スキルベースのマッチメイキング、または一般的に SBMM として知られるマッチメイキングのファンではありませんか?さて、Activision が Call of Duty からそれを削除する計画はないことを確認したため、いくつかの厳しいニュースがあります。
これは同社が『Call of Duty』のマッチメイキングの仕組みの説明で強調したことだ。 Activision によると、Modern Warfare 3 のマルチプレイヤーでテストを実施したところ、プレイヤーの 50% がマッチメイキングでスキル係数が減少したとのことです。テストの結果、約 80% のプレーヤーが悪影響を受け、低スキルおよび中スキルのプレーヤー グループの大部分でプレーヤー維持率が低下したことが明らかになりました。
- 試合中止率の増加: 調査対象となったプレーヤーの 80% で、試合中に選手が辞める可能性が大幅に増加しました。
- マッチメイキングに戻る: サンプル調査グループ内では、緩めのスキル グループのプレイヤーの 90% は、コントロール グループよりも高い割合で復帰しませんでした。これは、低スキルから中スキルのプレーヤーがより多くゲームを離れたことを示しています。この結果、研究グループ全体のプレイヤー人口が減少しました。したがって、時間の経過とともにこの状況が悪化すると、よりスキルの高いプレーヤーのみが参加するプレーヤー人口が増加する傾向にあると考えられます。
- ブローアウト: 一例として、チームデスマッチのすべてのスキルレベルにわたってブローアウト (スコアデルタが 30 を超える) が増加した試合。
もう 1 つの例は、Call of Duty: Modern Warfare III のスキルを強化するためのテストです。これは、緩みテストの結果と一致する逆の結果をもたらしました。プレーヤーの 90% で離脱率が低下し、スキルの低いプレーヤーのエクスペリエンス (KPM と SPM) にもその他の改善が見られました。ただし、スキルの高いプレーヤーにとってはマイナスの影響が観察されました。結果として、私たちはマッチメイキングへのアプローチのバランスをとる努力を続けているため、この変更は Call of Duty: Modern Warfare III の標準的なアプローチとして展開されませんでした。
Activision はまた、コミュニティのプレイヤーが持つ可能性のあるマッチメイキングに関する差し迫った質問に対する FAQ をリリースしました。
スキルの高いプレーヤーと競争すると、スキルの低いプレーヤーがゲームでより上手になりますか?
答え:より優れた対戦相手とプレイすると、プレイヤーは時間の経過とともにより熟練するよう促される可能性がありますが、試合で著しく劣勢に陥ると、むしろプレイヤーが進行中の試合をやめたり、マルチプレイヤーをプレイしなくなったりすることがテストで示されています。
Call of Duty ではゲームモードごとにスキルの測定方法が異なるのはなぜですか?
答え:あるモードの熟練度が他のモードの熟練度を示すとは限らないため、スキルはすべての主要なコア マルチプレイヤー モード間で分割されます。プレイヤーは、たとえばロードアウトを試すことができるランクなしのマルチプレイヤー モードでのエクスペリエンスに影響を与えることなく、ランク プレイのようなモードを好きなだけ激しくプレイできる必要があります。
ランク プレイが利用可能な場合、ランクなしのコア マルチプレイヤー モードでスキルが要素となるのはなぜですか?
答え:ランク プレイは、明確な競争環境を提供するように設計されています。したがって、プレイヤーはランク プレイ モードにアクセスする資格を得る必要があります。ランク プレイの資格を持っているプレイヤーの多くは、ランクなしのプレイリストでゲームに参加することを選択しています。新しいプレイヤーやランク プレイに参加していないプレイヤーにとって、チームや個人のゲーム内実績に有意義に貢献できることが重要です。次回のマッチメイキング シリーズ ホワイト ペーパーでは、ランク プレイについてさらに詳しく説明します。
Call of Duty は、マッチメイキングの要素としてスキルを使用しないシングルコアのマルチプレイヤー プレイリストのリリースを検討しましたか?
答え:Call of Duty はこのオプションを検討しており、チームは引き続き検討を続けます。過去のテストによると、低スキルおよび中スキルのプレイヤーがそのようなプレイリストに参加する可能性は低いことがわかっています。プレイリストを積極的に検索しているプレイヤーからのみ試合を作成できるため、高いスキルを持ったプレイヤーのみで構成される試合になる可能性が高くなります。
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Activision によれば、プレイヤー スキルまたは SBMM は、Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) の頃からマッチメイキング プロセスの一部として組み込まれていました。
Activision の説明について詳しく読むことができますここ。
Activision がついに SBMM について声を上げるのを見るのは素晴らしいことですが、同社のデータが SBMM がプレイヤー ベースの向上に取り組んでいることを明確に示しているため、負け戦になりそうです。これにより、プレイヤーは最新の Call of Duty ゲームを購入できなくなりますか?ほとんどのプレイヤーは SBMM について知りませんし、購入の決定に考慮するほどの関心も持っていないので、私はそれを疑います。
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