Battlefield Hardline Review - 強力な地図とモードは、価値のある警官と犯罪者の射手の証拠です

Visceral Gamesは、Dead SpaceシリーズのSFの高く評価されているトリオ、Action-Horror Gamesの作業で知られるビデオゲーム開発者であり、戦場のフランチャイズの新人ではなく、すべてのアウト、組み合わせの武器との取引ではありません。現代の戦争。実際、カリフォルニアに本拠を置くスタジオの男たちとギャルによって処理されたバトルフィールド3のエンドゲーム拡張を思い出すかもしれません。

2年後、内臓は再び別の戦場体験を提供することを熱く追求しています。今回は、ハリウッドにインスパイアされた警官や犯罪者の宇宙で完全に実現された、包括的なスタンドアロンのシューティングゲームセットとして設定されています。競争力のある一人称シューティングゲームシーン内のめったに探求されていないコンテキストとして、おそらくカウンターストライクのテロリストとカウンターテロリストのユニットを除いて、近代的で信頼できる環境で法律の反対側に完全に武装した戦闘員と対戦することは夢ですほぼすべてのシューターファンに叶います。

打ち上げから1週間後、Battlefield Hardlineは私たち全員が待っていた決定的な警官対犯罪者の射手ですか、それとも内臓は戦場名とそれが達成したいアイデンティティに応えられなかったという罪を犯していますか?

最終的な評決につながる可能性のある手がかりを求めて黄色のテープの後ろに一歩踏み出す前に、質問のために主要な容疑者を連れて行きましょう。 Battlefield Hardlineの発売について話しましょう。シリーズの犯罪の歴史によってあなたがどれほどひどく火傷を負ったかに応じて、ハードラインの優れた配信はEAの想像上の犯罪歴を完全に廃止するものではないかもしれませんが、フランチャイズへの信仰を回復する例外的な仕事を確かに行っています。

ゼロアワーのサーバーに問題なく接続できるだけでなく、ライブ環境の最初の週は、ほぼ完全に切断、ラグ、または「ラバーバンディング」がないことが証明されています。 2日目の終わりには物事が少し潜りましたが、私の理解に関しては、その例は制御できない外部の状況に関係していました。誰かがそれらの厄介なドーザーを閉じ込めます!それでも、EAと内臓は、彼らが立ち上げ日と打ち上げ週を正しくしなければならないことを知っていたことは明らかであり、これまでのところ、彼らはそれを釘付けにしたと思います。

確かなことは、EAとBisceralが注意を払って誤りを犯し、ハードラインに数か月余分な開発時間が間違いなく報われたということです。その結果、安定したゲームと、象徴的なハリウッド強盗と高度に副腎の車の追跡の豊かなフィクションから引き出される肉体の警官と犯罪者のマルチプレイヤー体験ができました。

ハードラインは、ステルスジェット、装甲戦車、攻撃チョッパーのない擬似バトルフィールドゲームかもしれませんが、物事の厚さに入って、警官のワーキングスワットメンバーの靴に足を踏み入れた後、少し見逃すことはありません。 、無謀なバンガー、またはプロの泥棒。ハードラインでのロールプレイは、信じられないほどのキャラクターのデザインと本物であるがしばしば陽気なMレートの対話が法律の両側で聞かれることのおかげで、あまりにも簡単にされています。しかし、それが設定であなたを販売しない場合、Hardlineのエキサイティングな車両ゲームプレイ、高品質のマルチプレイヤーマップ、ユニークなゲームモードはそうでしょう。

4ドアクルーザー、2ドアマッスルカー、オートバイ、装甲トラックは、戦場4のより激しい装備の車両から出るのと同じ種類の火力を提供しないかもしれませんが、適切な量の機能を提供し、ハードラインのより速いペースと歩兵に焦点を当てたゲームプレイに追いつくのに役立ちます。輸送のオプションは、特に装甲トラックや銃を持っている個人がいっぱいのセダンが窓に寄りかかっている場合にゆっくりと致命的になる可能性があります。一部の車両は、トランクに機関銃やロケットランチャーを運ぶようにカスタマイズすることもできます。どちらもバランスのために通常の兵士のロードアウトから削除されています。

奇妙なことに、車両は試合中にのみカスタマイズでき、メインのゲームアウトカスタマイズメニューと他のすべての武器やガジェットとともに含まれていません。これはわずかな欲求不満です。ポンピング音楽と警察のサイレンは、抵抗したり逮捕したりする適切な気分であなたを落ち着かせるのに役立つ素敵なタッチです。また、オブジェクトに閉じ込められたり、Wonky Vehicle Vs. Vehicle Physicsに投げ込まれたりすることが非常に可能であるにもかかわらず、車輪の後ろで改善された制御可能性を感じることも素晴らしいことです。

当然、車両の選択は地図とゲームの種類によって異なり、その一部はピッキングをヘリス、スカウトチョッパー、パトロールボート、エアボートの輸送に拡張します。あなたが望む輸送方法が何であれ、あなたは、できるだけ早く目標をzipし、あなたのチームの仲間をサポートし、追跡のスリルを体験するために、周りに乗るときに乗車をつかむことを望みます。

ロサンゼルスやマイアミの場所を中心としたハードラインの名簿の9つのマップは、ゲームの満足でペースの速い銃での戦闘を強調するために、一般的に小さくて中程度のサイズです。 Riptide、脱線、Dust Bowl、Evergladesなどの地図はほぼ同等のものですが、戦場3と4のカスピアの国境ほど壮大なものは何も見つかりません。 4つはすべて、ゲームプレイに影響を与えるより緩やかなlevolutionイベントを備えた、視覚的に、そして地理的にいくつかに影響を与える、より穏やかなlevolutionイベントを備えた、例外的な征服およびホットワイヤーマップとして際立っています。悲しいことに、一般的に破壊は、ほとんどの新しいロケールで劇的に引き締まっているように見えます。2つの傑出した、ハリウッドハイツとブロックを除いて。

ハリウッドハイツは、バトルフィールド3の近距離四半期の拡張の重要なハイライトとファンのお気に入りであった、ひどく誤ったマイクロ破壊をもたらします。弾丸は、明るく照らされたロサンゼルスを見下ろす豪華な大邸宅の壁を隔離し、新しい視線や新しい経路を作り出します。一方、いくつかの適切に配置された爆発物は、建物のほぼ半分が下のプールに崩壊しているのを送ります。単純な3車線のレイアウトを備えたハードラインの最小のマップであるブロックは、予想外に最も多くの破壊性を誇っています。建物全体をセクションごとに取り出すことができ、試合の終わりまでに郊外の戦場の顔を完全に変えます。

しかし、私に衝突するのは、これらの小さく、より破壊可能な環境と、ほぼゼロの破壊可能な建物やオブジェクトを備えたより大きな遊びスペースとの耳障りな違いです。それは、まるでマップサイズと爆発する可能性のあるものとの間に絶え間ないトレードオフがあるかのように、ハードライン全体の提供全体で非常に一貫性のない体験につながります。メモリの制約とパフォーマンスの考慮事項が原因である可能性が高いと思いますが、古い世代のコンソールで実行する必要性がここで犯人であるかどうか疑問に思う必要があります。ハードラインは、戦場に笑顔を浮かべていたであろう視覚的な光景と実用的な破壊の両方の完璧な融解ポットであった可能性があるため、それは残念です:悪い会社のファンの顔。

銀行の仕事とダウンタウンは、多くの人がハードラインのパブリックベータ版から覚えているかもしれないように、内臓の射手のポスターの子供たちであり、正当な理由があります。どちらも、HeatやDark Knightなどの映画の記憶に残るシーンなど、開発中にアートとデザインのチームが引き出されたようなインスピレーションに明確なうなずきです。ロサンゼルスのダウンタウンの環境、銀行の仕事、ダウンタウンは、特にハードラインの新しいスターゲームモードである強盗で最も適切に際立っているミディアムサイズの地図とともに、銀行の仕事とダウンタウンが非常にうまく機能します。それぞれの垂直性の強い用量は、新しいグラップリングフックとジップラインガジェットをうまく利用する十分な機会を提供し、それらの成功した屋上の逃走をさらにやりがいにします。

Hardlineが実際に一人称シューティングゲームゲームの厳密に軍の家族とは際立っているのは、警官や犯罪者のフィクションを実現するための成功したユニークなゲームモードを提供することです。前述のように、強盗はここで簡単に勝者です。

この時間なしで内臓が選択したラッシュと同様に、プレイヤーは、金庫に侵入したり防御したり、現金の山を盗んだり確保したり、逃走を実行または防止するなど、一連の目的を担当します。ラッシュとは異なり、強盗は予測不可能であり、あなたがあなたの足で迅速に考え、行動するか、敵の一歩先に常にとどまることを強制します。ここでハードラインマルチプレイヤーエクスペリエンスを開始することをお勧めします。各マップの重要な場所に慣れ、さまざまな目的への便利なエスケープルートを学ぶのに役立つからです。

一見、血のお金は、繰り返しのルールセットを使用して、キャプチャ対象のキャプチャの過度に単純なバリエーションとして私を襲いました。待ち伏せの計画、車両のtrapの敷設、さらには金庫からお金を盗むなど、同じことをするという敵の計画をいじり始め、物事はもう少し面白くなります。それはまた、敵があなたに同じことをすることができないように、あなたとあなたのチームが攻撃と防衛の責任を分裂させることに注意する必要があることを意味します。したがって、単純な目標として始まるものは、最終的にチームの戦術とマインドゲームのより複雑な戦いに変わります。

Hotwireは楽しみを回転させ、ハードラインのキャラクターを定義するゲームモードのトリオを回ります。征服を想像してから、固定キャプチャポイントを移動する車両に置き換えます。これは、到達して特定の速度を維持した後にのみチームポイントを獲得します。これはすべて壮大な追跡と爆発についてですが、入ってくる手ren弾とロケットランチャーをかわす大まかな乗り心地と歩兵がレイアウトした違反の罪を避けていることを期待しています。

実際、内臓は、プレイヤーが「E-Z」マルチキルを獲得したことで、プレイヤーがどのように効果的なRPGと違反料金がどれほど効果的であるかという言葉をキャッチすると、爆発的なスパムを大幅にトーンダウンする方法を見つける必要があるでしょう。それ以外の場合、旅行は数秒以上続くことはなく、ドライバーは目標をプレイすることに熱中することはありません。 Hotwireは、結局のところ、武器、添付ファイル、ガジェット、カスタマイズアイテムの購入に使用できるゲーム内のお金を稼ぐ最良の方法でもあります。他のモードからより多くの楽しみを得る人にとっては、それは本当に公平ではないので、ここのバランスを本当に検討する必要があると思います。たとえば、Hardlineのより競争力のあるモードのいくつかで得点することは、圧倒的であり、しばしば落胆する可能性があります。

私の大喜びのことで、Hardlineは今シーズン、非常に強力な競争力のある5対5、ラウンドベースの、リスポーンなしのゲームタイプを提供しました。救助モードは驚きではありません。人質を確保し、それらを基地に戻すか、敵チームを排除します。横断すると、VIPは救助者の支援を受けて2つの場所のいずれかで正常に抽出する必要があります。犯罪者の唯一の懸念は、価値の高いターゲットを取り出すことです。そのため、物事はかなり激しくなり、通常はかなり速くラウンドが得られます。死後、プレイヤーは自由に生き残ったチームメンバーを見ています。

救助と十字線は、eスポーツの環境でプレイするのが難しいので、見るのが楽しいモードの種類ですが、一般の試合では、初期の禁止の疫病の中で挑戦が失われることがよくあります。同様のモードを持つ他のシューティングゲームはそれらをより良くしますが、素晴らしい組織化されたプライベートマッチオプションを作成するため、両方のゲームタイプがハードラインに存在することを嬉しく思います。

実際には戦場のゲームではないので、大規模で征服された小規模の両方が期待されるが、私が以前に触れたように、輸送車両によって強調された歩兵ベースの戦闘に焦点を当てています。

64プレイヤーチームのデスマッチは、合計7つのモードのリストをキャップしますが、プレイヤー容量の増加は楽しい束のように聞こえますが、ひどく壊れたスポーンは非常にイライラする死につながります。それらは完全にランダムであるように見えるだけでなく、私は敵の視界にスポーンされており、敵が数え切れないほどの機会に産卵しました。あなたが武器の殺害を粉砕して、TDMをあまり真剣に受け止めないでください。あなたは騒乱からいくらかの楽しみを得ることができます。そうでなければ、私はこれから離れて、あなたの時間を強盗や血のお金のようなよりよく考えられたモードに費やします。

ハードラインの戦闘により、移動速度と、4つのクラスすべてのさまざまな有効範囲間の区別に重点が置かれています。オペレーターは、完全に自動カービンとアサルトライフルを使用して中距離で最も効果的ですが、エンフォーサーはショットガンで近距離で身を守るか、バトルライフルで長距離で脅威をもたらします。メカニックは非常に致命的な個人防衛兵器で最も効果的に近距離で最も効果的に動作しますが、専門家は、マークスマンライフルとスナイパーライフルを備えた長い範囲から長い範囲まで支配します。

一部のクラスは他のゲームよりも特定のゲームタイプで効果的であり、以前はアサルトクラスであったオペレーターは、再び最も用途が広く、有益で、強力なキットとして最高の統治をしています。バランスが存在するのは、以前のタイトルと比較して、利用可能なガジェットと機器の削減のおかげです。ロードアウトオプションは、各キットをより明確に定義するのに役立つだけでなく、バ​​トルフィールド4の楽しみをほぼ吸う爆発的なスパムで劇的に削減するのに役立つクラス固有のガジェットで構成されています。ハードラインはそれを証明します。

私は通常、各クラス内の武器の少ない選択は、より意味のあるロードアウトの決定にもつながると言いますが、これまでのところ、比較的限られたゲームの経験の中で、私はすでにいくつかの武器が他の武器よりも明らかに優れていることを発見しました。バランスを取るには、ロックを解除するのに費用がかかると主張することができます。しかし、強硬派では、お金は時間に等しく、それがたくさんあることを知っています。したがって、あなたがあなたの好きなクラスに最も効果的なアイテムを装備することだけに関心があるなら、あなたはおそらくここで多くのバリエーションを見つけることはないでしょう。

武器モデル自体は、以前のタイトルとは異なる方法で、その外観とその開催方法の両方で提示されています。私の目には、彼らはよりきれいに見え、よりよく世話をしています。そして、彼らは走ったり歩いたりしている間にあなたの腰の近くに運ばれているため、大きな光学系やその他のアタッチメントはあなたの視野を妨げなくなります。

進行ベースのロック解除システムから通貨ベースのシステムに移行するという内臓の決定は、添付ファイルを獲得する方法にも影響します。つまり、バトルパックの後にバトルパックを粉砕する必要はなく、その後の添付ファイルをランダムに発掘することを期待しています。しかし、ここでの私の大きな懸念は、稼いだ現金を解き放つアイテムのロック解除に費やす場合、購入する前にそれらをテストする方法がなければならないことです。私はSA-58 OSWバトルライフルに数万を費やして、それが蹴り方が好きではないことに気付くだけでなく、視覚的に魅力的だとは思いません。

また、価格設定システムが少し混乱している場合、それは助けにはなりません。両方が同じ倍率を提供するのに、マイクロT1ドットサイトがCOMP M4よりも高価なのはなぜですか?それは視界に添付されている任意のコストですか?ゲームは、垂直グリップがより多くの費用がかかるので、ずんぐりしたグリップよりも優れていると言っていますか?繰り返しになりますが、実験に費やす時間が長くなることを意味しますが、ある種のテスト範囲は確かに人生をずっと楽にするでしょう。それは少し後退するかもしれませんが、Hardlineはロードアウト設計で必要なステップを前進させます。現在、最大5つの異なるプリセットを備えており、死の中間での切り替えがはるかに楽しくなります。

一般的な移動速度は、以前の戦場のタイトルよりも速いタッチですが、二次武器やサイドアームに切り替えると、速度がさらに高まります。目標に到達し、ポイントをより速く窒息させるために、ラウンドスタートでスワッピングに慣れます。より速いペースは、一般的な動きの全体的な締め付けとともに、私がまだ戦場のゲームで経験した最も満足のいく反応の良い歩兵戦闘のいくつかにつながります。私はこれまで以上に私の兵士をコントロールしていると感じており、ガンプレイは悪い会社の時代に戻っていたのと同じくらい「スナッピー」です。長距離狙撃でショットをダイヤルすることも、もはや不器用ではありません。燃える時間の時間は、一部の人よりも少し速く感じるかもしれません。これは、ほとんどの完全な自動武器のより軽い反動に起因すると思います。

Battlefield Hardlineは、賞賛に値するゲームプレイの改善に満ちていますが、「Battlefield 4 DLCであるべきだった」という議論が技術的な革新の欠如であるという議論を促進するのは、

シリーズのサウンドデザインは常にクラスであったにもかかわらず、バトルフィールド4には顕著なグラフィカルな改善がほとんどありません。ヒット通知はこれまでと同じくらい不正確だと感じています。私は、私が本当にいるよりも早くカバーし、健康を速く失った後、まだダメージを受けています。最悪の事態は、戦場のリリースごとに戻ってくるように見える回復力のあるオーディオとグラフィカルなバグのほんの一握りです。私はこれらのことを取引ブレーカーとは考えていませんが、これらの領域の改善は、Hardlineの60ドルの値札の内臓のケースに役立つことは確かです。

4/5

シューティングゲームのためによりユニークなアイデンティティを作成するためのより大きな努力は、ハードラインが独自の2つの偉業でスタンドを立てるのを助けたでしょう。それがたまたま、ハードラインはそれ以来、私が戦場の試合で最も楽しいものであり、戦場のフランチャイズの父であるサイコロでさえ学ぶことができる修正があります。

ダウンロード可能なコンテンツに頼ってゲームの発売時に欠けているものをパッチするのは賢明ではありませんが、Bisceralが将来の拡張で潜在的に検討する可能性のあるテーマのいくつかを楽しみにしています。 NYPDとギャングの悪名高い組織との間の戦争の真ん中に巻き込まれた1950年代のニューヨーク市の再創造は、意味のある追加になるものとして思い浮かびます。ありがたいことに、Hardlineの洗練された戦闘、思慮深い地図デザイン、適切にテーマになった中毒性のあるゲームモードは、それまで待つことができます。

今のところ、ケースは閉じました。

このレビューは、Electronic Artsが提供するBattlefield HardlineのXbox Oneバージョンに基づいています。 Xbox 360、PlayStation 4、PlayStation 3、およびPCでも入手できます。