フランチャイズのファンとして、私はコミュニティのかなりの部分が、IPを中心に構築されたゲームが非常に不活発であることに同意できると確信しています。まあ、それはエイリアンまででした:孤立が出てきたのは、多くの人が右手で、エイリアンのIPの本質を完全にキャプチャするゲームを手に入れることができると認識しました。多くの人にとって、これは恐ろしいことです。そのため、ISはIPをインテリジェントに使用した非常に素晴らしいゲームに基づいていました。
それは、最初のエイリアン映画から感じられたすべての恐ろしい感情を具体化しました。
その前に見てみると、エイリアンゲームの大部分はそれほど素晴らしいものではありませんでした。植民地時代の海兵隊員は、復活映画以来フランチャイズの最大の汚れです。実際、今日までそれはまだあります最低スコアこのサイトのあらゆるゲームに行ったレビューについて。私が言及しているという事実だけで、私の血液を沸騰させるのに十分です。
私はゲームの混乱に間違っているすべてのことについて何時間も続けることができました、そして多分私はいつかそうするでしょうが、今日は映画IPへの最新のゲームの努力に焦点を合わせたいと思います - エイリアンはFireteamエリートです。それで、それはファンが望むものにどこに収まりますか?まあ、孤立がエイリアン(最初の映画)の具体化であった場合、間違いなく、エイリアンのファイアーティームエリートは、誰かが続編映画「エイリアン」に基づいてゲームを作った場合、まさにあなたが期待するものです。
それはエイリアンであり、エイリアンではありません
あなたが知っている、私にとって、どちらが良いとエイリアンであるか、エイリアンを言うのは本当に難しいです。なぜなら、それの真実は、お互いに直接縛られているにもかかわらず、これらの映画はもはや違いはありません。
エイリアンにとって、この陰謀は乗組員と、すべてを止めることが不可能であると思われる未知の血に飢えたモンスターに対する彼らの生存にのみ焦点を合わせていました。それは何世代にもわたって来るのに怖く、他の多くの映画や、デッドスペースなどのゲームIPを刺激しました。
映画で最も象徴的で、最も狂ったシーンの1つ
この映画は、最も暗い考えから作成された悪夢のようなもので、美しく実現されました。モンスター映画やゲームに来て、エイリアンへの言及を見ないのは本当に難しいです。それが今日の影響の大きさであり、永遠になるでしょう。
エイリアンの隔離は、映画の多くの良い側面を利用して、単一のモンスターとそれに対するあなたの生存に焦点を当てています。それが、非常に多くの人が続編を要求している理由です。なぜなら、それはそれ以前の他のゲームよりも元の映画に近いと感じているからです。
エイリアンと一緒に、フランチャイズのホラー側はいくらか後部座席を取り、代わりに、より速いペースで詰め込まれ、あらゆる瞬間に詰め込まれたアクションで満たされました。エイリアンは、戦闘での経験がほとんどないかまったくない人々の乗組員を追うのではなく、高度に訓練された宇宙海兵隊のチームが宇宙の頂点捕食者の1つに突然対決した場合に何が起こるかを示すものとして自分自身を提示します。
まあ、それはxenomorphを殺すことが判明したので、それほど難しいことではありませんが、何百ものものと対戦することです。
リプリーがオリジナルで1時間の映画時間をとったのは、続編で彼女の何秒もかかりました。
真実は言われます、これはおそらくうまくいくべきではなかった続編でしたが、それでもすべての可能性に反していました。ジェームズ・キャメロンは彼の(リドリー・スコット)ホラー・クラシックを取り、それを詰まった詰め込まれたアクションフリックに変えました。それについて本当に考えてください、いくつの映画、またはビデオゲームは正常に一つのことであり、突然まったく違うものになりますが、それでもほとんどのファンを幸せに保つことができますか?もしあったとしても、多くは思い浮かびます。
私にとって、私はすべてのエイリアンが大好きでした。アクションシーケンスはお尻を蹴り、ストーリーと対話は楽しかったです。すべてのキャラクターは、私がそれらのいくつかが行くのを見るために悲嘆に暮れていたという点に非常に関係があると感じていました。とても楽しいフリックです。
あなたは続編でもう少しリラックスしています。つまり、たわごとがファンに当たり、突然人々が容赦ないモンスターの猛攻撃から左右に死に始めます。
これは、エイリアンファイアームエリートが捉えているものです。それはあなたの友達と遊んで、楽しい時間を過ごし、あなたが最善を尽くしていることについてのゲームです。
「AI」のスペルミスはありません
エイリアンファイアテマーエリートで背骨を下る恐怖の滴る感覚を感じることはないかもしれませんが、それに取って代わるものが確かにあります。大規模なエイリアンのファンでもある私の親しい友人のグループと遊んだことは、ゲームが持っている大きな一定の笑顔のパターであり、AISの処理方法、そしてゲームが本当にあなたを完全な攻撃から防御する方法です秒。
アリのコロニーに侵入する外国種のように、ゼノモルフはあなたの使命からあなたを止めることを望んで自分自身の波の後に波を送ります。それはハイブのメンタリティであり、よく捕らえられていると感じています。
今、私はあなたの何人かがすでにゼノモルフの「エイリアン」のようなものではないと言っているかもしれませんが、映画から何かを学んだなら、すべてのタイプのゼノスの間で異なる素晴らしいレベルの知性があるということです。
エイリアンは、自分のじんましんの中で彼らに対処することになると、彼らはあなたが残っている人ではないことを確認するために何も止めないと教えてくれました。
それは私がFireTeamについて好きなことです。なぜなら、それはあなたが常に絶え間ない警告をかけていることを確認するからです。私たちがゼノスの大規模な波をクリアし、自由に探索する時間を過ごした後でも、ゲームは新しい波が生まれたため、脅威が終わっていないことを確認し、私たちをレベルに深く押し続けたいと思っていました。
Fireteamにはさまざまな種類のXenoがあり、実際にAIを輝かせます。兵士はあなたが戦う主要なものであり、それはあなたに数字で急いで行きたいものです。
それから戦士がいます。このXenoは、すべてブルートフォースであり、すぐに近づいて個人的なものです。彼らは鎧を積んでいるので、1つを取り出すことは他のものほど簡単ではありません。彼らは通常の兵士の種類があなたを駆け抜けて圧倒することを許すために気を散らすものとして役立つと言うことができます。
スピッターは、その名前が示すように、酸性発射物を撃ちます。彼らは多くを傷つけます。あなたは通常、これらの人たちがぶら下がっているのを見つけますが、私たち(私の友人と私)が彼らについて気づいたことの1つは、彼らが撃たれないようにカバーの後ろに隠れたいと思われることです。もし彼らがたまたま公開されているなら、彼らはあなたが彼らを殺したときに大量の酸ダメージを与えることができるように、彼らはそれの水たまりに突入したので、彼らは彼らが彼らを殺すときに大きな酸の損傷を与えることができるように彼らが十分に近づけようとしているでしょう。
攻撃者は、プレイヤーが彼らのところに来るのを待つのが好きなものです。レベルでは、その場所は各ランで異なりますが、通常、角の後ろやある種の小さなカバーの後ろに隠れていることがわかります。彼らはあなたを飛び越えて、それらをノックバックする唯一の方法であなたの健康をハッキングし始めます。それは、QTE(クイックタイムイベント)を完了するか、チームメイトにそれらを撃ち殺すことです。
エリートドローンは、プレイヤーが最も注目しなければならない人です。他とは異なり、これらはランダムに表示され、ほとんどの瞬間に表示されます。ゲームで少しエイリアン分離タイプの恐怖が必要な場合は、間違いなくエリートドローンでそれを見つけるでしょう。
これらのフェラは、彼らが本当にしたいときはいつでも出てきます。そして、彼らがそうするとき、彼らがゼノスの群衆を通して背が高く立つので、それは非常に威圧的です。
戦士のように、彼らもまた、非常識なダメージのために近づくようなものです。しかし、近くの通気口にしばしば後退するので、殺されるのに十分な長さの棒が一つの棒を見ることはまずありません。
私たちの実行の1つで、私たちは他のすべてのゼノスを殺すことに非常に夢中になり、エリートドローンがすでにそれを殺したと思って忘れていました。私たちの目的はそのエリアのために完成していたので、私たちは押し続けましたが、エリートドローンがまだ生きていて、ストーカーをして、適切なタイミングで私たちを打つのを待っていたことをほとんど知りませんでした。少し遅れをとっていて、通気口から何かが飛び出し、私に向かって急いでいることに気づきました。それは私を少し怖がらせましたが、私はそのような瞬間にもっと驚きました。
別のセクションでお話しする別のXenoがありますが、ゲーム全体を経験しておらず、より多くのXenoタイプが利用可能であることを知っていることに注意してください。
スーパーメガコーポレーションのウェイランドユタニから何らかの関与がなかったら、それはエイリアンではないでしょう。私たちのプレビューからの最後の既知の敵の種類は合成物質であり、Xenomorphsのように、それらはさまざまな品種もあります。
彼らが人類に基づいていることを見て、シンセは本質的に人間のタイプの敵です。彼らは銃、砲塔、あらゆる種類の異なる武器を積んで積み込んでおり、ゼノスとは異なり、戦闘中に戦略的な計画があるように見えます。
彼らはあなたをあなたに火力の弾幕を解き放つことができるように、あなたをカバーから洗い流すために、意図的に働くJoes(はい、まさに孤立から)を送ります。彼らは本当に痛いです、最も低い困難でさえ、あなたは彼らに対処するのに苦労していることに気付くかもしれません。
全体として、私はAIがエイリアンファイアテムエリートでどのように処理されるかが好きです。それはそこにある最も進んでいないかもしれませんが、ゲームの種類のために、つま先を維持するために多くのことをしようとしています。 AIは、あなたを殺すために力を持ってすべてをやりたいと思っているように感じ、あなたに隣接することによってあなたを捨てようとしたり、転換を作り出して、それが近づくために開口部を作ることができるようにします。
私たちは常にレベルを探索するのが大好きなので、物事をゆっくりと簡単にしたかったのですが、それでも私たちは自分自身が壁に押し付けられ、私たちの生活のためにかじられていることに気づきました。他の修飾子と同様に、友好的な火が点灯するので、難易度を高めることは間違いなく別の獣です。
ビルドに閉じ込められた他の困難がありましたが、ファンが挑戦を探しているなら、私を信じてください、それはリリース時にそこにいるでしょう。
私がAIに抱えている唯一の不満は、ボットの仲間がたわごととして愚かであることです。私はそれに驚くことではなく、協同組合のゲームでAIの仲間が悪いことに慣れているなら、私は驚かないでしょう。
ちなみに、開発者でさえ、より高い困難で遊ぶときにそれらを使用しないことを推奨しました。そして、彼らが意図的に所定の位置に立つのか、あなたの火の列に到達するのか、またはあなたが下って行く場合、ただすべてを無視する理由は非常に理にかなっていますあなたを復活させてみてください。それは笑いながら悪いですが、彼らは不思議に思う人のためにカジュアルモードで仕事を成し遂げます。
ボットで遊ぶときに私がした大きな問題は、フィールドリソースがどのように割り当てられるかです。実際の人々の完全なチームとしてプレイするとき、すべての木枠(レベルで見つかったリソースの箱)には、誰もが拾うことができる防御アイテムがあります。たとえば、タレット。 3人がいる場合は、3つの砲塔があります。各プレイヤー用に1つですが、それ以上になります。
あなたがAIで遊んでいる場合、彼らはこれらを拾うことを気にしません。おそらく、彼らはプログラムされておらず、悪い場所を選ぶからです。悲しいことに、それはあなたが拾うことができる砲塔の数に増加することを意味するものではありません。あなたはただ一つに固執しています。彼らが彼らのヘルスキットに似た木枠の機器を作ってもいいと思います。誰もがそれを見ることができ、利用可能な量はすべて共有されます。したがって、2つのヘルスキットしかない場合、それはそうです。 1人のユーザーは、1人を使用して自分でホグすることができ、もう1人をピックアップして、1人を見た場合はジャークの動きですが、少なくともオプションがあります。
ソロをプレイする予定がある場合、ビッグエンドレベルの戦いが少し多すぎると感じるかもしれないので、私はそれを持ち出します。 AISが役に立たない場合、いくつかの追加の防御対策が良いでしょう。
いくつかのバグを殺しましょう
それは邪魔にならないAIのものです、あなたはゲームが実際にどのように再生されるのだろうと思っていると思いますか?私の正直な驚きに、それは素晴らしい気分でした。
エイリアンのファイアームエリートを初めて見たとき、私はサードパーソンの視点について少し心配していました。過去のエイリアンゲームはすべて、海兵隊員が一人称から演奏されていたので、当然のことながら、ここで事実だと想定されていました。それはそうではありませんでしたが、それは完全な取引破壊者ではありません。
それは没入レベルに役立つでしょうが、私はサードパーソンの戦闘が非常に楽しいことを発見しました。キャラクターの動きは、私が予想していたほどヤンキーではありませんでした。コントロールは非常に反応します。
そして、これはあなたの銃を向けて射撃することに関する単なるゲームではありません。また、ギアの戦争スタイルのカバーシステムとともに、弱く感じない戦術的なロールも特徴です。このシステムは、ゼノスの貯蔵庫に対してそれほど効果的ではありませんでしたが、合成団との戦闘中に本当に輝いていました。前述のように、彼らはより戦略的な方法でプレイする傾向があるので、私たちはそれをトンに使用しました。
ガンプレイに関しては、Xenosにクリップを降ろし始めると、ファンはすべての象徴的な武器がどのように扱われるかを気に入るはずです。正直なところ、私は全体的な気持ちを嫌っていたとは言えません。今、私が好きではない銃がいくつかありましたが、それはすべて主観的です。
あなたがおそらくそれを楽しむことになると、私は全体的なゲームプレイについて本当に言うことができると思うことはあまりありません。私は私がやったことを知っています、そしてそれは私にとって、それが最も重要なことです。
冷ややかなまま
利用可能な4つのキャンペーンミッションのうち2つを介してプレイしたので、エイリアンのファイアーティームエリートがどれくらいの期間になるのだろうと思いますか?プレビューで利用可能な2つのキャンペーンの完了に基づいて、6〜8時間の間にどこかにかかるはずです。 40ドルのゲームではかなり控えめですが、それは約2時間で各キャンペーンをクリアすることができたという事実を考慮しているだけです。このプレビューを書いている時点で、私は約10時間あります。たった4時間に基づいて、それらのミッションを完了するのに本当にかかりました。なぜ?さて、これらのミッションを再生して再生したい理由がたくさんあるからです。
Fireteam Eliteのエキサイティングなコンポーネントの1つは、チャレンジカードを備えていることです。名前が示すように、チャレンジカードは、プレイヤーがミッションの開始前に選択できる追加の追加のチャレンジです。彼らは通常、より多くの経験と通貨であなたに報酬を与えますが、彼らにとって大きな魅力は、彼らがどれほどユニークであるかです。ボーナスダメージなど、あなたを助ける人もいますが、それらの大部分にはいくつかの非常識な状態が伴います。
たとえば、Warrior Xenomorphsを考えてみましょう。彼らはあなたの平均的なドローンゼノモルフよりも背が高く、強く、はるかに致命的です。ミッションでは、ゲームは、より多くの戦闘の激しい瞬間に、ドローンの群れがあなたを急いでいるときにあなたに投げかけます。彼らはチェックされていないままにしておくと非常に壊滅的なものになる可能性があるため、通常、あなたとあなたのチームはできるだけ早くそれらを派遣したいと思うでしょう。
戦士を生み出す代わりに、それはプラエトリアンのXenomorphを生み出すチャレンジカードがあります。ゲーム内では、彼らは巨大であり、健康と鎧で重く積み重ねられています。彼らはまったく倒すのは簡単ではありません。非常識以上で遊ぶことは、彼らが考慮されるべき力であることを見つけるでしょう。
その他の課題には、ダメージを受けないこと、最後のリゾートピストルのみ、モーショントラッカーなしなどを使用できることなどがあります。レベルはほとんど同じままですが、これらの課題は本当に楽しいと感じました。このシステムにはたくさんの再生可能性がありますが、私の唯一の失望は、私たちが追加の困難のためにカードを積み重ねることができなかったということです。うまくいけば、それが完全なリリース、または将来のアップデートになります。
次に、さまざまなクラスがあります。プレビューでは、5つのクラスのうち4つのクラスにほとんど無制限のアクセスが与えられました。他の多くのタイトルと同様に、これらのクラスは標準的なアーキタイプに従いました。ガンナーはオールラウンドであり、DemolisherはSmart Gun、Doc The Medic、そして最後にトラップと砲塔を使用していた技術者であるとDocは重いです。 5番目のクラスは、利用できませんでしたが、狙撃兵を専門とし、弾薬を呼び出してチームの正確性を高める能力を持っている偵察クラスです。
Demolisherは、クラスがロケットを撃つことができるので、非常に素晴らしいキットの能力を持っています。火炎放射器でさえ(クラス専用ではありません)。
ドキュメントは明らかに癒しに焦点を合わせていました。より高い困難でプレーすることに関しては、この役割を非常に多くプレイしていることに気づきました。あなたとあなたのチームメイトが癒すために介入できる小さな癒しのプールを敷くことができます。ゲームは主要なチェックポイントで癒しのアイテムを提供しますが、それはかなり汗をかくようになる長い瞬間です健康で。これは基本的に、すべてのFireTeamが実行する必要がある重要なクラスです。
今、砲手と技術者と一緒に、私はこれらがいくつかのバフが必要だと感じているので、最も弱いクラスだと思います。ガンナーは、あなたとチームの武器の損傷と火災率を高めるオーバークロック能力を持っていますが、それは数秒しか続きません。クールダウンレートの長さは30秒のため、悪いトレードオフのように感じます。期間を延長してクールダウンを下げるために装備できる特典がいくつかありますが、それでもベースレートはチームにとってあまりにも有益ではないと感じています。そこに少しチューニングすることは、長い道のりを歩むことができます。
技術者は、電動トラップとスマートタレットを使用します。この砲塔は、クレートで得られるものとは異なり、それはより長く続き、そのダメージを増やすために特典をペアにすることができます。さらに、タレットをより重い損傷のために交換したり、焼enラウンドを備えたタレットを傷つけたりすることができます。
ただし、技術者に割り当てられた銃の種類は弾薬が非常に低いため、他の誰よりも前に弾薬がなくなる可能性があります。最後のリゾートピストルを使用しなければならないのはあまり楽しいことではありません。余分な特典のロックを解除し始めると、かなり手間がかかるクラスになる可能性がありますが、メリットを確認するためにさらに投資する必要があるクラスの1つです。
これらすべてのクラスには独自の進行レベルがあり、これにより、ロードアウトグリッドの拡大とともに新しい特典のロックが解除されます。一部の特典の良いところは、それらのすべてがクラス固有ではないということです。特定の人のロックを解除するには、メディックとしてプレイする必要があるかもしれませんが、すべてのプレイ可能なクラスで普遍的に使用できる可能性があります。私の意見では、プレイヤーに他のクラスを試してもらうための良い方法です。
私が最も驚いたのは、特典がどのように処理されるかです。すべてのクラスには、特典が適合できる多数のスロットを特徴とする独自のグリッドがあります。テトリスを考えてみましょう。各特典は異なる形状で、グリッドの異なる部分に合うように回転できます。
これにより、あらゆる種類の異なるセットアップが可能になります。特典は、あなただけでなくチームにさまざまな利点を提供します。たとえば、砲手には、火力と損傷を高めるオーバークロック能力があります。先に述べましたが、その期間が増加する必要があると述べましたが、まだそれを信じていますが、まさにそれを行う特典があります。
同じアイデアは、メディックが癒しを強化することや、敵にダメージボーナスを追加することなど、他のクラスにも当てはまります。すべてのクラスと利用可能な特典の間には多くの相乗効果があり、プレイヤーベースは私たちがしたことよりもクレイジーな組み合わせを見つけると確信しています。
同じ概念は、それぞれがレベリングごとにロック解除される独自のパッシブ特典を持っているため、武器にも続きます。添付ファイルも存在し、3つのスロットがカスタマイズ可能です。これらは雑誌、銃口、スコープ、かなり標準的なものですが、驚異的、正確さ、ダメージなど、各アタッチメントにボーナス特典があります。
閉じる考え
エイリアンに入ると、ファイアーズエリートは、過去のタイインでどれだけファンが焼かれているかのために、私が低いことを意味していました。悪いゲームと悪い映画、それは私たちファンが過去数十年にわたって扱ってきたことです。
しかし、上記のすべての賞賛から明らかではなかった場合、私はそれを明確にします:私たちはそれを愛していました。エイリアンのファイアーティームエリートは、植民地海兵隊の失望以来、すべての米国のエイリアンファンが欲しかったゲームだと思います。繰り返しになりますが、私は孤立が素晴らしかったことを知っていますが、それは元の映画に合っていますが、エイリアンのfireteamエリートは間違いなく続編であるエイリアンについて私たちが愛したすべてを捉えています。
Cold Iron Studiosは、ファンがファンだから、ファンが望むものを正確に知っているスタジオのようなものです。これが恥知らずなキャッシュグラブであることを心配しているなら、しないでください。私はあなたに約束します、来月のリリースがあなたが失望することはありません。