『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』は、フロム・ソフトウェアのようなダイナミックなボス戦と、カスタマイズ可能で共有可能なエンブレムなどのマルチプレイヤー中心の要素と機能を特徴としているようです。新しいアーマード・コア 6 の情報が明らかになりました。台北ゲームショウのプレゼンテーションイベント期間中に開催。
アーマード・コア 6 のプロデューサーである小倉康則氏によると、アーマード・コア 6 のボス戦は「ダイナミック」で、近接戦闘と遠距離戦闘の多様性があります。
フロムソフトウェア ゲームのボス戦では、敵の動きを注意深く観察して、攻撃すべきタイミングや最適な動きを知るために、小さなヒントをキャッチする必要があることがよくあります。今作でもそれは確かにありますので、ユーザーの皆様にはボス戦を非常に楽しんでいただけるものと確信しております。メカを使用しているため、プレイヤーキャラクターも敵キャラクターも非常にダイナミックな動きをします。ロボットとしての彼らのダイナミズムは、その動きの積極性によってのみ匹敵します。特に攻撃距離は近距離から遠距離、そして遠距離から再び近距離へと頻繁に変化する。その点、戦闘シーンのダイナミックなアクションはプレイヤーをハラハラさせます。
小倉氏はゲームのストーリーモードについて繰り返し述べたシングルプレイヤーのみになります、彼はゲームのマルチプレイヤーの側面について少し話しました。特に、他のプレイヤーと戦うことができるオンラインアリーナがどのように存在するかについて話しました。
アーマード・コア 6 で復活するもう 1 つの興味深いオンライン機能はカスタム エンブレムです。これを使用すると、プレイヤーはアーマード コアに表示する独自のエンブレムをデザインできます。これらのエンブレムは共有可能になるため、他のプレイヤーに自分のエンブレムを着せたり、その逆も可能です。オグラ氏はまた、AC にウェザリング デカールを追加できることも明らかにしました。これにより、プレイヤーはさらに多様でユニークな AC デザインを作成できるようになります。
アーマード・コア 6 の難易度に関して、小倉氏はフロムソフトがゲームを「やりがいのある」ものにする一環としてゲームのカスタマイズに重点を置いたと主張しています。
このゲームでも、いつものように、プレイヤーに厳しい挑戦をもたらすゲームを作成するよう努めてきましたが、それは達成できたと確信しています。 『ARMORED CORE VI』の難易度に対する考え方は他のタイトルとは少し異なり、『ARMORED CORE』シリーズの最大の特徴はパーツを組み合わせてプレイヤーメカをカスタマイズすることです。これはタイトルの根幹にあるので、まさにこれらの部分の調整がゲーム内の困難を克服するための鍵となります。
小倉氏のインタビュー全文はこちらからご覧いただけます。
『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』は、2023 年中に PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で Steam 経由で発売されます。