アンセムが苦しんでいる中で一つの問題次から次へと、そしてコミュニティの混乱BioWare の設計上の決定の一部をめぐっては、ゲームが EA を満足させるほど売れたのかどうか疑問に思う人もいるかもしれません。答えはもうわかっていますが、それはノーです。
本日のEAの決算会見で、EAの最高経営責任者(CEO)アンドリュー・ウィルソン氏は、『Anthem』の売上が期待を下回ったことを認めた一方で、パブリッシャーはゲームとBioWareに全力で取り組んでおり、「長期的に」サポートするつもりだと付け加えた。
私たちも同様に、Anthem のライブ サービスに注力し、この新しい IP でコミュニティに長期的に提供していきます。第 4 四半期の Anthem のリリースは、私たちの期待に応えられませんでした。しかし、私たちは BioWare のチームを信じています。また、彼らがこのゲームで達成しようとしていたこと、つまり新しい IP を構築し、新しいユーザーにリーチするためにジャンルを融合することも信じています。
発売以来、プレイヤーは『Anthem』で 1 億 5,000 万時間以上を費やしており、世界の美しさと広がりは驚くべきものであり、ジャベリン スーツを着て環境を横断することで素晴らしいゲームプレイが実現するという声が寄せられています。
ただし、ゲームの規模が拡大するにつれて顕在化し始めた問題について、ゲームのミッション モードにさらなる深みと多様性を望むというコミュニティからのフィードバックも聞きました。チームは現在、ゲームの継続的な改善に注力しており、Anthem エクスペリエンスを強化および拡張するさらなるコンテンツのアップデートやゲーム内イベントを提供する予定です。 –アンドリュー・ウィルソン、EA CEO
これは『Anthem』プレイヤーにとっては歓迎すべきニュースですよね?確かに、今日早くに入手したアップデートまったく正確に物事を助けたわけではありませんが、少なくともEAの偉い人からはゲームを長期的にサポートするという確約を得ました。
ソース:アルファを求めて(ログインが必要です)