明日、MP1stは1か月になります。これは、この機会を祝う私の最初の機能です。 MP1stの忠実なMP1STリーダーの皆さんにとって、MP1STを成功させてくれたことに十分に感謝することはできません。
起動のサポート、グリッチ、バランスをポストします
私たちは時間と年齢に住んでいます起動後のサポート特にゲームの成功にとって重要ですマルチプレイヤーフロント。開発者とコミュニティマネージャーは、元のゲームで数え切れないほどの時間数を微調整し、拡大しています。ただし、多くの大小のゲームサイトは、発売日にレビューを公開するだけで、ほこりを集めるために残します。または、あなたが私が何を意味するのか知っているなら、ビュー)。起動後のサポートでは、有料のDLCとアドオンを意味するものではありません。これは、私が調べているパッチと無料アドオンです。私が見る方法では、有料のDLCは、元のゲームのレビューの改訂ではなく、独自のレビューを保証します。ここでの私の考えは、DLCの個別のレビューを投稿する他の出版物と一致しています。別の注意点として、パッチがレビューを変更するだけでなく、グリッチ/ハックが人気になり、ゲーマーのエクスペリエンスを妨げ始めた場合、開発者が対処するかどうかになるまでレビューに含める必要があります。再訪レビューに因数分解すべきもう1つのことは、グリッチではなく、グレネードランチャーを備えた1人の軍隊などのゲームプレイメカニズムが、モダンウォーフェア2でより広く、またはあえて悪用されたと言うことです。これは、ゲームのバランスに影響を与え、レビューに反映される必要があります。初日のレビューを行う人々やサイトは、一般的な大衆とマルチプレイヤーをプレイする機会がなかったため、それらの不具合やバランスの取れた問題はまだ浮上していません。
マルチプレイヤーとMP1STのイデオロギー
ミックスにマルチプレイヤーを入力してポストローンチサポートがこれまで以上に重要です。マルチプレイヤーのサポートを起動すると、ゲームを作成または壊すことができます。これをさらに指摘するために、MP1stの他の共同設立者、Veselka、Crysis 2のマルチプレイヤーがどのように死んだかについての記事をチェックしてください。「聖なるコミュニティ」。残念ながら、実際には、多くのサイトがレビューを更新することはめったにありません。これアップデートの欠如現象Veselkaと私がこのウェブサイトを開始するように促した理由の1つでした。読むここMP1STが生まれた理由の詳細について。あなたが共有するかもしれないMP1stイデオロギーは、ポストローンチをサポートできると思われるゲームのみをレビューすることです。はい、それはダイナミックな方法です。
新しいシステムと例
これは私を次のポイントにもたらします:ダイナミックレビュー、保留中の著作権。この概念の背後にあるアイデア全体は、ゲーム自体がパッチを適用するたびにゲームのレビューにパッチを当てることです。いくつかの例として、Treyarchは、Call of Duty Black OpsのAK74とFAMASに水をまく(ネルフ化)、それらの武器は発売時に圧倒されたためです。バトルフィールドシリーズから、Bad Company 2のSiaga-12は長距離で圧倒され、その後トーンダウンされました。さて、これらのゲームのローンチ日にダイナミックレビューが存在し、レビューした場合、私たちはこれらの圧倒的な武器に触れて、私たちの素晴らしい読者に、どの武器を使用する必要があるかを知り、あなたが知っていることを確認する必要があります。マルチプレイヤーバランスは一流ではありません。たとえば、レビューを複数回再訪する必要があるゲーム、Grand Turismo 5を考えてみましょう。これは私が個人的にプレイしたことのないゲームですが、私はそれについてあらゆる情報をフォローしています。 GT5は11回パッチされています。これらのパッチの多くは、いくつかのゲームプレイメカニックに対処するだけでなく、新しいゲームモードなどを追加しました。ハッキング/グリッチに関しては、あまりにも長い間ドラッグされたモダンウォーフェア2のばかげたジャベリンまたは無限のケアパッケージグリッチを忘れるにはどうすればよいですか。
スコアとパッチを確認します
この部分では、ゲームのマルチプレイヤーをレビューする資格のある人、またはそれをどのように進めるかなどに触れるつもりはありません。これらのトピックは別の機能のものかもしれません。トピックに戻って、私はレビュースコアをメタリティックと個別に集合的にチェックするのが好きです。レビュアーが特定のジャンルでの私の考えに沿っている場合、私は彼らのレビューとその結果、彼らのスコアにより多くの重みを置きます。誤解しないでください、私もスコアレスのレビューが好きです。 aスコアは追加された薄層ですレビューに、それ自体ではありません。レビューのスコアは、すべてのパッチまたは人気のあるハックで再訪することもできます。 Modern Warfare 2が発売時に「8」を受け取った場合、前述のグリッチが人気を博した後、スコアを変更する必要があります。これは「伝統的な」レビュアーにとって面倒に聞こえますが、あなたが数ヶ月間ゲームのコミュニティの一員である場合、レビューの更新は理にかなっています。ただし、ゲームのレビュースコアを更新するか、そもそもゲームをスコアリングすることさえ、それは各レビュアーのビジョンに依存します。
古いシステムの私たちの責任と防御
すぐに使えるメンテリティは怠zyですが、いくらかのメリットがあります。多くのサイトやレビュアーは常にこの議論の後ろに隠れています。議論は、ゲームを購入する人はディスクにあるものを体験するだろうということです。これは、シングルプレイヤーに当てはまります。また、ゲーマーはインターネット接続なしでこれらのモードをプレイできるため、協同組合にも当てはまりますが、マルチプレイヤーが出てくると、この引数は1オンスの水を保持しません。プレイヤーが実際にオンラインでゲームをプレイするには、ほとんどすべてのMP関連パッチが必要です。したがって、たとえば、Gran Turismo 5を購入することに興味があるのに、それほどハードコアガマーは、11のパッチでリリースされてから1年弱で、お気に入りのサイトに進んでその初日を見つけるGT5は彼らが切望するものではなく、ゲームを購入しません。それはです販売が失われましたレビューの更新が不足しているため、私たちの責任私たちの読者だけでなく、ゲームのリリース前とポストポストを一生懸命働いた開発者にもサービスを提供するゲームとしての報道として。基本的に、初日のレビューは、マルチプレイヤーに重点を置く1年前のゲームを代表することはめったにありません。レビュアーがサイトから長い間なくなった場合、古いシステムのために作成されるケースは、編集長または人気のグリッチが存在した後、他の誰かを見つけようとする必要があります。すべてのゲームの正義を行うことが不可能な場合は、その背後に大規模なオンラインコミュニティがある人気のあるゲームから始めてください。それは良いスタートです。私たちのようなこれらのオンラインコミュニティは、声を上げ、おそらくファンサイトやマルチプレイヤーWebサイトを開始する傾向があります。
閉じる考え
私たちはダイナミックなレビューをしっかりと信じており、他のゲームサイトがこのシステムを採用することになっていれば、私たちは幸せになるでしょう。それはすべてゲームのコミュニティをサポートすることに要約されており、この仮説的なコミュニティは、意思決定のレビューに依存しているため、新しいメンバーを出血させています。このシステムは、ゲーマーと開発者にとっても不公平です。あなたがまだここにいて、私たちの意見のいくつかとMP1STが何を表しているのかを共有しているなら、この記事を友人からゲーム開発者にできる人と共有してください。私は本当にこのメッセージができるだけ多くのゲーマーに伝わってもらいたいです。
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この記事の支援について、私の仲間の編集者であるVeselkaとGrahamに大いに感謝します。
あなたの考えは何ですか?現在のレビューシステムはマルチプレイヤーの正義を持っていると思いますか?