ペスト物語の開発者は、もともと続編を作ることを考慮したことはありませんでした。プレイヤーからのフィードバックの勉強にかなりの時間を費やしました

Plague Tale Requiemは来月10月18日にリリースされる予定ですが、Asobo Studioの開発者が続編をまったく作るつもりはないことをご存知ですか?しかし、スタジオは念のためにエンディングをオープンエンドを離れました。

第87号で話すGameCenter(Walmartの公式Gaming Mag)、Asobo StudioのKevin Choteau Game Directorは、開発者は最初のゲームをヒットすることにのみ集中しており、続編を作ることさえ考えていないことを共有しました。

ペストの物語のDNAの一部である真正性を捉えるために、私たちはすべてが解決される通常のハッピーエンドではなく、オープンエンディングを望んでいました。これは、キャラクターの運命を自由に探求できる続編に取り組む良い出発点を与えてくれました

Choteauは、Devチーム全体が続編に飛びつくことに熱心であると付け加えました。なぜなら、それは彼らに「ゲームプレイ全体を再訪して新しい挑戦を引き受ける」機会を与え、スタジオが選手から得たフィードバックを心に留めているからです。

プレイヤーと批評家の両方から与えられたフィードバックを研究するのにかなりの時間を費やして、レクイエムで何をしようとしているのかを決定し、ストーリーを超えてゲームにすべての改善を提供しました。

他のペスト物語のレクイエムニュースでは、アソボが持っています確認済みゲームの総長さは15〜18時間であり、ゲームの合計プレイタイムをパッドするフィラーを期待しないでください。スタジオPS5の力についても話しました同様に、それがゲームプレイにどのように影響するか。

PS5、Xboxシリーズ、PCのために、10月18日にPlague Tale Reciemが正式に発売されます。