Remedyによると、Alan Wake 2は戦闘が少なく、最初のゲームと比べてペースが「遅い」

初代『アラン ウェイク』をプレイして、影の戦いや逃走などが多すぎると感じた人は、『アラン ウェイク 2』ではそれが問題にならないと知って喜ぶかもしれません。Remedy Entertainment は、本作では「影の要素が少なくなる」と認めているためです。コンバット』は前作よりも。

これについては、『アラン ウェイク 2』の共同監督兼リードライターのサム・レイクが最新号で言及しました。PLAYマガジン(#29)。戦闘が減っていることに加えて、ゲームのペースも前作と比べて「遅く」なっていますが、これはアクション アドベンチャー ゲームだった初代アラン ウェイクから続編へとジャンルをシフトする方法として行われました。サバイバルホラーに近い。これはすべて、戦闘をより意味のあるものにするために行われました。

1作目はアクションアドベンチャーゲームで、ホラー要素はありましたが、アクションアドベンチャーゲームでした。そして、私たちが修正したい要素がそこにはありました。つまり、戦闘が非常に同じであり、エクスペリエンス全体を通してそれがたくさんあるという事実です。 [続編を作るために]サバイバル ホラーに切り替えることは非常に理にかなっていると判断しました。戦闘が減り、ペースが遅くなります。これにより、ストーリーでより多くのことを行うことができ、より野心的にストーリーを進めることができます。

戦闘が少なくなると、すべての戦闘がより大きなイベントになります。 –サム・レイク、『アラン ウェイク 2』共同監督兼リードライター

最初の Alan Wake をプレイしたので、Lake がどこから来たのかを完全に理解しています。最初のゲームでは、影のモンスターによるノンストップの攻撃を受けましたが、リソースがそれほど豊富ではなかったので、時には耐えられなくなりました。 Alan Wake 2 では、戦闘での遭遇がより肉厚で、もう少し多様になることを願いましょう。

『アラン ウェイク 2』は、PS5、Xbox Series X|S、PC で 10 月 17 日にリリースされます。