそれらのショットを着陸させることはかなり難しい場合があります。シェルが着陸している場所を正確に伝え、調整を行うことは非常に困難です。良い隠れ場所を見つけて発砲する以外に、この特定の車両にはあまりありません。受信側で生き残るかもしれませんが、一定の弾幕はコンソールでフレームレートを大幅に低下させる傾向があります。あまり心配しないでください。これらのユニットは、軽く装甲しているだけなので、かなり速く取り出すことができます。
AC130ガンシップ
AC130ガンシップは、戦場3である戦争にまったく新しい層を追加する致命的な獣です。上記の空から2つの大砲のいずれかを備えた地上ユニットを取り出すことができるだけでなく、デュアルAA大砲とフレアでの航空攻撃からも守ることができます。 2人の兵士のみがAC130で一度に乗車することができますが、支配チームでのレスピングをする兵士は、その位置からパラスクロップを維持するオプションがあります。所有権を主張するには、通常はミニマップに示されている征服基地を単純にキャプチャする必要があります。反対の力がその基地を倒した場合、船は単に敵の手に爆破して復活します。個人的には、AC-130についてどのように感じているのかわかりません。 Alborz Mountainの景色を楽しんでいるのは、警告なしに自発的に爆破するだけではありません。フリップサイドでは、私はこれらの悪い男の子の1人の砲手である人生の時間を過ごしています。最初の30秒以内に連れ去られないときはいつでも。私はいくつかのVOまたはある種の兆候を追加することができました。
ATV輸送車両
ATVの導入は、これらの新しいマップが実際にどれだけ大きくなっているかを考えると、単に必須でした。プレイヤーは、長い開かれた土地を迅速に横断し、より脆弱でありながら機敏なアプローチを目標に潜入する方法を可能にすることが不可欠でした。征服では、クワッドバイクごとに最大2人の兵士がAC130ガンシップを収容している重要な基地を迅速に捉え、事実上早い段階で戦闘の流れを向けます。もちろん、この強化されたモビリティには、C4 Buggy 2.0があります。個人的には、この機敏なものがそのような火力が可能であるべきであるとは思わない。ほとんどの場合、C4で歯に縛り付けられた高速ATVに吹き飛ばされることは、ほとんど避けられず、イライラし、完全に良い輸送車両の無駄です。うまくいけば、これは近い将来、サイコロが調べることができるものです。
装甲シールドで空気をキャッチします
装甲キルに伴う最も重要な追加の1つは、Battlefield:1943のAIR優位性と同様に、新しいゲームモード、タンクの優位性です。
タンクの優位性
タンクの優位性は、装甲キルマップでのみプレイできます。
タンクの優位性は、1つの中央旗を獲得するために、2つのタンクの小隊を互いに攻撃します。それは1フラグの征服と考えてください。もちろん、そうしないことを選択した場合、車両を使用する必要はありません。エンジニアは、フレンドリーなタンクを修理することで徒歩でサポートを提供できますが、偵察プレーヤーはソフラムを利用できます。他のエンジニアのジャベリンと併せて、この戦術は非常に致命的になり、致命的すぎるかもしれません。ジャベリンの火をスパムし、もう一方の端にいる間にイライラするのは簡単すぎることがよくありました。一般的に、タンクの優位性はヒットとミスになる可能性があります。 Battlefield 3をプレイするのは楽しくて面白い新しい方法ですが、かなり早く古くなっているのがわかります。
新しいマップ、車両、ゲームモードに加えて、Armored Killは、新しいDog Tag Rewardsと、それらのXbox 360プレーヤー向けのいくつかの新しい成果やPS3ユーザー向けのトロフィーを備えたまったく新しい課題にも詰め込まれています。 Armored Killの割り当ては、タンク駆逐艦またはモバイル砲兵のいずれかのゲーム内の専門分野でも報酬を与えてください。詳細については、以下のリンクをご覧ください。
装甲キルは、これまでで最も満足のいく拡張パックの1つですが、それがあなたにとってそうではない可能性があります。バトルフィールド3の歩兵、銃でのゲームプレイのみを楽しむことができた場合、特にプレーヤー数が少ないサーバーでは、これらの車両ベースのバトルがペースが遅くなることがわかります。装甲キルは、わずか24人のプレイヤーカウントでコンソールでうまくプレーしますが、それがあなたのことであれば、多数のキルを獲得することを期待しないでください。また、この拡張パックに非常に不満を抱いているBattlefieldシリーズの新参者も見ることができます。ゲームプレイは、車両の戦争を十分に把握していない場合、非常に圧倒的です。これはまた、完全に良いジェットやチョッパーが無駄になるという光景に我慢できない退役軍人にとってイライラする可能性があります。同様に、熟練していないプレイヤーは、この特定の戦場で歓迎されたり能力を持っているとは感じないかもしれません。
とはいえ、あなたがその古典的な戦場体験を探しているなら、もう探す必要はありません。実際、私の以前の戦場での経験のほとんどが戦場であるBad Company 2に基づいているため、私は本当に装甲キルで家にいると感じています。ラッシュは、特に、Bad Company 2でのように正確にプレーする傾向がありますが、バトルフィールド3バニラにはいくつかの良いラッシュマップが欠けているため、それは素晴らしいことです。
技術的には同じ量のコンテンツを取得していますが、以前にリリースされたBattlefield 3 Expansion Packの近い四分の一よりも少し少ないとしても、またはKarkandに戻ることさえありますが、Armored KillはこれまでのDLCを超えて満足し、購入にコンテンツ以上のものを残します。車両は、創造性を高め、ゲームプレイにまったく新しい次元を追加するための真新しい方法を提供し、大規模なサンドボックススタイルのマップでは何度も何度も再訪します。
あなたがプレミアムメンバーなら、私たちが話すときにすでに新しいコンテンツを楽しんでいます。今後数週間で購入を行うことを考えており、その古典的な戦場体験を探している人のために(いくつかの車両フラストレーションを除いて)、装甲の怒りを解き放つことに決めた場合、あなたは失望することはないと自信を持って言うことができます。
4/5
すでに装甲キルに良い時間を沈めていますか?以下のコメントであなたの考えを教えてください!