Gamecon 2011のサイコロ担当者との最近のQ&Aセッションでは、Killcamの機能が実際にBattlefield 3に含まれることが確認されました。これは最近ゲーマーの間でホットなトピックであり、その理由がわかります。
しかし、第一に、一人称射手のキルカムは、知らない人のために、あなたの敵があなたを射殺する前にあなたの敵が瞬間を見たもののスクリーンに簡単なリプレイです。それは、Call of Duty 4:Modern Warfareと多くの開発者のリリース中に非常に人気のあるアイデアでした。最近、Crysis 2は「Kill Replay」でカットアンドペーストの仕事をしましたが、ホームフロントはあなたが亡くなった後に敵にパンアップし、彼の位置を明らかにしたという点で、もう少し独創的でした。
Killcamがこのような物議を醸すアイデアになった理由は、FPSまたはそのことについてのシューティングゲームを潜在的に作成または壊す可能性のある機能であるためです。あまりにも多くの敵のインテルを渡すと、一部のプレイヤーにほとんど挑戦しません。まったく情報を与えないと、敵の立場が不明のために死の壊れた状態にいることに常に気づいたプレイヤーにとってイライラすることがわかります。
これには他にも多くの要因があります。たとえば、Crysis 2を服用した場合、マルチプレイヤーは非常に速いことがわかります。 Crysy 2の開発者であるCrytekは、プレイヤーキャラクターに、実際の生活の中でフリーランナーやパルクールの開業医のように動く能力を与えました(しかし、明らかにエイリアンナノスーツテクノロジーの追加の利点があります)。プレイヤーは、オブジェクトの下でスライドし、棚をすばやく登り、パワージャンプする距離を跳ね返すことができました。この移動の自由はすべて、1つの場所または「キャンプ」にとどまるインセンティブはほとんどありませんでした。これにより、多くのプレーヤーがサブマシンガンを使用しているか、アサルトライフルを使用して、戦場でこれらすべての速い兵士に適切に対処しました。 Crysis 2のマルチプレイヤーでは、スナイパーライフルはかなり珍しいものでした。これらの理由から、私は個人的にキルカムやキルリプレイは不要だと感じました。私が敵に撃たれた場合、同じ敵が私が再産んだ後に同じ場所に固執することは非常にまれでした。ほとんどのプレイヤーは常に移動していました。この意見に関与したもう1つの要因は、Crysis 2が実際に非常によく考えられたレベルのデザインを特徴としていることです。隠れ場所は多くなく、ほとんどの狙撃止り台は複数の側面路線を通して簡単にアクセスできました。繰り返しますが、あまりにも長い間1つの場所に滞在するインセンティブをほとんど提供しません。
対照的に、私が実際に完全なキルカムを使用したと思っていた別のゲームは、最近のメダルオブオナーのダイスのマルチプレイヤーコンポーネントでした。十分に頑張った場合、ハイパワースナイパーライフルで1つの隠れ場所で試合全体を過ごすことは完全に実行可能でした。レベル設計のチョークポイントは多数ありました。いくつかの瞬間、ほとんどの場合、敵の狙撃兵がすでに並んでいるとき、廊下や入り口に入るのはほとんど自殺でした。多くの地図に存在する隠れ場所として機能した多くの隅々が、射殺され、どの方向から完全に気づかず、ゲームがあなたのキラーの名前と彼があなたを殺したものだけに伝えてもらうことは非常にイライラしていました。この状況の反対側にいるので、いくつかのマップでは、2つの木箱の間の極小の亀裂を通して、狙撃ライフルでマップの大部分を見ることができるのはばかげていました。敵が私がどこから撮影しているかを理解することはほとんど不可能になりました。一般的に、私はメダルオブオナーがスナイパークラスにあまりにも多くの利点を与えたと感じました。私の意見では、キルカムを持つことは、ゲームにより多くのバランスを追加したでしょう。
バトルフィールドシリーズに戻ります。 Battlefield 2にはKillcamがなく、米国と英国のEAフォーラムでの検索では、多くのファンがそれで大丈夫で、BF2を楽しんでいると言っていました。私は個人的にバトルフィールドで使用されているキルカムのバージョン:バッドカンパニー2を楽しんだ。私はそれがすべてのブッシュウーキー、スポーンキャンパーに良いバランスを提供すると思った。カメラは常にあなたの敵の前にあったので、あなたは彼の視点を見ることができなかったので、それは彼の立場を完全に与えたことはありませんでした。それは、あまりにも多くまたは少なすぎることを明らかにすることの間の良いバランスでした。バトルフィールド3については、サイコロが新しいものでキャンピングカーに少なくとも少しカウンターを提供したようですスコープグリント機能。現在、高出力スコープを持つ敵があなたを彼らの視界に持っている場合、あなたは彼らのスコープレンズから輝く反射でそれらを見つけることができるはずです。おそらく、この場合にキルカムを除外することは正当化される可能性があります。ただし、このGlint機能は、戦闘ライフルやアサルトライフルにACOGまたは赤いドットサイトを使用しているものではなく、武器に狙撃スコープが取り付けられたクラスのみをカバーしています。
繰り返しになりますが、サイコロは少なくとも、通常の非ハードコアモードでキルカム(または最終製品でそれを呼び出すもの)を削減するオプションを去りました。それが含まれている場合、あなたはタラスタイルのキルカム、またはBF:BC2のようなものを好みますか?または、それを永久に一緒に削除すべきだと思いますか?結局のところ、ダイスはこのゲームがバトルフィールド2の真の続編。
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