Halo:Reachが決定的なマルチプレイヤーエクスペリエンスです

あなたがクレイジーでない限り、Haloは、BattlefieldやCall of Dutyのようなものによって統治が行われる前に、シングルプレイヤーのストーリーテリングとマルチプレイヤーに革命をもたらしたゲームであることを否定することはありません。フランチャイズの10年のベテランとして、残りの間で1つの反復が際立っています。それがHalo:Reachです。 Halo:Reachは、Bungie Studiosの素晴らしい心による10年の愛と労働の集大成であり、まだ挑戦されていない体験を提供しています。 2年後、Halo:Reachは依然として誰もが再訪すべき最大のマルチプレイヤーエクスペリエンスです。その理由は次のとおりです。

バランス:

Battlefield 3フォーラムは現在、MAVエクスプロイト、圧倒的な武器、および自分のスポーンポイントでモルタルをスパムする能力に対するプレーヤーの懸念に満ちており、これらのエクスプロイトに気付かない疑いのないプレイヤーに対する不公平な優位性を搾取者に提供しています。現代の戦争3も例外ではありません。スポーントラップに関する悪化の抗議を表明しているため、搾取者が前例のない量のキルとキルストリークを獲得できるようにします。両方のゲームのブースターの存在は、バランスに関しては根本的な欠陥があることを示すことのある兆候でもあります。 Halo:一方、リーチは常にバランスによって定義されています。 Haloにはめったに安価なエクスプロイトがありません。マップレイアウト、武器のレイアウト、手rena弾の使用、近接攻撃の使用について知識があることを除けば、プレーヤーに不公平な利点を提供するリーチ。それは、プレイヤーが自分の欠点から考え、適応することを奨励しています。 Haloは常に、1つの間違いが勝利または負けの違いを意味するリズム、フロー、およびタイミングに関するものでした。

戦略:

コールオブデューティに関連する「ランアンドガン」スタイルの戦闘スタイルに慣れていたプレイヤーは、おそらくHalo:Reachの銃撃戦を生き延びないでしょう。プレイヤーが対戦相手を派遣するのに時間がかかるため、Haloは、1人の敵、または敵のグループを扱う際に、プレイヤーがアプローチで系統的であることを要求します。チームベースのゲーマタイプの戦場と同じように、チームワークは、アーマーロック、スプリント、ホログラム、アクティブカモフラージュ、ジェットパック、および回避で構成される優先ロードアウトを選択することと同様に重要です。 Haloフランチャイズへの新たな追加として、各ロードアウトの長所と短所を理解することは、マップ、他のプレイヤーが採用しているテクニック、選択したロードアウトを使用した各プレイヤーのスキルレベルに応じて、オプションを計画するための重要なコンポーネントです。 Haloのロードアウト:リーチも、チームメイトと野党が利用する絶えず変化する戦略に適応するようにプレイヤーを促進し、彼らが自分の足で迅速に考えることを要求します。

兵器:

戦略との相関において、Halo:Reachでの特定の武器の適切な使用と獲得は、フィールドでのチームの支配を決定できます。クラスと同様に、ゲーマーの好みのプレイスタイルに向けてケータリングするには、武器のバリエーションが常に重要でした。現代のシューターは今日、プレイヤーに圧倒的な数の異なる武器の選択とアクセサリーを提供しますが、Halo:Reachはシンプルに保ちます。アサルトライフルはシールドを削除するのに役立ちますが、DMR、ピストル、ニードラーライフルなどの精密武器は、中間から遠い範囲から範囲から標的を誘導するのに役立ちます。このシンプルさにより、プレイヤーは各武器を試し、最も快適な組み合わせを考え出すことができます。マップの特定の部分に配置されたパワー武器も提供されており、ゲームを好転させる、または他のチームを単純に粉砕するという利点を提供します。繰り返しになりますが、戦場の特定の状況は、プレイヤーが使用すべき武器と、上に出るために電力兵器を獲得する危険を冒すべきかどうかを決定します。

暗殺:

Battlefield 3のナイフメカニックはクールだと思いますか?暗殺は、Haloフランチャイズのもう1つの新機能であり、プレイヤーが不注意な相手をナイフまたはバッシュする能力を可能にします。非常に魅力的ですが、暗殺には数秒間敵の火災に対して脆弱なプレイヤーを残す可能性があるため、その短所があります。ただし、たとえば、空中でプレーヤーを暗殺する能力と見通しは、一致できないレベルの満足度を提供します。

リプレイ:

バトルフィールド3のほとんどのプレイヤーが希望に満ちた包含とバットレコオーダーの復帰を待っているため、ハローは常に一歩先を行ってきました。リプレイは、多くのプレイヤーが地図、武器の配置、側面のルート、いわゆるホットスポットを理解する重要な要素となっています。プレイヤーがより良いプレーをして創造的になるインセンティブを提供するだけでなく、友人や仲間のゲーマーと共有する「聖なるたわごと」の瞬間を再訪することを奨励します。

コープ:

ローカルスプリットスクリーン、システムリンク、またはXbox Liveであろうと、Halo:Reachにはすべてがあります。 4プレイヤーの協同組合と銃撃戦を含めることで、あなたと一緒に戦っている3人のスパルタンとのゲームプレイエクスペリエンスを楽しむことに勝るものはありません。

振り返ってみると、Halo:Reachは時代を超越した傑作であり、今後の世代のためにゲーマーや開発者を刺激し、開発者を興奮させることは間違いありません。それで、自分自身に好意を与えてください、Halo:Reachを再検討してください。あなたが待っていることはあなたをもう一度驚かせるかもしれません。

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