『ドクター・ストレンジ』映画のスタイリッシュで現実を曲げ、物理学を無視したビジュアルを掛け合わせ、『DOOM』のペースが速く終わりのない射撃戦闘と組み合わせ、同時にエルダー・スクロールズ・ゲームの世界構築を提供すると、何が得られるでしょうか。 ?さて、昨年の The Game Awards で発表された Ascendant Studio のデビュー タイトルである Immortals of Aveum を入手します。
一方、トレーラーを公開非常に短いスニペットでゲームプレイをからかっただけでしたが、幸運にも EA からゲームプレイだけでなく、より大きな世界を垣間見ることができるよう深く掘り下げるよう招待されました。最初のハンズオフ プレビューで Immortals of Aveum について学んだことは次のとおりです。
非公開プレゼンテーションからアヴェウムの不滅について学んだこと
Immortals of Aveum の公開に至るまでの Ascendant スタジオの歴史
- Immortals of Aveum は 5 年以上にわたって開発されてきました。
- ナナイトおよびルーメン テクノロジーを最大限に活用して、最新バージョンの Unreal Engine 5 (UE5.1) で開発されました。
- しかし、そのビジョンは、アセンダント スタジオの CEO、ブレット ロビンス (オリジナルの Dead Space、コール オブ デューティ アドバンス ウォーフェア、MW3、およびその他の注目度の高いプロジェクトのクリエイティブ ディレクター) の頭の中で過去 30 年間温められてきたものです。
- このアイデアはブレットが Call of Duty の作業を検討していたときに思いつき、その要素を置き換えるインスピレーションを得ました。ドラゴンを伴うヘリコプター、戦闘魔術師を伴う兵士、魔法ベースの武器を伴う軍用兵器など。彼とチームがそのゲームがどこにあるのかを自問し、ビジョンが形成され始めた瞬間でした。それはブレットが作りたかったゲームであり、そのアイデアは何十年にもわたって彼に固執していました。
- 2018 年、ブレットは友人でスタジオ投資家のブライアン シェスと協力して、ブレットのビジョンを実現するために Ascendant Studios を設立しました。
- 同年、Telltale Games は閉鎖を発表し、サンフランシスコ ノース ベイの開発コミュニティに大きな空白が生じました。 Bret はゲームのプロトタイピングを始めたばかりでしたが、Telltale Games の閉鎖を、素晴らしい才能をもたらす機会と捉えました。 Dave Bogan (アート ディレクター) と Julia Lightblau (アソシエイト アート ディレクター/リード レベル アーティスト) は、Ascendant Studio に導入された Telltale Games のメンバーの一部でした。
- 短期間でチームは 1 人から 25 人に成長し、最終的には 50 人に成長し、メンバーは 2K Games、Sledgehammers、Hanger 13、Cloud Chamber などのスタジオから参加しました。
- 数年後、新型コロナウイルス感染症(Covid-19)のパンデミックが発生し、オフィスから在宅勤務に移行したスタジオは大きな打撃を受けた。
- 課題にもかかわらず、スタジオは毎日アイデアを繰り返し実験し続けました。
- しかし、新型コロナウイルス感染症の影響でスタジオはチームを全国に拡大することができ、1年も経たないうちにトリプルAのベテランが50人から100人以上に増えたため、大きなチャンスがもたらされた。
- すぐに、ワークライフ バランスを重視し、十分な休息をとった開発者という、Ascendant Studio を定義するものの柱が形成され始めました。才能あるエコロジストとコラボレーションしたデザインスタイル。目的が最優先され、芸術を作るプロセスが世界をより良い場所にするという高い要求に応える場所です。
- 大手パブリッシャーがこのスタジオに注目し始め、その中にはEA Originalsの幹部も含まれていました。
- EA Originals のエグゼクティブ プロデューサーである Lewis Harvey は、チームが作成した最新のデモをプレイしました。彼は衝撃を受け、すぐに EA のチェーンに採用しました。ルイスは、チームが構築しているものに完全かつ完全な信頼を置いており、人々はプレイしたり探索したりするのが好きになるだろうと信じているように聞こえました。
- 2022 年 12 月に早送りすると、チームはゲーム アワード ショーでついに「Immortals of Aveum」を世界に公開します。
ゲームと世界の一般的な情報
- あなたはマグナス (スタジオの用語でバトルメイジ) であるジャックを演じます。セレンの路上で育ったジャックは、いわゆる予想外の人物であり、晩年になるまで魔法の力を発現しない人物です。彼の力は、大きなトラウマを経験した後に現れ、それが原因で膨大な量の魔法の力を発現させました。
- ジャックは、Aveum の既知の 3 色 (赤、緑、青) の魔法をすべて扱えるという点でユニークです。
- ジャックは、最高の戦闘魔術師から構成される世界の特殊部隊と言われているイモータルズにスカウトされます。
- アヴェウムは世界の名前です。
- その特徴の 1 つはレイラインとして知られており、これは土地全体に張り巡らされた魔法の力の巨大な導管です。
- その中心には、日々成長する「傷」と呼ばれる底知れぬ巨大な創造主がいる。
- Woundの中心には、ペンタソッドとして知られる高さ1マイルの像があり、ほとんど神のように崇められています。
- アヴェウムは、魔法の支配をめぐって王国 (ラシャーンとルシウム) の間で戦われた戦争、エバーウォーによって 1,000 年以上にわたり荒廃してきました。
- ジャックは戦争の重要人物となる。
- Immortals of Aveum の開発には 3 つの核となる柱があります。
- バトルメイジになろう – Immortals of Aveum のすべては、素晴らしくて強力な銃を扱う魔法使いであるというファンタジーに関するものでなければなりませんでした。
- 魔法をマスターし、呪文の武器庫を解き放ちましょう – スタジオは、銃の代わりに呪文を使用し、奥深いコーミング システムと奥深い進行を備えた、高速かつ流動的な一人称戦闘を求めていました。
- 深淵の端にある世界を救え – 魅力的なキャラクターと、人々が長く語り続ける素晴らしい瞬間を備えた壮大な映画のようなストーリーを伝えたいと考えています。
キャストのご紹介
キルカン将軍 –彼女はイモータルズのグランド・マグナスであり、ジーナ・トーレスが声を担当しています。私たちが見た限りでは、彼女はプレゼンテーション全体で目立って登場し、主人公とスクリーンタイムでたくさんのやり取りを行っていたため、一度限りのキャラクターであるようにも見えません。
デヴィン –ルシウム史上最年少の緑マスターと評される。演じるのはアントニオ・アーキール。
ゼンダラ –カイサスのレッドマスター、隠れた王族。演じるのはリリー・カウルズ。
どうやって -あなたが演じる主人公は「生意気」と言われます。彼はトライアークであり、3 つの魔法の色すべてを制御できることを意味します。彼らの声はダレン・バーネットが担当しています。
サンドラック –あなたの宿敵であり、ラシャーン王国の指導者。ジャックと同じように、彼らもすべての魔法の色を制御できるトライアークです。スティーブン・ブランドがキャラクターの声を担当します。
その手 –イヴォンヌ・セナト・ジョーンズ演じるサンドラックの副官。
ゲームプレイと機能の詳細
- 映画からゲームプレイへの移行はシームレスです。
- トライアークとして、ジャックは 3 色の魔法すべてを使用できます。
- ブルーマジック - まっすぐで正確な長距離射撃。
- Red Magic – 高いダメージを与えるショットガンと比較。
- Green Magic – ターゲットに狙いを定める発射物による自動射撃。
- ジャックの力は彼の印章と手の議論を通して集中されます。プレイヤーは新しいシジルを見つけてアップグレードし、さまざまなプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることができます。
- 指輪、ブレイサー、トーテムも見つけて装備することで、特定の力を強化することができます。
- ジャックはいつでもシールドを唱えることができます。彼はそれを撃ち抜くことができますが、唯一のペナルティは、使用中に動きが遅くなるということです。
- 緑の魔法を使用するジャックは、敵の攻撃を瞬きで防ぐブリンク呪文も持っています。
- コントロール呪文と呼ばれる呪文があります。私たちに見せられたのは、本質的には敵をジャックに近づける鞭でした。
- ジャックはフューリーとして知られるより強力な呪文を持っています。 1つはシャッタースペルと呼ばれるもので、爆発的なスパイクを発射します。これらの強力な呪文はマナ バーを消耗させますが、マナ クリスタルで補充できます。
- 一部の敵は、対応する魔法の種類を一致させることで悪用できる防御手段や弱点を持っています。青い盾は青魔法で破壊できます。
- 装備メニューが表示され、装備可能なスロットが 9 つありました。各ギアにはレベルと特定のステータスと特典があるようです。
- 個々のギアはプレイヤーの外観を変えます。
- 青、赤、緑のマジックにはそれぞれ独自の才能ツリーがあり、そこで新しい才能を購入できます。
- ブレット氏は、ギアや才能に加えて、プレイヤーがプレイスタイルをカスタマイズできる方法は膨大にあると語った。
- 戦闘中のユーザーインターフェイスは非常にきれいに見えました。大量の混乱はありません。
- 次に、戦闘のさまざまなセクションが表示されました。1 つはゲームプレイ トレーラーに示されているドラゴンを含むもので、他のセクションは予想される通常の戦闘の一部を示しています。すべての魔法の色は組み合わせたり、同時に使用したりできるようで、戦闘に多様性がありそうな印象を与えます。
- ブレット氏は、「イモータルズ・オブ・アヴェウム」にはたくさんの探索とパズル解決があり、ジャックが進行するにつれて新しい能力をアンロックすることを明らかにしました。オプションのパスがたくさんあり、隠されたコンテンツを見つけることができます。
- 以前に探索したエリアに戻って、新たにロック解除された能力を使用して、さらに多くのエリアのロックを解除することができます。
- 敵やパズルなどの動きを遅くすることができる「Limpets」と呼ばれる別の新しい呪文も披露されました。
- Immortals of Aveum はオープンワールドではないようですが、すべてがユニークなさまざまな場所が示されました。
第一印象 (手を使わずに):
MP1sts は非公開のプレゼンテーションに招待され、そこで Immortals of Aveum のゲームプレイを初めて垣間見ることができました。 EAは本日公式ゲームプレイトレーラーをリリースしたが、プレゼンテーションではもう少し噛み砕くべきゲームプレイ映像があり、Ascendantはゲームの魔法システムがどのように機能するか、各色が何を表すかなどについても説明した。
まず最初に、『アヴェウムの不滅の物語』での魔法の描かれ方は、たとえばハリー・ポッター(そしてそれに関連してホグワーツの遺産)とは大きく異なります。ここには棒のような杖はありませんが、代わりに、各キャラクターはオーグメントを着用し、シギルを使用します。すぐに、『Immortals』の世界は暗く、シリアスな雰囲気を持っていることがわかります。
魔法が実際に動作しているのを見ると、マーベルのドクター・ストレンジを思い出さずにはいられません。呪文を唱える際のおなじみの指や手の動きや、それらが画面上でどのように表示されるかを見ることができます。これは特殊効果による砲撃であり、他に良い言葉がありませんが、見た目がクールです。
これまで見てきたゲームプレイに基づくと、Immortals of Aveum の実際の戦闘は、弾丸の代わりに魔法を発射するものの、一人称シューティング ゲームの仕組みに似ているようです。そこまで簡潔ではありませんが、戦闘がどのように行われるか知りたい場合は、簡単に説明します。ただし、Ascendant Studios はそれをさらにレベルアップしており、id Software の DOOM のヒントも見ることができます。あなたのことは知りませんが、私にとってそれはかなり異常に素晴らしいアイデアに思えます。そして、私は『Immortals of Aveum』を見るまで自分が望んでいることさえ知りませんでした。
ゲームプレイとプレゼンテーションの消化方法が最適とは言えなかったとしても、『Immortals of Aveum』がまさに次世代体験であると思われるタイトルであることが視覚的にわかりました。見た目は驚くほどゴージャスで、バターのように滑らかなパフォーマンスと、ゲームの魔法のテーマ全体に命を吹き込むアニメーションとパーティクル エフェクトのスペクタクルを備えていました。そして、私たちが短時間視聴した限りでは、『Immortals of Aveum』はかなりカットシーンが多いようです。特にこのタイトルの長さが約 25 時間であることを考えると、それが問題であるというわけではありません。
もし『Immortals of Aveum』がこの夏のリリースで見た目通りの出来になるとしたら、Ascendant Studios は今年のスリーパーを我々にぶつけてくるかもしれない。
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