Activisionの従業員は、会社のクランチについて発言します。午前3時まで働く日がありました

Activisionの元従業員と現在の従業員は、会社のCrunchを通じて仕事をしている経験を共有しています。

Twitterを撮影したJessica Gonzalezは、Treyarchの品質保証テスターとして働いているActivision-Blizzardの元従業員であり、Blizzardの品質保証アナリストを獲得し、最近のフィードバックを提供するために鳴り響きました。ワシントンポストストーリー4日間の就業日に移動するスタジオについて。彼女は、Black Ops 3に取り組んでいるとき、彼らが14時間働いていた時代があったと指摘しています。彼らがいたという締め切りを考えると、これにより、ゲームの最終世代(PS3およびXbox 360)バージョンからキャンペーンが完全に削減されました。これらのコンソールバージョンを機能させるために必要な作業は、彼女によって「Abysmal」と説明されていました。

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Activisionのもう1つのQAであるKate Andersonは、これについて少し背景を与えることを決定し、Treyarchによって開発された別のタイトルであるBlack Ops Cold Warに取り組んでいる間、チームは事前にほとんど通知せずに14時間を過ごしたという主張を裏付けています。ジェシカはこのような日を語り、シフトが終了する5分前の午前3時まで滞在するように頼まれたと指摘しています。

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最近Activision-Blizzard訴訟進行中、Microsoftが近くでそれらを取得したというニュース700億ドル、うまくいけば、従業員は近い将来にこの変化の多くを見るでしょう。あなたが見ているどの業界でもクランチはかなり一般的ですが、それを取り巻く職場環境、特にゲーム業界には、それらがどこにあるべきかと同等ではないようです。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。