Lords of the Fallen アップデート 1.057 でピエタのエクスペリエンスが向上

開発者が続編の開発に着手しているため、『Lords of the Fallen』には大きなパッチは計画されていないようですが、それは開発者の HexWorks がゲームの開発を中止したという意味ではありません。好例: Lords of the Fallen アップデート 1.057 がすべてのプラットフォームでダウンロードできるようになりました。これは、初めての方向けの Pieta エクスペリエンスを向上させるマイナー パッチです。

Lords of the Fallen アップデート 1.057 には、初心者向けのエクスペリエンスを向上させるための調整が含まれています

  • 新しい受け流しチュートリアルやヒットボックスの精度の向上など、ピエタに対する初回のエクスペリエンスが向上しました。
  • その他のマイナーなバグ修正により、ゲーム全体の安定性が向上しました。

これはかなりマイナーなパッチであり、新しいコンテンツがリリースされる予定はありませんが、HexWorks は時々私たちを驚かせます。今月初め、スタジオは洗練されたチュートリアル体験などのためのアップデートを公開しました。

ゲームの最新メジャーアップデートであるこのパッチのハイライトは次のとおりです。

主な内容は次のとおりです。

  • 暴徒の密度: 皆様のフィードバックに基づいて、特定のMob との遭遇を微調整し、Mob が重ならないようにインスタンスを隔離することで、よりスムーズで没入型の戦闘体験を生み出しました。途中で新鮮な驚きがいくつか追加されているため、復帰プレイヤーは新たに始める価値があると感じるかもしれません。 (元の敵の分布と密度には、NG+ モディファイアを介して引き続きアクセスできます。)

  • 遠距離の敵: 不公平または非現実的に感じられたインスタンスを修正するために、特定の遠距離ユニットの認識を調整しました。

  • ジャンプする: Pilgrim's Perch のプラットフォームはインジケーターが改良されて改良され、ジャンプがより明確になり、ナビゲーションがよりスムーズになりました。

  • PvP スケーリング: PvP でのスキルベースのプレイを向上させるために、特に魔法が注入された武器や呪文に関するスケーリング メカニズムのバランスを再調整しました。これらの調整は PvP にのみ適用されるため、PvE プレイヤーは影響を受けることなく現在のビルドを続けることができます。

  • 攻撃の置き換え: 一部の武器攻撃は変位を減らすためにわずかな調整を受けており、効果を維持し、プレイスタイルをサポートしながら、より優れたコントロール感を提供します。

そのアップデートの完全なパッチノートについては、こっちに向かいましょう

HexWorksは続編の制作に取り組んでいることを認めた発売予定日は2026年

[ソース:スチーム

アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。