『Anthem』は、BioWare の歴史の中で最も評価の低いゲームであることが確認されました (現時点ではMetacritic で 55 位)、Kotakuからの新しいレポート『Anthem』のゲーム開発の歴史がこのタイトルが経験してきた問題を説明する記事が浮上した。ゲームのファンであるかどうかに関係なく、多額の予算を投じた AAA ゲームで問題が発生する可能性があることを理解するためだけでなく、一読の価値があります。
この報告をめぐるざわめきや否定的な意見を鎮めるために、BioWareはスタジオの見解について書簡の形で声明を発表した。Webサイト以下で全文を読むことができます。
今朝公開された BioWare と Anthem の開発に関する記事について少し取り上げたいと思います。何よりもまず、私たちはリーダーシップを含め、ゲームに取り組んだチームの現在および元メンバー全員を心から支持します。どのようなゲームを作るにも膨大な努力、エネルギー、そして献身的な努力が必要ですが、彼らのあらゆる努力がなければ『Anthem』の制作は不可能でした。このまったく新しいアイデアをファンに届けるために全力を尽くした特定のチームメンバーやリーダーに不公平な焦点が当てられていると感じたため、私たちはこのストーリーにコメントしたり参加したりしないことにしました。私たちは、彼らを個人として失墜させようとするものに加担したくありませんでした。私たちは彼ら全員を尊重し、チームとしてこのゲームを作り上げました。
私たちはスタジオにおける職場文化を非常に重視しています。私たちはチームメンバーの健康と幸福を非常に重視しています。私たちは、2017 年に GM に就任したケーシー ハドソンを皮切りに、ここ数年にわたって新しいリーダーシップ チームを構築してきました。これにより、スタジオ文化とクリエイティブな焦点を改善するための大きな一歩を踏み出すことができました。私たちは今日、この作品の人々から提起された批判を聞き、それを社内チームの調査で受け取ったフィードバックと並行して検討しています。私たちは「危機的状況」を回避するためにより良い計画を立てることに重点を置いていましたが、それは社内の事後分析におけるフィードバックの主要なトピックではありませんでした。ゲーム、特に新しい IP の制作は、常に最も困難なエンターテイメントの課題の 1 つです。私たちは健康的でストレスのない環境を実現するためにできる限りのことを行っていますが、常に改善の余地があることも承知しています。
スタジオおよびチームとして、私たちは自分たちの作るゲームに対して、特にプレイヤーから寄せられるあらゆる批判を受け入れます。創造的なプロセスはしばしば困難を伴います。ビデオゲームの制作における苦労と課題は非常に現実的です。しかし、私たちが作成したものをプレイヤーの手に渡せることの報酬は素晴らしいものです。この業界の人々は、何か楽しいものを作ることに多大な情熱とエネルギーを注ぎます。私たちは、お互いやお互いの仕事を壊すことに価値があるとは考えていません。私たちは、そのような記事が私たちの業界や工芸品を改善するとは信じていません。
私たちはプレイヤーに全力を注いでおり、Anthem がコミュニティのためにできるすべてのものを作り続けることに重点を置いています。サポートしてくださったファンに感謝します。私たちはあなたのためにできることをします。
もちろん、Anthem とその開発に何が起こったかの全容は、BioWare とその従業員が知っていることです。
BioWare はそのモジョと魔法を取り戻しますか?次のドラゴンエイジゲーム?このスタジオは過去 10 年間、RPG の世界の形成に貢献してきたので、そう願いましょう。