発売以来 Anthem をプレイしていて、戦利品ドロップの品質が大幅に低いことに気づいた場合パッチ後、突然想像するわけではありません。 BioWare の最後のパッチには「特定のドロップ確率」を高める副作用があったようですが、その後修正されました。
これは、BioWare リード プロデューサーの Ben Irving によって確認され、次のメッセージを投稿しました。
コメント議論から戦利品ドロップ率ナーフ。
やあ、ここで何が起こったのか最新情報を。
金曜日の変更では、私たちが行った編集の 1 つで、特定のドロップの可能性が増加するという副作用がありました。これは意図したものではありませんでした。問題を特定したら、以前の状態に戻しました。それから約11時間後のことでした。
このメッセージが社内に伝わり、何が起こったのか、そして今後それを回避する方法を確実に理解するまでに少し時間がかかりました。
透明性を持たずに変更を加えるのは私たちの意図ではありません。したがって、私たちはここに来て対応し、明確にしたいと考えました。
ベン
注: 投稿したパッチノートに従って、特定の宝箱のレアアイテムのドロップ率を意図的に変更しました。
努力のために高レベルの戦利品を欲しがらない人はいないでしょう?この『Anthem』の戦利品ドロップの弱体化により、コミュニティはそれを評価せず、BioWareが再びそれを元に戻すよう求めています。フロントページにはそれに関するスレッドが散りばめられており、最も支持されたスレッドのいくつかを以下に示します。
先週このゲームに87時間費やしましたが、戦利品ナーフ後にプレイして初めて楽しさの欠如に気づきました
によるu/デュースマンでアンセムザゲーム
Anthem/Bioware が戦利品に関して Diablo III から学べると思う教訓:「寛大であれ」
によるu/アーチャーニックでアンセムザゲーム
BioWare はコミュニティの要求を理由に黙認するでしょうか?これはエンドゲームや、プレイヤーの中でゲームプレイがどのようにループするかに影響を与えるため、確かなことは言えません。しかし、繰り返しになりますが、コミュニティが提起した指摘も有効であり、もちろん、プレイヤーベースを満足させることは、Anthem のようなライブサービスゲームにとって重要です。
BioWare はそれを元に戻すべきでしょうか、それともプレイヤーが戦利品ドロップ率の向上に慣れてしまって、単に塩辛くなっているだけなのでしょうか?