Crysis 2 Multiplayerが正しくしたこと、Crysis3が改善できること

Crytekの最近の祝賀会Crysis 3発表、Crysis 2のマルチプレイヤーを振り返り、持ち越す必要があるものと何が必要なものを決定します。もちろん、MP1stのマルチプレイヤーに気を配っています。Crytekが一流のCrysis 3マルチプレイヤーで私たちを吹き飛ばすようにしたいと考えています。しかし、もちろん、私たちは皆さんなしではできません。以下の考えのいくつかをチェックした後、コメントセクションにあなたの考えを残して、あなたの声を聞かせてください!

Crysis2が正しいことをしたこと:

最も明白なものから始めましょう:ビジュアル。 CryEngine 3は、Mediocre 30フレームでのみ30フレームで走っていますが、シングルとマルチプレイヤーの両方でこの世代の最高のビジュアルを提供します。あなたが絶え間ない「穀物グリッチ」に悩まされていなかった限り、洗練された体験に貢献したマルチプレイヤーには妥協はなかったようです(詳細は後で)。それにもかかわらず、Crysis 3がこの分野でさらに改善されることを示すと確信しています。

Crytekは、当時Crysis 2と競合している他のマルチプレイヤーシューターよりも見事に優れていたと思うことが1つあるとすれば、それはマップデザインでした。地図は、絶えず動いていて、常にすぐに足を踏み入れている人々に報いるような方法でレイアウトされました。キャンピングカーのための余地がほとんどなく、Crysis 2がありました。多くのマップには、プレイヤーをつま先に維持する複数のレベルの高い地域も備えていました。 Crysis 2のマップ哲学の最大のプラスは、一致したものであり、それが私の次のポイントにつながることです。

Crysis 2のプレーヤーの動きは、当時の他のシューターと比較して、全体の獣でした。プレイヤーは、スプリント、パワージャンプ、パワースライド、シームレスに登り、障害物をマウントし、アクション満載のゲームプレイを作成できます。私は特に、Jason Bourneスタイルの障害を通して他のプレイヤーを追いかけなければならない瞬間を楽しんだ。また、実際にあなたが殺したばかりの敵に逃げなければならないことは、あなたのキルストリークにカウントするために彼らの犬のタグを拾うために彼らの犬のタグを拾うことは素晴らしいことでした。これは、最近、他の多くの射手を悩ませる「キャンプ」の側面を緩和するのに本当に役立ちました。全体として、Nanosuitが強化したCrysis 2のParkour Elements 2は間違いなくCrysis 3に持ち越す必要があります。もちろん、他のいくつかの追加のトリックも傷つけません。

Crysis 2のマルチプレイヤーの最大の側面の1つは、他のシューティングゲームと差別化されたものでした。各プレイヤーの指先で利用可能なスーツのパワーの数でした。エネルギーメーターを管理することは、それ自体がまったく異なるゲームでした。戦術的なマントとアーマーを含めることで、プレイヤーは各状況に異なる方法で取り組むことができました。また、敵を裏切る機会を見つけるための扉を開きました。あなたは最高のショットではなかったかもしれませんが、たぶんあなたの迅速な意思決定スキルがあなたに銃撃戦でいくつかのキルを獲得しました。車を敵に蹴り、搭載された重機関銃をリッピングする能力も、ゲームプレイに多様性を加えました。 Crysis 3の他のプレイヤーをキックまたは投げることができるオブジェクトをもっと見るのはかなりクールだと思います。

Crysis3が改善できること:

私はネットワーク接続の用語を持っている専門家ではありませんが、Crysis 2は間違いなくこの分野で改善の余地があったことを伝えることができます。 Pingは決して一貫していませんでした。敵はスポンジのように弾丸を浸し、他の人は他の人が撃たれていることさえ適切に通知されませんでした。最もイライラするのは、いわゆる「魔法の」弾丸で、カバーを取った後でも頭蓋骨に入ることができました。 Crysis 3には、物事を公平に保ち、プレイヤーがゲームプレイに集中できるようにするシステムが必要です。

ユニークなスーツの力を除いて、他の多くは他のパックから区別された2つではありません。以前に武器の添付ファイルを見たことがあります。以前に「特典」を見たことがあり、以前に「キル/ポイントの縞」を見たことがあります。今、私はCrytekがこれらを取り除くべきだと言っているわけではありません。驚くべきグラフィックスは顎をドロップしますが、古くて馴染みのあるゲームプレイはプレイヤーをパッキンに送ります。ゲームモードでクリエイティブになりましょう。おそらく、セフエイリアンはどういうわけかマルチプレイヤーに組み込むことができます。 Crytekは、プレイヤーがCrysis 3でエイリアンの技術を手に入れることができると述べました。この弓を組み込んだゲームモードは、たとえば見るのが非常に興味深いでしょう。 Crytekがこのタイトルに新鮮な空気を吹き込み、別のコールオブデューティの模造品の作成を避けることができれば幸いです。

武器の種類は、二重縁のある剣です。確かに、より多くの武器は、より多くの選択肢と、自分のプレイスタイルを補完または微調整するチャンスが増えることを意味しますが、それはまた、よりバランスのとれた問題を意味します。しかし、Crysis 2の武器の選択は非常に限られており、すぐに古くなっていました。一部のクラスの武器には2つの武器しか含まれていなかっただけでなく、通常、多くのプレイヤーが採用する頼りになる武器になりました。残りはやや忘れられていた。繰り返しますが、エイリアンの武器とこの新しいスーパーボウの追加は、多種多様なものを追加するはずです。もちろん、さまざまな矢印タイプがゲームプレイに簡単に追加される可能性があります。より多くの機器の選択も歓迎すべきものです。

Crytekが本当にゲームをステップアップできる大きなエリアは、発売後のサポートにあります。 Crysis 2がまったくサポートされていなかったわけではなく、適切にサポートされていなかっただけです。多くの迷惑であり、時にはゲーム破りの問題は、適切に、またはタイムリーな問題では対処されませんでした。今日まで、一部のプレイヤーは、Crysis 2のマルチプレイヤーの悪名高い「穀物グリッチ」、大音量のメニュー音楽、不安定なロックまたは成果に依然として苦しんでいます。確かに、DLCは素晴らしいですが、コミュニティをさまざまなプレイリストに分離している場合ではなく、支払ったマップでゲームを見つけるのが非常に困難です。多くのプレイヤーが、他の人がすでにリリースされたDLCパックを無料で無料でダウンロードできることを喜んで許可すると確信しています。その見た目によって、crytek/eaは銃を燃やしています。Crysisのインセンティブを予約注文3、ただし、発売後のゲームをサポートする人もサポートしてください。 Crysis 3が続く記憶に残る体験であることを望んでいます。

いずれにせよ、Crytekが私たちのマルチプレイヤージャンキーのために彼らの袖に持っているものを見ることができません。うまくいけば、プレイヤーは高度に賞賛されたシングルプレイヤーキャンペーンのように洗練されたエクスペリエンスを提供できることを願っています。最近のティーザートレーラーそれのいくつかを行動しているのを見るために!

それで、あなたが私たちの考えを聞いたので、CrytekはCrysis 3でキックアスのマルチプレイヤーエクスペリエンスを確保するために何ができると思いますか?