『バトルフィールド 2042: DICE』はマップを大きくするだけでは機能しないと発表、ゲームは目的のために「クラスタリング」を使用

『バトルフィールド 2042』では、ゲームが 64 プレイヤーの小競り合い (32 対 32) から、より大きな 128 プレイヤー (64 対 64) の試合に移行し、DICE は騒乱を倍増させています。単にプレイヤーや乗り物を追加してマップを大きくするだけだと考える人もいるかもしれないが、DICEによるとそうではないという。

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Xbox 拡張ショーケースのビデオ特集の中で、DICE デザイン ディレクターのダニエル バーリン氏は、スタジオが『バトルフィールド 2042』のマップ デザインに関する哲学をどのように変えたかについてコメントしました。

単にマップを大きくしたり、ロケーションを分割したりするだけでは済まなかったため、レベル デザインの処理方法を変更しました。それはうまくいきません。そこで私たちは、「クラスタリング」と呼ぶ新しいタイプの設計思想に頼るようになりました。クラスタリングを使用すると、目の前に巨大な戦場が広がることになります。しかし、この大規模な戦場の中には、特定の目標が集まっています。

これは当然のことです。マップを大きくするだけで、ある目標地点を通過して別の目標地点まで移動するだけでは、道に迷いやすくなり、退屈しやすくなります。 DICE の「クラスタリング」により、マップ内のどこにいるかに関係なく、試合で十分なアクションが得られるようにしているようです。

地図といえば、DICEがバトルフィールド2042のマップの比較画像を公開シリーズ内の他の大きなマップと比較してサイズが大きくなっています。