意見 - 部門のレビューは全体像を描いていません

エンドゲームには不足している可能性がありますが、トム・クランシーはディビジョンですそのために罰せられますか?

多くのディビジョンプレイヤーに、ゲームでの時間がどのように進んでいるかを尋ねると、「ストーリーを完成させ、すべてのゴールドギアを手に入れ、ダークゾーンでレベル50にヒットしました…。別の戦利品グラインダー、Destinyと同様に、部門のエンドゲームコンテンツは、発売直後にひどく欠けています。材料の収穫とは対照的に、部門にはチャレンジモードでエージェントミッションファーミングがあり、新しいギアと青写真に十分なフェニックスクレジットを獲得しています。最高のギアを手に入れると、プレイヤーは同じクレジットを使用して、上記のギアに1つの統計を変更または再ロールできます。単調?あなたは賭けます。新しいギアの魅力が方程式から削除されると、エンドゲームが常に同じミッションをプレイすることができる退屈で鈍いことを簡単に見ることができます。

しかし、ディビジョンのエンドゲームに至るまでのすべてはどうですか?反発の中で、批評家は、部門のメインストーリーコンポーネントが非常に楽しいことを見落としているようです。 Massiveは、プレイヤーがいずれかのソロを進めることができる世界を創造しました。これは、ディビジョンの素晴らしい(最初はわずかに鈍感な)マッチメイキングシステム、または3人の友人と一緒に見知らぬ人のグループを使用しています。少しのいたずらが必要な場合は、プレイヤーは優れた転用のためにPVPVEアクションのためにダークゾーンに足を踏み入れることができます。 Snowdropエンジンは、この世代を見た最高のグラフィックスのいくつかで素晴らしく見えます(火災に影響しますか?)。メインのストーリーラインには深みがありませんが、オーディオログとエコーは、雪を積んだポストパンデミックNYCの星の恒星のビジュアルによって補完されますが、アウトブレイクの早い段階と早期にNYCの絵を描くのは良い仕事をしています。

1つのエコーでは、2人の友人が通りに出かけているシーンが議論しています。 1つは現在、クリーナーの一部です。感染したものを燃やして殺そうとする火炎放射器装備グループです。もう1つは、残念ながら咳で降りてきた平均的なジョーです。平均的なジョーは、彼の喘息だけで、彼が感染していないと言って、彼の訴訟を訴えようとしています。彼は証拠として彼の吸入器さえ引き出します。クリーナーはそれを買っておらず、彼の長年の友人を生きたまま焦がすようになります。現実のパンデミックは(うまくいけば)私が離れないものではありませんが、あなた自身の道徳を調べたり、不思議に思ったりすることはほとんど不可能です。そのシナリオでどう思いますか?友達に疑いの恩恵を与えますか?トリガーを引いてもいいですか?

そして、ゲームプレイやキャラクターの進行を忘れないでください。サードパーソンの射手として、この部門は、Gears of Warによって最初に擁護されたカバーメカニクスを利用しています。敵の反応がないために銃撃は時々気分が悪くなる可能性がありますが(顔に散弾銃を考えてください)、銃撃は旅を通して楽しいままです。プレイヤーは消耗品を利用して弾丸タイプを変更し、エリートの敵に余分なダメージなどの他のバフを獲得することもできます。どこでも新しい戦利品が見つかり、非常に異なるプレイスタイルに応えるロック解除可能なスキルを使用すると、最後まで固執するのに十分なインセンティブがあります。メインのストーリーラインを完成させ、LVL30をヒットすること(途中で誤ってレベル23にヒットすることがありますが)は20〜25時間かかりました。メインストーリーだけを見て、エンドゲームを考慮していないので、この部門は非常に面白い経験でした。そして、私が入れた時間に基づいて、20〜25時間は私が費やした60ドルの価値が絶対に価値がありました。

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