私たちの最後の2マルチプレイヤー - 私たちが欲しいもの

私たちは私たちの最後のマルチプレイヤーを愛していました。そんなに、それは私たちで3位を獲得しました2013年のマルチプレイヤーエクスペリエンスのトップリスト

Naughty Dogはすでに、高く評価されているPlayStation-Exclusiveの潜在的な続編のためのいくつかのアイデアを作成していますが、ゲームのマルチプレイヤーのためのアイデアのいくつかのショートリストを作成することにしました。ここに、私たちの最後のマルチプレイヤーをさらに良くすると思う5つのことがあります:

1.より良い文字のカスタマイズ

私たちは、私たちの最後のマルチプレイヤーで私たちのキャラクターがどのように見えたかに本当に限定されていました。帽子、フェイスマスク、エンブレムを選ぶことができました。そうでなければ、彼らが男性であろうと女性であろうと、彼らがどのような人種であろうと、または彼らの顔がどのように構成されたかはすべて、すべての試合ごとにランダムに行われました。 Unchartedのように、私たちのキャラクターがどのように見えるかをコントロールしたいと思います。また、私がプレイできる派ionを選択する必要があるという考えが好きではないので、私たちは別々の派ionのロック解除を見たいと思っています。それは基本的に、どの派factをプレイするかを選択する意味がなかったことを意味しました。

2。第三派を紹介する:軍隊。

3つの派ionsを中心に展開する特定のゲームモードを導入します。実際、これが最初のゲームではなかったことに驚いています。結局のところ、軍隊はホタルの最大のライバルです。あなたがそうである派factを中心に回転するゲームモードがあった場合、それはきちんとしています。もちろん、3方向チームの死の試合をもたらしますが、協同組合の要素を備えたユニークなPVPゲームモードを提供してください。 Killzone 3が行ったことに似たものを見たいです:操作 - 目標を設定し、進行のためのカットシーン、ECT。

3。目標を備えた協同組合モード

私を悩ませるある種の協同組合の大群モードを含むほとんどのゲームについてのことは、彼らの目標の欠如です。現実には、未知のゲームと同様に、伝統的な協同組合のラインに沿ってもっと沿っているはずです。感染した人間のAIの波に直面しているイメージングは​​、すべて異なる目的を持っている間、完了します。これをかなりうまくやったのは、Mass Effect 3のマルチプレイヤーとのBiowareでした。それは単純な伝統的な大群モードであったかもしれませんが、すべてのラウンドは特定のランダム化された目的を完了することによってのみ勝ちました。それに加えて、フルマッチは抽出が成功してのみ完了しました。 Mass Effect 3のHorde-Mode Multiplayerはそこにあるより良いものの1つであるため、Last of Us 2のマルチプレイヤーに似たようなものが採用されているのを見たいと思います。

4。PVPバトルの感染およびクリッカー

私たちの最後の現在のマルチプレイヤーは、その「サバイバル」感を捉えることに関しては絶対に素晴らしいです。危険が実質的に毎ターンに潜むので、すべての瞬間が最後になる可能性があります。しかし、強度とサスペンスを増やすために、クリッカーのような象徴的な感染したモンスターを導入してみませんか?

今、それは通常、供給の襲撃のラウンドに行くので、試合が進むことを想像してください。あなたのチームは敵との膠着状態にあります。すべてのエントリ/出口がカバーされています。 1つの小さな動きは、誰にとっても死を意味する可能性があります。それは、足音の音が聞こえ、その後、後ろからノイズをクリックしている音が聞こえるので、物事がもう少し面白くなるときです。リスニングモードを使用して、何が起こっているのかを確認しますが、感染したクリッカーの貯蔵庫がフィールドに向かって進んでいることを明らかにするためだけです。これにより、よりダイナミックなゲームプレイが可能になります。これは、他の人間のコントローラープレーヤーに対して人生をかわす必要があるだけでなく、非常に強力で無意味な殺人マシンと対決する必要があります。弾薬、鎧、そして基本的にあなたが持っているものはすべて無駄になると言うかもしれません。しかし、スマートにプレイすると、ボトルやレンガを投げることで敵に感染した人を潜在的に導き、ストライキする可能性のある機会を生み出したり、資源を無駄にしたりする可能性があります。

5.よりダイナミックマップですが、致命的な効果があります

私たちの最後のマルチプレイヤーにこれらの多くがあったのは奇妙だと思います。私が思い出すことができることから、湖side(吹雪が巻き込まれます)と郊外(ダストストームが転がる場所)だけが、何らかの動的効果を特徴としていました。私たちはこれらの多くを見たいと思っています。実際、実際に有害または致命的でさえあるものを見たいと思います。死んだ感染した部屋で満たされた部屋があり、胞子がそれらに注がれている地図を考えてください。突然、ゲームの途中で、建物のファンがすべての胞子を建物全体に広げることをキックすることに決めた場合、それはどれほど素晴らしいでしょうか?次に、プレイヤーがガスマスクを装備するか、結果を危険にさらす必要があります。最後の私たちのシングルプレイヤーでは、胞子はあなたに感染する以外にあまり何もしませんでした。これは長いプロセスです。しかし、それを脇に置いて、Naughty Dogは、誰かがあなたのガスマスクを撃った場合、あなたの健康を低下させるために胞子を単にプログラムし、体の劣化を導入することができます。いずれにせよ、Just Cosmetics以外の動的な機能を備えたより多くのマップを見たいと思います。

これらは、私たちが思いついたアイデアのほんの一部であり、私たちが最後のUS 2のマルチプレイヤーで見たいと思っています。

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ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。