5つの最高のマルチプレイヤーゲーム開発者

マルチプレイヤーゲームから派生した楽しみの量は、通常、それぞれのゲーム開発者の才能に直接比例します。ゲームスタジオは、ゲーマーが望むマルチプレイヤー要素と、それらのコンポーネントを効率的かつ効果的に実装する方法を真に理解する必要があります。残念ながら、多くの開発チームは、マルチプレイヤーの設計の側面の1つ以上に苦労しています。ゲームが技術的に堅実であるが、退屈で面白くないマルチプレイヤー、またはバグ、グリッチ、バランスの問題に満ちた魅力的で楽しい体験で、ゲームが出荷されます。

NetCodeとKillStreaksだけでなく、素晴らしい時代を超越したマルチプレイヤーエクスペリエンスをデザインし、ゲーマー(少なくともMP1stエディター)は、これらの5つの開発チームの才能、創造性、デザインの才能をフィールドで最高のものとして認識するようになりました。

バンジー

Bungieは、マルチプレイヤーベルトの下に実際のシリーズが1つしかないにもかかわらず、リストを作成しました(以前のMacタイトルをカウントしていません)。スタジオのコンソールの成功にとどまることは冗長ですが、堅実で技術的にサウンドマルチプレイヤーゲームモードへの献身により、多くのファン、賞賛、模倣が得られました。 Haloが2武器の在庫システムを実装した後、いくつのゲームがありますか?たくさん。肩ボタングレネードスロー?たくさん。 BungieのHaloゲームは、技術的に健全でダイナミックな体験であることが保証されています。少数のバグが発生する可能性がある(剣飛ぶ、超跳ね返るなど)がすぐに押しつぶされ、バンジーはリリース後もゲームをサポートし続けます(この1年で343に渡された後、Bungieは今後のタイトルで発売後のサポートのトレンドを維持すると思います。

バルブ

バルブPCゲーム。 12歳のカウンターストライク1.6は、過去3年間にリリースされたほとんどのシューティングゲームよりも多くのゲーマーが毎日プレイしています。 Valveのゲームがこのような専用のファンベースを構築する主な理由の1つは、そのサポートとコンテンツパッチです。 Team Fortress 2は2007年にリリースされました。それ以来、タイトルはPCとMacの驚異的な245パッチと更新を受け取りました。これらの更新の圧倒的多数は、バグや問題を修正することではなく、新しいコンテンツを追加することです(無料)。 Valveは、何らかの形で日付が付けられない微調整されたバランスのとれたマルチプレイヤーゲームを提供します。はい、カウンターストライク1.6は古いゲームのように見えます。ただし、ゲームプレイとバランスにより、多くの現在のシューターが恥ずかしくなりました。

ブリザード

私たちは本当にこれを説明する必要がありますか? World of Warcraft。ディアブロ。スタークラフト。リストは延々と続きます。スタジオの偏光DRMと接続の要件を考慮しても、ゲーマーがブリザードに持っているラブを妨げることはほとんどありません。 Blizzardは一貫して、市場でのシューティングゲームの豊富なコントラストを提供する楽しくバランスのとれたマルチプレイヤーゲームを生み出してきました。彼らのゲームは、カジュアルとハードコアの両方のプレイヤーにとってユニークでバランスが取れており、魅力的です。プロのプレイヤー市場(StarCraft)でゲームをすることができるスタジオは、子供、大人、男性、女性、老人、ヤング(World of Warcraft)が世界中で演奏するタイトルを持つことはできません。

サイコロ

サイコロは、フルスケールの戦争ゲーム市場でカンフーのグリップを持っています。他の開発者は、戦場体験の強度を模倣して再現するゲームを作成しようと勇敢な試みを行ってきましたが、ほとんどは失敗しました(または、少なくともDICEが持っていた成功に近づいていません)。 4つの異なる時代を行進し、多くのコアタイトルとスピンオフを含めて、Dice's Battlefieldゲームは、現実的でありながらアクセスしやすい戦いのための基準を設定しました。このゲームは、チームワークと協力を促進するバランスのとれた客観的ベースのエクスペリエンスを提供し、多くの競合他社が採用した「一人の軍隊」スタイルの遊びを避けています。ゲームには多くの場合、バランスとネットワークの問題に対処する多くの初期のパッチと更新が必要ですが、競技場の規模のために、Diceのチームに対するあまりにも多くの批判を示すことは困難です。

任天堂

マリオ・カートは、まだ簡単にプレイ可能で、無限に満足のいくマルチプレイヤータイトルです。どの反復、あなたは尋ねますか?それらすべて。それは問題ではありません。それらはすべて、競争力とカジュアルで楽しい雰囲気の両方を提供するシリーズ標準のラバーバンドAIで大丈夫である限り、まあ、まあ、まあ、まあ、まあ、まあ、まあ、まあ、まあ)です。 Super Smash Brothersは、軽快でありながら驚くべき雰囲気を生み出したもう1つのシリーズです。任天堂は、たとえこれら2つのシリーズが唯一の指標であっても、アクセス可能でありながら深いマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成するマスターです。

いつものように、これらの意見はMP1stエディターによって最高の尊敬の念を抱いており、私たちはあなたのものを聞いてみたいです(彼らが私たちのものと一致するかどうか!)。どの開発者が最高のマルチプレイヤーゲームを作成し、どの開発者が…失敗すると思うかを教えてください。

私たちに従うことを忘れないでくださいツイッターそしてFacebook、そして、私たちの最新の機能のいくつかをチェックしてください!

マルチプレイヤースキルに関するトップ5の神話

10の過去10人のコンソールで最高のオフラインマルチプレイヤーゲーム