「バトルフィールド 3」マルチプレイヤー レビュー: パッチ 1 ~ 2 の傑作

詳細

ゲームプレイ:Battlefield は、役割を果たすことがすべてのゲームです。新人は、個人としてチームを勝利に導くことを期待するのではなく、チームに貢献し、目標を達成するために協力することに重点を置くことが重要です。 Battlefield 3 には、優れたチーム プレーヤーになるために必要なツールがすべて揃っています。突撃、支援、工兵、偵察のいずれかのクラスを選択し、自分の能力をチームに利益をもたらすためにどのように活用できるかを見つけるのはあなたの仕事です。

アサルトの仕事は単に敵を倒し、チームメイトを回復することですが、サポートクラスは敵の陣地を簡単に制圧し、チームメイトに弾薬を供給する能力を持っています。エンジニアの仕事は、味方の車両を修理しながら敵の車両を爆破することであり、偵察はチームメイトに敵の情報を提供し、チームメイトがスポーンする分隊ビーコンを展開することができます。これらすべての役割を担う DICE は、プレイヤーが過度の制限を課すことなく、好きなようにプレイできるようにするという素晴らしい仕事も行っています。これは主に、武器に追加できる多数のアタッチメントやアクセサリ、および利用可能なすべてのカスタマイズ オプションによるものです。これらすべてに加えて、一見終わりのないロック解除システムが、Battlefield 3 に真の深みを与えています。

今のところ、武器のバランスは取れているように見えますが、今後数日、数か月以内に調整が行われると確信しています。クラスとポイントに関しては、ほとんどのプレイヤーがエンジニア クラスに群がっているようです。エンジニア クラスは、各マップで見つかる多くの車両のおかげで、かなりの数の報酬を獲得できます。次に並ぶのは、チームメイトを回復する能力を持つアサルトクラスです。偵察クラスはほとんどのポイントがキルとスポッティングのみから得られるため、少し報酬が少ないように見えますが、ここではサポートクラスが少し取り残されていました。戦場ではほとんど見かけません。

グラフィック:『バトルフィールド 3』のビジュアルは本当に畏敬の念を抱かせるものです。 DICE は、すべてのプラットフォームで圧倒的な描画距離を維持しながら、非常に詳細で信頼できる環境を作成することに成功しました。カスピ海国境やファイアストーム作戦などのマップがこれを証明しています。これに加えて、Frostbite 2 エンジンは、フレーム レートに大きな影響を与えることなく、破壊を含む多数のプレイヤーと車両を含めることができますが、画面の破れは依然として所々で目立ちました。キルカメラでキャラクターを間近で見ると、テクスチャのポップインもありますが、これは非常に軽微です。プレーヤーの画面上の雨や埃などの視覚効果は、没入感をさらに高めますが、邪魔だと感じる人はほとんどいないでしょう。 Xbox 360 ユーザーへの注意: HDD がなく、HD テクスチャ パックをインストールできない場合は、USB フラッシュ ストレージ デバイスを使用することもできます。 (強くお勧めします!)

点灯:これは、Frostbite 2 エンジンが本当に「輝く」場所です。 (言わざるを得ませんでした。) メトロ作戦のトンネルのような暗い場所での戦闘では、その能力が真に発揮されます。ほとんどの光源は吹き飛んで、特定の領域の外観が変化する可能性があります。暗い場所から出て日中の光の中に入ったときも、はっきりとしたコントラストに気づくでしょう。太陽の光が顔に降り注いでいるのを感じることができます。私が見つけた唯一の奇妙な点は、懐中電灯の付属品です。ベータ版よりもはるかにピクセル化されているように見える場合があり、ほとんど漫画のように見えます。しかし、カスピ海国境の森林地帯をじっくりと眺めたり、雨の水たまりに映る景色を楽しむために、何度も立ち止まらなければなりませんでした。

音:私の顎を落とすのはバトルフィールド 3 のグラフィックスですが、私を二重の虹の男に変えるのはサウンドです。ありがたいことに、私は Tritton AXPro ヘッドセットを使用して Battlefield 3 を体験することができて光栄でした。音声を一言で表すなら「明瞭さ」と言えます。音の間隔が非常に広く、非常に鮮明です。特に 5.1 ヘッドセットのセットアップでは、それぞれのサウンドが互いに非常に区別できます。誰もが一度はバトルフィールド 3 を経験するはずだと思います。ロード画面中に兵士が演習を行っているのを聞くことができたり、メトロ作戦で最初の基地を占領した後に背景で兵士の歓声が聞こえるなどの小さなことは、本当に本物らしさを加える素晴らしいタッチです。耳をつんざくような爆発、雷鳴のような破壊、飛び交う鋭い弾丸、そして非常識な数の VO ラインのすべてが、Battlefield 3 をこれまでで最も没入感のある一人称シューティング ゲーム体験の 1 つにしています。

アニメーション:EA の ANT エンジンを使用することで、DICE は非常にリアルなキャラクターの動きを作成できます。敵の死は信じられないほどであり(殺されると敵がその場で固まるなどのいくつかの不具合はあるものの)、障害物を飛び越えたり、うつ伏せに飛び込むのはこれまでにないほど気持ちの良いものでした。 Bad Company 2 以降、応答性は改善されましたが、はんだは走ったり武器をぐらつかせたりするので、依然として本物の兵士のように感じられます。

評決

『バトルフィールド 3』には、さまざまなタイプの一人称シューティング ゲームを好むゲーマーが殺到するため、すべての人に何かを提供するはずです。歩兵ベースの緊密な戦闘や大規模な車両戦争を望む場合は、ここで見つけることができます。

Battlefield 3 を説明するには「スケール」が最も適切な言葉ですが、ファンの皆様には DICE が本作に注いだ細部へのこだわりに気づいていただければ幸いです。サーバー接続と分隊管理にいくつかの問題があり、所々に奇妙なバグや不具合がいくつかありますが、これらは DICE によって簡単に調査でき、将来のアップデートで修正が提供される可能性があります。新しく作成された Frostbite 2 エンジンのパワーと、ファンに示した献身的な努力のおかげで、DICE は最初にやろうとしたこと、つまり FPS ジャンルを新たな領域に押し上げ、水準を引き上げることを達成したと私は信じています。新たな高みへ。

オペレーション ファイアストーム: バトルフィールド 3 最大のマップの 1 つ

このレビューはほんの始まりにすぎないことを忘れないでください。ゲーム自体が更新され、パッチが適用されるのと同様に、バトルフィールド 3 に対する私たちの見解も同様です。マルチプレイヤーの一部の要素は常に変化し進化しており、数か月後には大幅に変わっている可能性があります。これらの変更をレビューに反映させたいと考えておりますので、MP1st にご注目ください。

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