Ghostbusters Spirits Unleased:Illfonicは自分の幽霊と技術を作成する自由を与えられた、AIボットについて話します

先週、イルフォニック発表彼らが「Ghostbusters:Spirits Unleashed」というタイトルの新しいGhostbustersゲームを開発していること。ありがたいことに、MP1STは公開プレゼンテーションに招待され、DEVチームにいくつかの質問をこっそりと忍び込むことさえできました。

私たちは時間のために押されましたが(これはこれがインタビューに非常に短い理由を説明しています)、私たちはゲームに対するイルフォニックのインスピレーションについて尋ねることができました。スタジオは、彼らが自分の幽霊を作る自由と、プレイヤーがゲーム内で使用する技術さえ与えられていることを確認しました。質問に答えるのは、イルフォニックCEOのチャックですブルンガート、そしてクリエイティブ・ジャレッド・ゲリッツェンのチーフ。

MP1ST:映画がゲームのインスピレーションであると言及したことは知っていますが、チームがアニメシリーズなどの素材はありましたか?

Jared Gerritzen:そうそう、絶対に。本当のゴーストバスターズ、漫画本。私はゴーストバスターの大ファンです。私はすべてのアクションフィギュアを持って育ちました、私は段ボールからプロトンパックを作って育ち、壊れたほうきなどで走り回って育ちました。私はそのようなものをたくさん使ってきましたが、私たちはすべての多くのキヤノンを経験しています。

Ghost Corps(Sony Picturesによって形成されたプロダクション会社がGhostbuster Universeに拡大)は、私たち自身の幽霊だけでなく、自分のテクノロジーとすべてを作るだけでなく、すべての角度からインスピレーションを引き出していることにCarte Blancheを本当に与えてくれました。トランスフォーマー(2019年のクロスオーバーコミックを参照)は表示されません。他のものへのクロスオーバーは表示されませんが、このゲームにゴーストバスターズの宇宙を獲得しようとしています。

MP1ST:私がスタジオで気に入っていることの1つは、これらのIPSから多くの小さな詳細をキャプチャできるように見えることです。 13日金曜日と捕食者の両方のファンの観点から、私はレベルの周りに散らばる小さなイースターエッグとクールな隠れた秘密が大好きです。ゴーストバスターズでクールなイースターエッグと秘密のパズルを見ることができますか?

Jared Gerritzen:ゲームで特定のことをヒットしたときに計画を立てています。確かにいくつかのものを塗り始めます。私がイルフォニックに参加したとき、あなたは彼らが13日金曜日に何をしたかを知っています:ゲームは、私たちにプレデターでそれをもっとするように私たちに本当に触発しました。私は間違いなく大規模な捕食者のファンだと感じていますが、私はゴーストバスターズのファンが大きいと思うので、私たちはそれをたくさん持っています。私は確かにIPにとってイルフォニックな魔法のように感じています。もちろん、ゴースト軍団はパートナーとして素晴らしかったので、彼らはそれらの多くの要素を本当に助けてくれました。

MP1ST:ゴーストバスターズは、スタジオが非対称ゲームを作る方法をシフトしたと思いますか?私はステージに多くの垂直性が披露されていることに気付きました。

チャック・ブランガート:はい、それは間違いなく持っています。私にとって、それは私たちが非対称でやったこととは間違いなく違うものであり、私たちが非対称で何か違うことをしていると感じています。これを行うたびに2つの異なるゲームを作成するのは楽しいです。だからこそ、それはとても楽しいことであり、2つを一緒に機能させるという課題なので、このため、それはゴーストバスターズにとって理にかなっていますが、特に本質的にゲームでは別のアプローチをとっていました。非暴力。

Jared Gerritzen:ゲームを発表し、誰かに「ああ、私はこれが大好きですが、マルチプレイヤーが嫌いだ」と言うことほど悲痛なことはないので、私たちはそれを心に留めました、そして、それが私たちがシステムにAIを追加し、人々がAI GhosterbustersやGhostsで自分で遊ぶことを許可する理由です。

私たちは本当に多くのフィードバックを捕食者から、金曜日に13日から心に留めました。私たちはバックエンドテクノロジーと過去2年間Predatorでライブに取り組んできたシステムに多くの時間を費やしていますが、ここにそれを持ってきて、このGhostbustersのファンベースができる限り代表的であることを確認したい同じように - マルチプレイヤーゲームをプレイしませんが、これをプレイすることができます。初めてゴーストバスターズになることができ、その粒子を投げて一人称でダメージを与えます。前のゲーム(Predator)は素晴らしかったが、第三者で、あなたは誰かをコントロールしていたのに対し、私はゴーストバスターです。それは本当に彼ら(プレイヤー)が感じていることを確認したいことです。私はこのゲームでゴーストバスターズになるでしょう。

それについてです。悲しいことに、私たちが望んでいた他の質問のいくつかを尋ねるのに十分な時間がありませんでした(さらに、私たちの側での技術の問題)が、今年後半にゲームがリリースされる前に別のチャンスがあることを願っています。ミニインタビュー以外では、ゲームの公開中に学んだすべての種類の詳細なプレビューを実行し、それをにまとめました。読みやすい速報形式

Ghostbusters:Spirits Unleashedは、2022年第4四半期に発売されます。