ほんの数か月前、DICE明らかにした『バトルフィールド 2042』のスペシャリストはシーズン 3 で大規模な改修が行われ、それぞれが従来のクラスのように感じられるようになる予定です。スタジオは本日、『バトルフィールド 2042 スペシャリスト』のリワーク、UI の改善方法、およびシーズン 3 中に導入されるその他の注目すべき内容について詳しく説明しました。
「バトルフィールド 2042」クラスのリワーク変更:
DICE は各スペシャリストを特定のクラスに分類しています。これは昔からのバトルフィールド ファンにはおなじみのはずです。各スペシャリストは、以前よりも明確な形でアサルト、エンジニア、偵察、サポートのクラスに分類されることが予想されます。
エンジニア: 車両無効化装置およびサポート –エンジニア クラスは車両の支援と戦闘が中心です。
- ボリス、クロフォード、リス
RECON: スポッティングとターゲティング– 偵察隊は自分自身とチームメイトに敵の位置に関する情報を提供し、目標を指定します。
- キャスパー、パイク、ラオ
サポート: ヒーラー/リバイバー/弾薬サプライヤー– サポートは健康、復活、弾薬を提供し、チームメイトが戦闘でアクティブに過ごせるようにします。
- エンジェル、アイリッシュ、ファルク
ASSAULT: 対歩兵最前線戦闘機– アサルトは歩兵との戦いに特化しており、戦闘の最前線で活躍します。
- ドーザー、マッカイ、サンダンス
クラスのロードアウト:
クラス ロードアウト構造の新しい概要は次のとおりです。
クラス用具(いつでも利用可能)
- アサルト – メッドペン
- エンジニア – 修復ツール
- サポート – 除細動器
- 偵察 – 挿入ビーコン
クラスガジェット(1つ選択可能)
- アサルト – スモークランチャー、IBAアーマープレート、C5エクスプローシブ、M18クレイモア
- エンジニア – 対戦車地雷、無反動 M5、FXM-33 AA ミサイル、GM-148 ジャベリン、EOD ボット
- サポート – 弾薬箱、医療箱、スモークランチャー、M18 クレイモア
- 偵察 – T-UGS、トレーサー ダーツ ガン、M18 クレイモア、C5 エクスプローシブ、プロックス センサー、SOFLAM デジグネーター
投げ物(1つ選択可能)
- アサルト - フラググレネード、スモークグレネード、コンカッショングレネード、焼夷グレネード
- エンジニア - フラググレネード、スモークグレネード、EMPグレネード、焼夷グレネード
- サポート - フラググレネード、スモークグレネード、EMPグレネード、焼夷グレネード
- 偵察 – フラググレネード、スモークグレネード、EMPグレネード、焼夷グレネード
キット変更を受けるスペシャリストとしては、現時点でクロフォード、アイリッシュ、ラオが確認されている。
クロフォード
クロフォードについては、騎乗バルカンを攻撃的に使用することと、他のプレイヤーを復活させるという任務の間に矛盾するゲームプレイ動作があることに気づきました。現時点では、これはクロフォードがサポートとしての役割に完全にコミットできないことを意味します。この SG-36 セントリーガンで攻撃的なアプローチを取るボリスと同様に、戦場でのより明確な目的を与えるためにクロフォードのクラスを変更します。
これがより適しているという同様のフィードバックを共有していると聞きました。さらなるプレイテストを通じて、クロフォードをエンジニアの役割に配置することで、攻撃的なサポートに純粋に集中できるようになり、よりスムーズなゲームプレイ フローが提供されることがわかりました。
アイルランド人
アイルランド人にとって、私たちは彼の APS-36 シュートダウン センチネルと DCS 展開可能カバーの設計が、車両を支援したり戦闘したりするのではなく、歩兵を支援することにより多くの利点をもたらすことを認識しています。したがって、私たちはアイルランド人をサポートの役割に移し、敵車両を排除する代わりにチームメイトの支援と保護に集中できるようにします。
この変更により、アイリッシュがシュートダウン センチネルでチームを守りながら、カバーを落として倒れた味方を復活させるという素晴らしい新しいゲームプレイの瞬間が見られました。
クロフォードとアイリッシュについてまとめると、これらの変更は次のことを意味します。
それぞれのクラスを切り替えています。クロフォードがエンジニアになり、アイリッシュがサポートになる
クロフォードは修理ツールを獲得し、アイリッシュはクラス装備として除細動器を獲得しました。
クロフォードはプレイヤーを蘇生できなくなったため、アイリッシュはクロフォードの「キャッシュポイント」特性を受け取ります
クロフォードはまだ設計中の新しい特性を受け取ります。私たちは現在、特定の条件下で車両をより効果的に修理できるようにすることを検討しています。
ラオ
現在のゲームプレイでは主に車両を破壊するために使用されているため、ラオがエンジニアとして適している可能性についてのフィードバックも受け取りました。
偵察兵としてのラオの設計意図は、彼のチームがターゲットを倒すためにフォローアップできるように、破壊者およびターゲット指定者になることです。現在、ラオが誰をターゲットにしているかはチームにとって必ずしも明らかではないため、私たちは彼のチームプレーの機会を改善する方法を模索しています。
私たちはラオを偵察隊として維持しています。また、C5 にアクセスできるため、車両に対して引き続き効果的ですが、スポッティングおよびターゲティング機能を強化するためにさらに変更を加える予定です。これらの変更は、ラオの能力に直接影響を与えるのではなく、むしろ、ラオが能力を使用する際に、その能力がチームにどのように伝達されるかに影響します。たとえば、ラオがターゲットをハッキングすると、チームメイトには、指定されたターゲットがハッキングされ、倒される準備ができていることを示す大きな UI インジケーターが表示されます。
武器クラスの熟練度:
クラスの武器制限に関して、DICEはBF2042ではそれを実装せず、代わりにクラスに「武器クラス熟練度」を与えることを決定しました。
以下は、偵察クラスのスペシャリストがこれらの武器クラス熟練度システムからどのように恩恵を受けるかの例です。
偵察兵は戦場でスナイパーライフルを使用することで知られており、この武器種を扱う際の熟練度は、たとえばアサルトライフルの使用に熟練したアサルトを上回ります。偵察兵はこの新しいシステムでも引き続きすべての武器にアクセスできますが、ADS 中に自動的に長時間息を止めることで、スナイパー ライフルを使用できるようになります。
この新しいシステムの設計意図は、バトルフィールドでの役割を強化しながら、同時に他のプレイヤーにとって読みやすくすることです。それは、皆さんの多くが慣れ親しんで楽しんでいる現在の選択の自由を維持すると同時に、より良いバランスとより多くのチームプレイにつながります。私たちは、これがクラス固有の武器の使用を意味のあるものにするための正しいアプローチであると感じています。
UIの変更:
ロードアウト
ロードアウトはスペシャリストではなくクラスに固有になります。つまり、より速くプレイできるようになり、クラスごとに利用可能なオプションをクリックする手間が減ります。
キャラクター選択
キャラクター選択画面では、すべてのスペシャリストがクラスごとにグループ化されて表示されます。現在ゲームで楽しんでいるのと同じ合理化された概要を引き続き利用できます。
クラスアイコン
各クラスの役割を理解しやすくするために、クラス アイコンを更新しました。たとえば、すべてのサポート プレイヤーは復活できるため、弾薬アイコンではなく体力によってそのクラスを認識できるようになりました。
クラスインジケーター
味方の兵士の頭上には、クラスを識別するのに役立つインワールド UI インジケーターが表示されるようになります。スコアボードにはクラス指標もリストされています。
クラス武器の熟練度
クラス武器熟練度の新しい UI インジケーターは、クラスが使用することで恩恵を受ける武器を特定するのに役立ちます。
『バトルフィールド 2042 スペシャリスト』のリワーク変更は「シーズン 3 後半」に展開される予定です。そういえば、もうすぐシーズン 3 についての詳細が聞けるはずです。忘れずに今日の変更点の長いリストを確認してください本日のBF2042パッチ2.2.0に含まれています。
ソース:EA