Studio Wildcardは、Ark Survival Ascended Update 1.036.007(PCバージョン36.7、Xboxバージョン36.4)をリリースしました。この更新では、新しい文字のカスタマイズオプションなども追加されており、3月11日の完全なパッチノートと詳細が以下にリストされています。
ARK Survival Ascended 1.036.007 3月11日のパッチノート:
アップデート:コンソールパッチノートを追加しました。
注記:コンソールとPCのパッチノートは、ほとんどの場合同様であると予想しています。
V36.8(36.7 PCクライアント) - 03/11/2024 - サーバーおよびPCクライアントのメジャーバージョン
V36.8(36.4 PlayStationクライアント) - 03/11/2024 - サーバーおよびPlayStationクライアントのメジャーバージョン
パッチノート
- 鎧、武器、アニメーションのための改善されたキャラクターモデルパイプライン。冗長な資産を削除し、新しい資産を作成および実装するプロセスをスムーズにしました。
- ハサミをアップグレードして、プレイヤーが初期のキャラクター作成として同様のUIを使用して外観を更新できるようにしました。詳細については、このスレッドを参照してください。https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/726080-preparing-for-scorched-human-character-pipeline-changes/
- 昇天:必要な資産をベースゲームに移行して、MODを無効にすることができます。
- サーバーのクラッシュを修正しました
- いくつかのエクスプロイトを修正しました
マップの修正
- マップ内の多数の穴を修正しました
- フローティングまたは内部のオブジェクトのいずれかで、いくつかの整列したランドスケープオブジェクトを修正しました
- 固定された沼地の洞窟ルートドロップは、地形の上に浮かんでいます
- Overworldの複数のマップの問題を修正しました
- 洞窟の照明と洞窟の壁のアーティファクトの下で固定
- 失われた希望の影のちらつきの洞窟の問題を修正しました
- 川の色に合わせてレッドウッドの滝の色を更新しました
- いくつかのTek Caveストリーミングの問題を修正しました
- Tek火山洞窟の入り口でのスカイライトオーバーライドブレンドの問題を修正しました
- ウォーターイースト洞窟の下に固定境界の発行
バグ修正
- Pteranodonサドルクリッピングの問題を修正しました
- サドルを突っ込んでいるaraneoを修正しました
- キャラクターピクセルペインティングの「折り目」ラインを修正しました
- キャラクターは、無意識になったり、水中で死んだりするときに正しいアニメーションを再生します
- 栄養状態にいる間、地面に正しく適合しない恐竜を固定しました。 (Sarco / Titanoboa)
- ドラゴンアリーナの悪いテクスチャーを修正しました
- あなたが水の下にいる間に天井から滴る水も見せた場所で失われた信仰の洞窟の問題を修正しました
- プレーヤーのキャラクターの男性/女性の膝が立ち上がってわずかに前方に曲がったり揺れたりする問題を修正しました
- Tribe Optionのビュー情報が部族情報ではなく空のEngramページを表示している問題を修正しました
- ツリープラットフォームピックアップタイマーを拡張しました
- クールダウン中にベッドを拾うことはできません。
- 別のタンクの上にスナップされた水槽を拾うと両方が拾われる問題を修正しました
- いくつかの構造に誤ったHUDディスプレイを修正しました
- 通常のドアを秘密のドアに置き換えることはできません
- 秘密のドアがあまりにも遠くに開いた問題を修正しました
- クレートの土地の後に供給箱のビームが時々セグメント化され、しばらくこのように留まる問題を修正しました
- 火山洞窟溶岩川の表面の上に浮かぶ溶岩のスプラッシュVFX要素を固定
- 低い設定でカワウソのLODを改善しました
- 更新されたアイコン石の出入り口、石のハッチフレーム、石造り門、オートタレット、重いオートタレット
- いくつかの空飛ぶ木を修正しました
- 強風シナリオでの葉の行動の改善
- プレーヤーが動くとbrood母アリーナ照明が点滅する問題を修正しました
- 弓で狙うときは、女性のアニメーションを修正しました
- LongneckライフルのTPVアニメーションを修正しました
- いくつかの武器の3Dスケーリングの問題を修正しました
- オーバーレイマップまたは相互作用可能なUIウィンドウからのコーディングが同一でない問題を修正しました
- メッシュを通過するチラシの問題を修正しました
- Bolaステータスがプレーヤーに適切に伝えられていない問題を修正しました
- 他のプレイヤーを手錠をかけられない問題を修正しました
- レプリケーターとワイヤレスクラフトを使用してアイテムをクラフトすることにより、サーバーが悪い実行を引き起こす可能性がある場合に修正された機会を修正しました
- Alpha Dinoダメージの減少バフを誤って受け取っているドラゴンボスを修正した
ゲームで不一致チャンネル、Studio Wildcardは、今日のパッチに関して次の発表を行いました。
「今日私たちが展開しているメジャーバージョンのパッチには、シェーダーの改善と、今後の焦げたアースのリリースの準備に役立つフードの下の変更が含まれます。目標は、これらの変更をより早く発表することです。そうすれば、焦げた地球パッチはローンチ日にダウンロードするほど大きくなく、その主要なリリースの前にチームが問題を特定するのに役立ちます。 Scorched Earthはまだ月末にリリースする予定であり、私たちはそれを証明書に提出する前に最終的な開発をまとめているだけです。その後、リリースすることは明確になります!
このパッチには、ライブゲームからのもう1つの重要な変更も含まれています。 Modder、コンテンツクリエーター、および内部チームの両方にキャラクターアニメーションと資産を作成するプロセスを簡素化することにより、冗長な資産を削除することにより、人間のキャラクターのパイプラインを改善しました。
プレイヤーの観点から、このパッチが展開されると、女性キャラクターがその割合を変更したことに気付くでしょうが、私たちは先に進み、ハサミに新しい機能を実装し、ボーンを含むいつでもキャラクターの外観を調整できるようになりました。変更。アニメーションの問題(感情、口s)など、私たちが取り組んでいることがまだいくつかありますが、これらは今後数週間または焦げた地球のリリースで解決されます。」
コンソールパッチノートの記事を更新しますが、上記のPCパッチノートに似ていると期待しています。私たちにご期待ください箱舟のカバレッジはこちら。
ソース:箱舟を生き延びます